Ветер странствий - [39]

Шрифт
Интервал

Минотавры, добравшись до башни, перешли в атаку. Пока не сильно, но достаточно, чтобы дать понять: они знают, что это моё место, что там мои люди и что они не собираются останавливаться. В переводе это означало приглашение. Иди сюда, хватит бегать, иначе мы убьём всех твоих людей.

Отлично. Зря я что ли башню делал такой заметной?

Судя по интенсивности ударов, десяток секунд она продержится. Стреляли по ней не самыми сильными навыками, я видел, что из башни даже огрызаются маги ветра, но… Их удары разбивались об усиленные щиты миносов. Дело дрянь, как не крути. У меня осталось не так много сил, на полное восстановление нужно хотя бы минут двадцать, старшие маги ветра тоже израсходовали запас, вояки никак помогать не планируют и, если верить интуиции, будут ждать, что произойдет. Если я разнесу миносов – то хорошо, им меньше работы. Более того, они не преминут ударить по ослабшему противнику и урвать свой кусок пирога. Если миносы снесут нас, то тоже хорошо, одной проблемой меньше. Да, потеря союзника, но… В этой орде есть мастера. Глядишь, кто-то из своих да получит новое звание.

Я не видел полковника, но чувствовал, как в голове его крутятся шестеренки. Чувствовал, как вокруг башни и меня собирается опасность, как она наливается спелым алым цветом.

Хорошо, что я подготовился. На тот случай, если за мной кто-то наблюдает, я показушно щёлкнул пальцами, ломая перегородки под миносами. Идиоты! Вы пришли на территорию повелителя земли! Который тут почти две недели оборону создавал!

В один миг подпорки треснули и вся эта орда провалилась вниз. Я сохранил слой в пять метров земли, укрепил его и создал держатели, зачаровав их на взрыв по моей команде. Внизу я расчистил пространство на тридцать метров вниз. Этого хватит, чтобы создать проблемы противнику любого уровня, главное, чтобы он не умел летать и перемещаться в пространстве.

Я раскидал несколько таких ловушек по всей территории вокруг и просто дождался, когда миносы вступят на нужное место.

Упали не все. Процентов семьдесят, если навскидку. Но главное, что упали все лидеры миносов, остались мелкие отряды средней силы, которых выставили вокруг по принципу: не жалко. Я прыгнул к ним, порывами ветра скидывая вниз. Когда мана кончилась, активировал восстановление и довершил начатое. Через минуту все миносы оказались в гигантской яме.

Сюда дошло почти полторы тысячи существ. Вставших плотным строем, чтобы не угодить под удар землян. За что и поплатились. Тридцать метров – это высота десятиэтажки плюс минус. Хватило, чтобы вышибить дух из самых крепких и покалечить слабых. Я не рассчитывал убить этим, миносы слишком крепкие и пережили падение. По крайней мере бонусов за награды мне не дали.

Вокруг башни сейчас образовалась дыра в форме жирного полумесяца. Я активировал те места, где находились миносы. А они именно так и стояли, окружив башню на половину. Я глянул вниз, изучая, что там с ними происходит. Куча мала, присыпанная землей – вот что. Будущее кладбище с трупами, которые ещё не осознали, что они трупы. После сегодняшнего дня я перестану возмущаться, почему меня называют чудовищем и убийцей. Так и есть. Творческий убийца. Подходит к уничтожению вражеских армий творчески, используя на максимум свои возможности.

Башня – она как маяк. Заявление всем – вон он я! Приходите! Да, у башни были и другие мотивы создания. Для магов ветра высокая точка это большое подспорье. Но в любом случае такая здоровая штука прямо рядом с перекрестком – это маяк для всех моих врагов. Глупо было не ждать, что рано или поздно они сюда нагрянут в большом количестве. И вдвойне глупо не подготовить достойный сюрприз. Приди маги земли и я бы ничего не сделал. Конкретно эта ловушка сошла бы на нет или сработала не так эффективно. Хорошо, что пришли самоуверенные миносы. Они просчитали людей, но не то, что окажутся все разом в гигантской могиле.

А вот и кавалерия. Первыми до меня добрались старшие маги. Приземлились, глянули вниз и затихли. Следом добежал Герман. За ним едва поспевала Марта. Алиса же долетела или скорее допрыгала большими прыжками.

За что я уважал Марту, так это за скорость принятия решений и готовность… идти по чужим головам. Она глянула вниз, оценила ситуацию, повернулась ко мне, поймала взгляд и спросила:

– Можно?

