Вечный Данж 1 - [5]

Шрифт
Интервал

- Вот и город! – произнес я обрадованно, увидев первые жилища.

Выглядели строения достаточно добротно. Не какие-то захудалые лачуги. Так что похоже местные жители не особо-то и бедствуют. Никаких стен и проверок тут не было. Просто лес перетек в небольшое поле, а затем пошли одноэтажные дома с крохотными огородиками во дворах. Даже у нас на даче мы высаживали овощи на большей территории, и то невозможно было с этого прокормиться. Видимо, есть иной источник пропитания, вроде того же мяса кроля.

Я несколько напрягся, но на меня вообще не обращали внимание. Вдали виднелся большой замок из серого камня, окруженный крепостной стеной, к которому я и двинулся по дороге. Чем ближе я подходил, тем больше людей встречалось на улице, тем оживленнее становилось вокруг, и тем плотнее друг к другу жались дома. Стали встречаться не только одноэтажные деревянные, но и каменные, и двухэтажные строения.

В общем-то для игр это не удивительно, но я остался под впечатлением от местных жителей. Большинство составляли люди с разным цветом кожи, как я понял, но также встречались эльфы, зверолюды и малорослики или гномы. Возможно тут также есть темные эльфы или орки, но их я сходу так не заметил в толпе.

Периодически попадались лавки с вывесками у входа. Приятная новость заключалась в том, что я понимал, что на них написано, хотя язык явно незнакомый. То же самое и с речью проходивших мимо людей.

- Хотя бы о локализации старик позаботился, и то хлеб.

Когда я фокусировался на обитателях городка, то всплывало их имя, раса и пол. Жаль. Было бы не лишним узнавать об уровне других игроков. Хотя может тут было какое-то ограничение в том плане, что нельзя увидеть уровень кого-то, кто выше тебя на десять уровней. Или что-нибудь в том же роде.

- Ого, темный эльф! – присвистнул я, провожая глазами опасного на вид молодого игрока с темной кожей фиолетового оттенка.

Эльф заметил мое пристальное внимание, окинул меня быстрым взглядом, после чего презрительно сплюнул на землю.

Вот же ж. Я бы переиграл за темного эльфа. Может у них есть расовые бонусы? Дед даже не предоставил мне выбор расы. Что это за рпг без кастомизации своего персонажа?

Кстати, я же так и не проверил… Я снова залез в свой статус и вызвал подсказку рядом с расой.


Человек – наиболее распространенная раса в Подземельях.



Скорость обучения профессиям: +20%


Оу, звучит отстойно. Профессия, по-видимому, это вспомогательный небоевой навык. Типа рыбалки или готовки.

Желудок требовательно заурчал, и я решил поторопиться. Кажется, как раз дошел до торговой улицы, где было расположено много разных купеческих лавок, плюс базар находился рядом.

- Товар покупаете? – подошел я к первому торговцу – приземистому мужичку, на прилавке перед которым были разложены разнообразные смертоносные железки.

- Смотря что, - лениво ответил тот, не проявив особого интереса.

Любопытно, это непись или реальный человек? Вроде бы по движениям и разговору ведет себя вполне осмысленно.

Я протянул ржавый двуручный меч, который торговец покрутил в руках с брезгливой физиономией.

- На перековку сгодится. Четверть серебряного.

- Благодарю, я подумаю над вашим предложением.

- Тьфу, ходят нищеброды всякие…

Я забрал свой трофей и двинулся дальше, опросив еще парочку торгашей.

- Четвертак ему цена, - выдвинул свои условия третий продавец.

Это что, какая-то заложенная стандартная цена продажи в игре или просто совпадение.

- Мне уже предложили такую же цену ранее, - заметил я.

- Ладно, дам тридцать медяков, - заявила дородная женщина.

- Согласен, - видимо, выгодней предложений тут я не получу.

Вот и первый капитал, так сказать. Теперь надо прикинуть какие тут цены и купить себе пожрать наконец.

Хлеб, фрукты и овощи стоили в продаже примерно по 5 медяков за кило, а вот мясо – все десять. После ожесточенного торга я сбыл мясо кроля весом в полкило за четыре медяка. Также прикупил немного хлеба и каких-то непонятных фруктов, напоминавших по вкусу яблоко, а по виду огурец. По крайней мере голод утолил. Что же до мяса, то оставим его до лучших времен, когда мне не будет жалко расставаться с монетами. Думаю, через несколько дней уже смогу его себе позволить. Либо сам с кролей раздобуду.

Хвост енота ушел за шесть медяков в одежной лавке. Осколок кристалла же смог продать за десять. Действительно ценный дроп. Все остальное никто покупать не стал, так что я тупо выбросил обсидиан и прочую ненужную мелочь. К слову, у вещей тут присутствовала и прочность, которая мне не отображалась, надеюсь, что только пока. Один осколок обсидиана развалился в мелкую пыль, когда я им орудовал. Полагаю, что у высокоуровневых предметов прочность выше.

