Великие Миры - [38]

Шрифт
Интервал

       - А чем я могу помочь?

       - Спаси моего правнука! Ты единственный в этом поселке, кто может это сделать!

       - И сколько у меня времени?

       - Завтра вечером я уже должен отдать камень.

       - Есть мысли, где его искать?

       - Где-то в таверне... больше негде.

       Жесть, опять лезть наобум! И в этот раз это будет куда сложнее. Принимаю квест, эпический между прочим, и иду в гостиницу. Надо бы поговорить с Нимиэлем, может, подскажет какую-нибудь идею.

       - "Ты в игре?" - пишу ему сообщение.

       - "Да".

       - "Надо поговорить".

       - "Я в гостинице, встретимся в обеденном зале".

       - "Буду", - кратко отвечаю я.

       Через пятнадцать минут мы уже сидели в обеденном зале гостиницы за кружкой светлого пива.

       - Что ты можешь сказать о Темном гноме? - спрашиваю Нимиэля и делаю большой глоток.

       - А почему ты вдруг им заинтересовался? Если ищешь учителя, то там все завязано на репутацию. Отрицательную. Так что говорить с тобой никто не будет. Не говоря уж об обучении.

       - Мне надо тихо войти и тихо выйти.

       - Не уверен, что у тебя это получится. Еще пива, - Нимиэль сделал заказ проходившей мимо разносчице и шлёпнул по попке, ловко увернувшись от её миниатюрного кулачка. - Там магическая защита везде стоит. А ты, насколько я знаю, ни сколько не маг.

       - И все же.

       - Пройти туда просто. Эта таверна используется и как гостиница, только исключительно для людей с отрицательной репутацией. Поэтому выйти оттуда будет куда сложнее. А тем более что-то вынести. Тебе же явно надо вынести, я прав?

       Молча киваю в ответ.

       - Идеальное время для похода туда, это утро. Примерно с восьми часов. Зайдёшь и снимешь у хозяина комнату. Проси с окном на задний двор. Как устроишься, делай свои дела и постарайся уложиться до полудня. Иначе тебя быстро пустят на перерождение. Понял?

       - Да, все понятно.

       - Ну а с тебя по окончании дела инфа о квесте.

       - Он может оказаться одноразовым. Там статус стоит - редкое, - сознательно принижаю статус задания.

       - Это уже не твоя проблема. За удачу! - Нимиэль огласил тост и стукнул своей кружкой об мою, да так что пена во все стороны полетела.



    Вечер того же дня

       Так как квесты типа принеси - подай, меня не интересовали, а брать что-то долгоиграющее рискованно, я решил заняться алхимией. Сходил к местному алхимику и купил простеньких рецептов, типа простого противоядия и слабого зелья парализации. Потом посетил бабку-травницу, после нее заглянул на местную толкучку и купил всякой хрени, типа гранитной пыли и паучьих лапок. (И на хрена спрашивается, продавал?) Притащил это все в личную комнату и начал алхимичить. Итог оказался неутешительным. Из кучи хлама получилось всего лишь четыре банки: две лечения, одна парализации и одна совершенно случайно оказалась ядом. Ну, перепутал ингредиенты, с кем не бывает. Получившийся рецепт сохранил, хоть в этом повезло. Рецепты ядов "запрещены" к свободной продаже, как и собственно сами яды. Но как это не парадоксально звучит, книги по ядовитым травам и минералам можно прочитать в библиотеке, и если повезет, почерпнуть рецепт оттуда. А это идея! Вернусь в Энск, схожу, почитаю.

       Сложил получившиеся банки в инвентарь, сходил, накормил персонажа и вышел из игры. Спал плохо. Всю ночь снилась какая-то хрень. То я кого-то режу, то меня, толком так и не запомнил. Проснулся в холодном поту. После пробежки, а я решил сегодня опять размяться, мне стало заметно легче, и в игру я заходил уже в хорошем настроении, готовым горы свернуть.