– Валяй. Там есть мастера. Если убьешь…

– Поняла.

Девушка миндальничать не стала и ударила серебристым серпом. Тем самым навыком, что получила от аватара, на которого звала меня охотиться. Ударив ещё два раза, она замерла, её глаза остекленели. Навыки распределяет, догадался я.

– Что происходит? – нервно выдала Алиса, поглядывая то на яму, откуда доносился хор миносов, то на Марту.

– Там, внизу, наши враги, которые пришли убить всех нас. Я подготовил ловушку, в которую они и угодили. Рекомендую бить их всем, чем есть, пока они не додумались, как выбраться.

Я не сомневался в том, что у самых сильных искателей это получится. Пока миносы копошились под землей, мешали друг друга, пытались выбраться и продохнуть – у нас было время разобраться с ними и собрать кровавый урожай.

Следом ко мне из башни поспрыгивали младшие ученики ветра. Им я особого выбора давать не стал, приказав по мере накопления маны бить вниз самыми сильными навыками. Тут и офицеры включились. Я видел по их лицам сомнения. С одной стороны это массовая казнь сотен живых существ. С другой стороны это враги, которые сами пришли на нашу землю и атаковали наш дом. С третьей стороны, число противников уже начало сокращаться и раз их всё равно убьют, то не разумнее ли присоединиться?


Еще от автора Роман Пастырь
Ветер перемен

Продолжение книги "Искатель ветра" Герой, обычный парень, столкнулся с очередным кризисом и теперь ему предстоит выбираться из него. Новые знакомые, новые проблемы и приключения ждут его.


Игра. Битва за город

Продолжение книги "Игра. Первый в новом мире" Олег после путешествия через пепельный мир возвращается домой. Какими новостями его встретят и как отнесутся к тому, что он вернулся не один? Зима приближается, а чужаков в городе становится все больше, к чему это приведет, и кто в итоге победит?


Ветер бури

Продолжение "Искателя ветра" и "Ветра перемен". Третья часть.


Строитель

Книга Алхимик 8. Строитель, жанр: Городское фэнтези, автор Роман Романович.


В поисках тени

Восемнадцать лет назад на Землю обрушилась Игра, превратив половину человечества в монстров, часть убив, а остальным подарила возможность получать способности. Люди воспользовались этим сполна. В хаосе войны родился Орден, что стал сосредоточием магов и воинов. Эта история пойдет от лица Торхана, сына чужака Корхана и земной женщины. Никто не знает, какие у парня способности, ведь его отец погиб, защищая своего друга — главу Ордена. Это нам и предстоит узнать. Параллельно будут идти две истории. Первая — от лица Тура, сына Олега Защитника.


Игра богов

Судьба подбросила забавный выбор. Стать богом или умереть от ран. Выбор очевиден, но куда заведет этот путь?  Что ждет первого настоящего бога на Земле? Кем он станет? Тираном, что выжимает веру из людей или защитником, что бдит интересы рода людского?  А ведь есть еще прошлая жизнь. Дома ждут жена и дети, да верные товарищи. Любимое детище - Орден, набирает силу, разрастаясь и выходя на новый уровень могущества и влияния.  Только вот нового испеченного бога ждут не только большие возможности, но и проблемы.


Рекомендуем почитать
Горизонты развития. Нуб

О том, как случайная находка может изменить жизнь человека, Александр с недавних пор знает не понаслышке. Простой менеджер по продажам, заполучив артефакт Перехода, приобретает возможность идти путем Возвышения. Магические и техномиры — все это оказалось реальностью, разбитой на отдельные островки давней войной. Возможно именно ему уготована судьба стать тем, кто соединит воедино осколки Мирозданья. Ведь теперь он Ходок, и у него есть цель — но нет пределов развития!


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Ветер одиночества

Герой оказывается заперт на перекрестке миров, отрезанный от своего мира. Ему нужно выжить, найти путь к силе, собрать последователей и убить походя какого-нибудь князя.


Князь ветра

Девятая книга про искателя ветра Эрнест стал князем. Теперь с этим надо как-то жить. Система подкинула обязательств. Мир защити, суверенитет сохрани, государство искателей как-то создай.


Грани ветра

8 том приключений Эрнеста. Герой возвращается на Землю, где ему предстоит разбираться с новыми проблемами.


Ветер странствий. Часть 2. Между миров

О том, как Эрнест двигается в сторону звания бога хаоса, учебы и занозы в задницах его врагов.