Немного поспрашивав, я нашел спеца, который за символические пять медяков со вздохом согласился сварганить из осколка обсидиана хоть какое-то подобие оружия, прикрепив обсидиан к деревянной рукоятке. В результате я получил:


Нож из обсидиана. Ранг: мусорный. Урон 1-2


Однако урон вырос значительно! Я так и не понял, но возможно именно из-за минимального значения урона осколка в ноль единиц я часто промахивался, не нанося урона. С таким пусть и нубским ножом, да моим божественным бонусом в 100%, мне даже несколько кобольдов не противники. Сколько эта поделка прослужит, интересно? И могу ли я сделать также? Выглядело довольно просто, и деревьев в округе растет много. Может даже копье метательное смогу замутить?


Еще от автора Павел Матисов
Вечный данж II

Таким ли уж верным было решение дать свободу участницам своей группы? Ведь теперь их будет невозможно контролировать. Мало того, что они могут просто покинуть группу, так еще и напакостить. Однако Серому Подземелью плевать на метания героев. Оно все расставляет по своим местам.


Мета III

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! "Землийа", да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира... *** По: "Глава 26".


Вечный Данж III

Герои попали в незавидное положение, выпутаться из которого не так и просто. Особенно всем троим участникам группы. Но даже если они и смогут выбраться из той западни, в которую угодили, последствия будут им аукаться еще долго. Да и кто сказал, что черная полоса на этом обязана закончиться?


Вечный Данж V

Герои наконец достигли двадцатого уровня развития. Осталось разыскать наставников и получить желанные классы, после чего перед ними откроются новые возможности. Ну а многочисленные нажитые недруги и новые вызовы вечного данжа вряд ли дадут заскучать.


Мета

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли местные аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…


Путь Кочегара II

Перерождение в теле высокородного аристократа — можно ли мечтать о чем-то большем? Вот только в двери новой жизни уже стучатся неприятности, а доверять даже ближайшему окружению следует с большой осторожностью. Кто бы мог подумать, что очередная смена в котельной может закончиться переносом в иной мир. Мир духовной энергии, могущественных практиков и фантастических существ, мир постоянной борьбы и погони за силой. Путь Кочегара начинается с крошечной искры!


Рекомендуем почитать
Особь-13

Известно, что для охоты за беглецами, ушедшими в океан, чтобы избежать порабощения Юпитером, были созданы так называемые «русалки». Они с блеском выполнили свою задачу, но что с ними будет теперь?


Кацап

Он мечтал намыть золота и стать счастливым. Но золото — это жёлтый бес, который всегда обманывает человека. Кацап не стал исключением. Став невольным свидетелем ограбления прииска с убийством начальника артели, он вынужден бежать от преследования бандитов. За ним потянулся шлейф несчастий, жизнь постоянно висела на волосок от смерти. В колонии, куда судьба забросила вольнонаёмным мастером, урки приговорили его на ножи. От неминуемой смерти спасла Родина, отправив на войну в далёкую Монголию. В боях на реке Халхин-Гол он чудом остался жив.


Матани

Детство – целый мир, который мы несем в своем сердце через всю жизнь. И в который никогда не сможем вернуться. Там, в волшебной вселенной Детства, небо и трава были совсем другого цвета. Там мама была такой молодой и счастливой, а бабушка пекла ароматные пироги и рассказывала удивительные сказки. Там каждая радость и каждая печаль были раз и навсегда, потому что – впервые. И глаза были широко открыты каждую секунду, с восторгом глядели вокруг. И душа была открыта нараспашку, и каждый новый знакомый – сразу друг.


Total Dream

Дример — устройство, позволяющее видеть осознанные сны, объединившее в себе функционал VR-гаджетов и компьютерных сетей. В условиях энергетического кризиса, корпоратократии и гуманистического регресса, миллиарды людей откажутся от традиционных снов в пользу утопической дримреальности… Но виртуальные оазисы заполонят чудища, боди-хоррор и прочая неконтролируемая скверна, сводящая юзеров с ума. Маркус, Виктор и Алекс оказываются вовлечены в череду загадочных событий, связанных с т. н. аномалией — психокинетическим багом дримреальности.


Невозвратимое

В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?


Крик ангела

После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.


Вечный Данж VI

Получив достаточно сил, герои из изгоев за короткий срок превратились в уважаемых персон. Но так ли сладка столичная жизнь в Сером Подземелье, как видится им в грезах?


Вечный Данж VII

Героев ждут два последних испытания Обелиска, Мировой Босс, столкновения с рогатыми вторженцами, воссоединение семьи и еще много всяких занимательных событий.


Вечный Данж IV

Героев со всех сторон зажали в угол, пускай в некоторых случаях они в этом виноваты сами. Однако Эдуард сдаваться и прогибаться под Подземелье не намерен. На горизонте уже светит долгожданное получение новых классов, и героям придется постараться, чтобы добиться согласия наставников. Но для начала классовых наставников надо будет отыскать, ведь дорога в крупные города все еще закрыта.