Вервольф - [23]

Шрифт
Интервал

Или вот облавы? Отряды эльфов и змеелюдов шли цепью по земле, а особо ловкие змеюки — которых кстати оказалось не так уж и много — прыгали по ветвям. Гораааздо хуже меня прыгали — я просто не мог не испытать гордость по этому поводу…  Так вот — несколько раз они таким вот макаром прочёсывали лес взад-вперед. А я с интересом наблюдал за всем этим делом с территории дикого Леса, куда они сунуться просто не могли. Но всё, что им удалось поймать, это парочка привлеченных движухой панголинов и несколько тигроволков, настолько голодных, что они всё-таки решили проникнуть на раздражающую территорию и напасть. Но тут уже никакого эффекта неожиданности не произошло, так что они просто подрали змеелюда-другого, и то не до смерти…

Однако моей беззаботной жизни всё же настал конец, что просто не могло не печалить…

Что было делать в этой ситуации — не совсем понятно. Причем не из-за того, что выхода не было, а как раз наоборот — решений было валом, но все они как-то…  не вдохновляли…

Можно было продолжать играть в прятки с эльфами, ведь уже было ясно, что длинноухие не успокоятся, пока не поймают причину своих волнений…  Можно было попробовать подставить кого-то из родни и попытаться убедить их, что пойман именно «тот самый» вервольф, который и был им нужен…  Жить в эльфийском лесу мне нравилось — тут было тихо, спокойно, никто, до поры до времени, не пытался меня убить и вообще всё складывалось как в анекдоте «армия это сплошной санаторий — можно валяться в кровати аж до 5 часов утра!»…

Можно было наплевать и вернуться в родные пенаты. Теперь у меня были лук, стрелы и решимость, так что имелись неплохие шансы устроиться более-менее комфортно. Особенно если углубиться на крайний север или ломануться к горам, где концентрация опасной для жизни живности колебалась в приемлемых для жизни рамках…  Нет, можно было пойти и вообще проторенной предками дорожкой, пристрелить сородича-другого, отжать себе нехилую охотничью территорию и жить «как все» — теперь-то у меня и силы и средства для этого были. Но такая жизнь была очень уж нервной и совершенно не подходила моему свободолюбивому и незлобивому характеру.

Идею поселиться рядом с болотищами, да и вообще хоть как-то с ними контактировать, я не рассматривал даже в теории — потому, что это были настоящие сады Нургла на земле, а я идиотом не был. Любопытный — да, но никак не идиот.

А можно было вообще ломануться в степи! Посмотреть, чего там такого страшного было. Передвигаться ночами, днём пережидать в каких нибудь буераках…  Идея на границе любопытства и идиотизма манила своей новизной, но отталкивала своей трудоёмкостью и затратами нервов на данное явно беспокойное дело…

Пока же я болтался на границе Леса и эльфийских земель как говно в проруби — не в силах оставить место, которое уже мысленно начал называть домом…

Конечно же, ещё была некая вероятность законтачить с эльфами и прийти с ними к какому-то компромиссу…  Но почему-то, то ли подходящего момента не выпадало, то ли я его просто не видел…  Но соваться нахрапом к вооружённым и очень серьёзно настроенным длинноухим я точно не собирался. Или ёжика из меня сделают, или отбивную, ещё до того как я мяукнуть успею…

Какое-то время я даже провёл в приснопамятной пещерке — в которой уже, кстати, не было ни следа от останков панголина и пыль куда то делась — со смутной идеей нарисовать на стенах пещеры некое послание, которое склонит эльфов к переговорам и заинтересует в моей разумности…  Но, похоже, с разумностью я слегка поспешил, так как ничего не придумал и, в конце концов, нарисовал то, что люди тысячелетиями рисовали на заборах, стенах зданий и пещер. Свое имя и конечно же слово из трех букв. А рядом расшифровывающие картинки…  А поскольку как расшифровать свое имя я тоже не придумал, то нарисовал парочку птичек, волн, скарабея и глаз! Все равно никто ничего не поймет…

А потом, решился напоследок взглянуть на эльфийский город и уже там решать, что делать дальше и куда податься…  К тому же там наверняка народу поменьше — все же теперь здесь околачивались…  Да и темнее всего — под пламенем свечи, как говорится…

Глава 12

— Не впечатляет… — пробормотал я, глядя на то, что эльфы так тщательно оберегали…

По скриншотам из игр, фан арту, фэнтезийным фильмам и тому подобному, я представлял себе нечто величественное, воздушное…  Предполагал, что дома будут располагаться на ветвях деревьев и соединяться друг с другом мостиками. Как-то так.

Но ничего подобного я не увидел.