       Начало восьмого я уже входил в "Темного гнома". В зале кроме зевающего хозяина никого не оказалось. Я последовал совету Нимиэля и снял комнату с задней стороны гостиницы. Комната оказалась совсем маленькой с одним окном. Кроме лежанки в ней больше ничего не было. Вот же хозяин гад, за этот клоповник взял с меня целый золотой! В окно рассматриваю двор. А он довольно большой. Здесь есть конюшня, два свинарника, курятник, большой сарай, куда сейчас работник сносит какой-то хлам и здание непонятного назначения, на котором висит впечатляющих размеров замок.

       Открываю окно, обращаю внимание на ровненькую линию рунических символов по периметру рамы и кое-где на стекле. Видимо это и есть защита.


    Наблюдательность +1

       Неожиданно. С чего бы это вдруг? Эти руны и слепой заметит! О, а это что такое? В том месте, где я держался за подоконник, отпала планка и на пол упали отмычки.


    Простые отмычки


    Требуется навык: Взлом

       Как-то вовремя они упали... первая же мысль - обстучать все стены. А потом вспоминаю, что ограничен во времени и отказываюсь от этой идеи. К тому же есть шанс излишне нашуметь.

       Пока я рассматривал неожиданную находку, работник закрыл сарай и куда-то ушел. Время! Выбираюсь в окно и, поглядывая по сторонам, крадусь в сторону здания, назначение которого осталось непонятным. При ближайшем осмотре стало понятно, что это всего лишь склад. Сквозь щели в воротах видно множество мешков сложенных в штабеля вдоль стен. Навряд ли стоит искать здесь мальчика. Тогда где же он может быть?


Еще от автора Руслан Юрьевич Первушин
Великие Миры 2

Приключения главного героя продолжаются!Теперь его ждет поход в "пораженный энергией хаоса Светлый лес". Там будут и злобные мобы, и куча невообразимых ловушек, а так же вредные эльфы,куда уж без них. Вот и дописана вторая книга. теперь предстоит куча работы по приведению её в удобоваримый вид - вычитка, правка и т.д. Что-то уберется, что-то добавится, изменений ожидается порядком. Параллельно буду писать следующую книгу. Так что, уважаемые читатели, ждите обновлений.


Артефакт

Приключения молодого демонолога продолжаются. Это и поход в канализацию и беготня по городку, и кусочек из истории придуманного мной мира.


Путешествие в горы

Главный герой собирается в поход в старые подземелья дроу, но он ещё не знает чем, вернее где он закончится. А ведь ещё и в реале проблемы не желают рассасываться сами по себе.


Увидеть солнце

А так ли хорошо быть вампиром? И какова цена ошибки богов для отдельно взятого человека.


Одержимый

Разрешите представиться - Дик, начинающий демонолог. После семи лет беззаботного обучения в академии, приступил к частной практике под руководством наставника в маленьком городке на границе нашего королевства Иния с орочьими степями.


Смерть попаданца

Не удалось попаданцу погулять по магическому миру.


Рекомендуем почитать
Космическая лотерея

Пять случайных космических туристов спасают Землю от уничтожения со стороны пяти галактических империй. Вопрос, однако, в том, какой ценой даётся спасение.


Палящие грезы. Рассказ

Рассказ о начале и конце пути личности в необъятных просторах космоса.


Кроты

2217 год. В поисках внеземной жизни люди путешествуют на расстояния в тысячи световых лет, используя кротовые норы – коридоры, соединяющие две отдаленные точки пространства. До сих пор экспедиции возвращались ни с чем… Пока экипаж корабля «Беркут-6» не наткнулся на нечто, не укладывающееся в привычное представление об устройстве Вселенной.


Другие имена

Крохотный хрупкий мирок, принесённый с Земли на Венеру. Несколько минут до катастрофы, которую огромная чужая планета даже не заметит.


Привет из Чикаго. Перевод с американского на русский и обратно

Жизнь до отъезда в США описана автором в мемурах "Моя наша жизнь". Прожив в США более 20 лет, автор на основании личного опыта сравнивает типичные жизненные ситуации, как они бы выглядели в США и России, особенности поведения, социальные аспекты и общее биополе обеих стран. При этом сравнивается только то, что поддается сравнению, без намерения ставить отметки, где лучше. Все фото – из архива автора.


Лоухи – Хозяйка Севера, Колдуны на троне, Оренбургский сфинкс и др.

Чудеса, загадки, мистика, феномены и тайны, которые по сей день будоражат человеческое воображение…