Венец Бездны - [55]

Шрифт
Интервал

- Скала. - подтвердил Роан мою догадку. - И она тут такая не одна, их много. Вон в той стороне они есть. - он показал пальцем. - А ещё вон там. И вон там - тоже. Их сейчас не видно из-за тумана и облачности.

Я осмотрелся.

- Слушай, тут местность на чёрт знает сколько километров вперёд просматривается. Где же ты их разглядел? На горизонте, что ли?

- Да, они были далеко. - сказал Роан. - Я даже думаю, что…

Закончить свою мысль у него не вышло - рядом с нами что-то загрохотало, а над ближайшим пустырем замелькали яркие молнии.

- Ставь защиту. – коротко бросил Роан и преобразился, превращаясь в рогатого демона. После этого он что-то коротко пропел и вокруг него появилось несколько светящихся угловатых Рун.

Пустырь тем временем озарила яркая вспышка, а по окрестностям разнёсся громкий треск. На каменистой поверхности пустыря осталось выжженное пятно, в центре которого стояла худощавая человеческая фигура.

«А, чтоб тебя! - мысленно выругался я, усиливая окружающий меня силовой щит и пытаясь избавиться от мешающих зрению светлых пятен. – Ещё один некромант!»

- Анриель, – сказал Роан. – не вздумай бросаться своими заклятьями. Это Лирримир.

«Что?! Ну, слава Богам, он тут!»

- Лир! – развеяв защиту, я помахал рукой нашему другу. – Чёрт возьми! Наконец-то! Я уже не думал, что ты появишься!

Лирримир не торопясь подошёл поближе. Во время движения он с какой-то удивлённой брезгливостью посматривал по сторонам и, остановившись, поинтересовался:

- Скажите честно - вы издеваетесь?

Роан, успевший принять человеческий облик, нахмурился.

- Мы тоже рады тебя видеть, Лирримир. Что-то не так?

Я махнул рукой, призывая менестреля помолчать, и сказал:

- Лир, привет! У нас проблема и…

- Да неужели?! – тон Лирримира был невероятно скептическим. – Проблема? Проблема в том, Анриель, что ты ухитряешься заставлять меня сначала делать, а только потом – думать! И пусть Бездна поглотит того, кто считает, что мне это по душе!

«Что-то не так», - понял я и задумчиво посмотрел на перебившего меня Лирримира. Его насмешливо-саркастическая манера общения говорила о том, что он в ярости.

- На меня напал один из тех некромантов, о которых я тебе рассказывал. – сказал я. – В Палаксе. Причём он отличался от других тварей, которых я видел до этого и на него не действовала магия. Он открыл портал и пытался отправить меня в какое-то нужное ему место, но потом вмешался Роан и в итоге нас выбросило вот здесь. Как называется это место мы не знаем, а рунные порталы отсюда не открываются. Так что – да. У нас проблема. И я очень надеюсь, что ты нам поможешь её решить.

Лирримир вздохнул.

- Ладно, Анриель, не обижайся. Роан – без обид, хорошо?

Менестрель кивнул.

- Просто открывая к вам проход я ожидал увидеть тот затерянный техногенный мир, о котором нам рассказывал Анриель, но уж никак не ВОТ ЭТО!!

- Что - "это", Лирримир? Тебе известно, где мы?

Тёмные глаза Лирримира посмотрели на Роана.

- Да, Роан, известно. Скажи, тебе уже встречался такой народ, как д´емрианцы?

Вид Роана сделался удивлённым.

- Если это те, что построили Врата-в-Небо - то да, встречались, но они ведь жили ещё до…

- Замечательно, это упрощает дело. – Лирримир улыбнулся. – Они называли этот мир Девять Башен.

Роан запнулся, а затем повернулся ко мне.

- Анриель, дело плохо. Если легенды не врут, то этот мир – нечто вроде одного большого портала, и открытого, и запечатанного одновременно. Отсюда нельзя выбраться просто так.

- Я уже ожидал чего-то подобного. – вздохнул я. – Лир, слушай, а ты, случаем, не с…

- Нет. – перебил меня Лирримир и покачал головой. – Можешь не договаривать. Я ведь не Бог, Анриель, законы подобных мест для меня нерушимы.

- Но некроманты ведь тут как-то устроились!

Лирримир прищурился.

- В каком смысле - "устроились"? Откуда это известно?

Вздохнув, я рассказал ему о том, как под личиной старого Ферро скрывался напавший на меня некромант.

- А теперь главное - Роан утверждает, что портал этого гада был ориентирован на этот мир. – закончил свой рассказ я.

Менестрель согласно кивнул.

- Так и было. Основной канал стабилизированного перехода привязывался к здешним координатам.

Лирримир поморщился и посмотрел в сторону ближайшей высокой скалы.

- Вот оно что… Значит, кто-то всё-таки разобрался в алгоритмах взаимодействия со здешними аномалиями… Интересно… Ладно, идём.

Я и менестрель с удивлением посмотрели на Лирримира, повернувшегося к нам спиной.

- Идём? А куда ты хочешь идти?

- Искать этих ваших некромантов, куда же ещё? – Лирримир обернулся. – Руны Равновесия и других Высших Кругов здесь не работают, а открыть Разлом требуемого порядка мне не под силу. Какие у нас ещё варианты? Надо идти, искать. Не сидеть же нам тут целую вечность!

Я развёл руками и улыбнулся.

- А спросить, что было в Палаксе, ты не хочешь?

- Расскажете по пути. – вновь повернувшийся к нам спиной хрономант поднял голову и посмотрел в туманное небо. – Только держитесь поближе и не отставайте. В Девяти Башнях только на первый взгляд ничего кроме камней нет, на самом деле тут что-то вроде лабиринта из ловушек и древних проклятий.

Переглянувшись, мы с Роаном последовали за Лирримиром.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Хедера

История о любви.


Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)