Вместо того, чтобы заняться архитектурой, эльфы приподняли деревья и в освободившемся под корнями месте устроили себе жилища. В общем, город эльфов отличался от остального леса только тем, что деревья тут как бы стояли над землей…  А ещё у них в корнях сновали туда сюда эльфы, гоблины и змеелюды. Причём гоблы сновали особо хаотично и частенько отхватывали трындюлей от остальных обитателей, чтобы под ногами не путались…

А вот на ветви почему-то никто особо не лез! По краям города имелись на ветвях какие-то оборонительные структуры, но не похоже, чтобы они пользовались особой популярностью, и если бы не стратегически важное положение — думаю, их тоже строить бы не стали…


Еще от автора Руслан Варп
Город Вольх

Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.


Лучшая в мире игра

Нечто вроде ЛитРПГ. Создано по заказу и при поддержке Грейва.


Лучшая в мире игра 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Капитан Добор

Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.


Лучшая в мире Игра 3

Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.


Скелетон. Откуда берутся живые мертвецы?

ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».


Рекомендуем почитать
Пастырь мертвецов

Его зовут Егор Киреев. Он владеет книжным магазином и время от времени занимается дизайнерскими проектами. Но его основной источник дохода состоит совсем в другом. Егор – практикующий некромант… Он видел в жизни всякое. Он не боится выйти против трех сотен оживших трупов, заручившись помощью одной лишь маленькой девочки. Он знает подлинную цену жизни… и, разумеется, смерти. Но вот однажды происходит нечто, способное шокировать даже его – некроманта. Теперь Егор и его друзья – упырица Олеся, черт Горри и мохнатый домовой Дормидонт – должны вчетвером решить проблему, угрожающую безопасности города и способную послужить толчком к началу новой войны между Светом и Тьмой…


Драконьи тропы

Что ни день у начинающей магички, то что-нибудь неожиданное. А что-нибудь неожиданное, как известно, редко оказывается чем-то приятным. А если накануне большого праздника сниться страшный сон, то это почти наверное значит, что придется кого-то спасать. Главное, чтобы потом нашелся кто-то, кто будет спасать ее…


Симаргл и Купальница

«Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой…».


Отражение. Опасность близко

Алекс и Кэллум просто хотят быть вместе, просто хотят любить друг друга, но это невозможно. Они по-прежнему не могут общаться без волшебного амулета, и с каждым днем девушке кажется, что эта пытка наконец разрушит их отношения. Как можно любить кого-то, если даже обнять его нет возможности? Кэллум бессилен помочь ей, он призрак, пришедший из другого мира. Мира, который сделает все, чтобы вернуть его назад и наказать. Теперь на кону не только их любовь, но и жизнь.


Духов день

Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.


Гарри Грейнджер, узник экрана

Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…


Кольцо викинга

На этот раз изобретатель Машины времени профессор Терехов и его помощник — странствующий по эпохам Егор Волков, попадают в руки безумного фээсбэшника Ребуса. Свихнувшийся на идее вселенского господства и личного бессмертия, Ребус отсылает Егора в 1919 год с задачей выдернуть оттуда молодого бездарного художника. Именно он, Адольф Гитлер, воплотивший в себе самое чудовищное зло, послужит катализатором в Установке, прорывающей пространство Вселенной. Следующим заданием Егора становится перемещение в эпоху князя Владимира.


Имперский крест

Эксперименты профессора Терехова с Машиной Времени продолжаются! На этот раз русский гений решает забросить своего преданного вервольфа Егора Волкова в ставку Гитлера. Оказавшись в теле очередного «носителя» – агента Абвера Георга Грофта, Егор не только соблазняет Еву Браун, но и решает покончить с самим фюрером. В параллельной реальности, возникшей в результате этого, мир превратился в мрачную Преисподнюю. Сменивший бесноватого фюрера Герман Геринг к 1943 году создал ядерную бомбу и уничтожил столицы союзников, а заодно с ними и большую часть человечества.


Мастер гнева

Все бойцы Четвертой десантной полегли на проклятой планете Зорган. В живых остался один лишь майор. Между ним и спасательным челноком всего несколько километров, но километры эти пролегали через джунгли, кишащие смертельно опасными тварями. Майору приходилось рассчитывать только на собственную сноровку и лазерные мечи. С огромными, как быки, шатунами мечи справились шутя, а вот перед необыкновенной тварью, именуемой зверем-телепатом, – сплоховали. Точнее, сплоховал майор. А еще точнее – Егор Волков, известный в геймерском сообществе под ником Волчок.


Темный горизонт

Страшные порождения безумной фантазии сотрудников секретного отдела КГБ обернулись не менее страшной явью. В попытке исправить ситуацию создатель Машины Времени профессор Терехов отправляет Егора Волкова в будущее. В 2072 году Егор сталкивается с чудовищным перерождением человечества. Нанороботы, созданные под руководством Анатолия Борисовича Чубарова и внедренные в тела миллионов людей, привели к расколу человечества на несколько рас. Сверхчеловеки эволоиды вступили с обыкновенными людьми в войну. Подарить людям шанс на выживание и возвратить историю человечества в привычную колею может теперь только Егор Волков.