Варвар-воин 2 - [5]
Согласно описанию, горгульи могут принимать облик каменной статуи, теряя подвижность, но увеличивая свою защиту и скорость восстановления здоровья.
Нахожу полено побольше и тихонько подкравшись к правой, кидаю в нее это полено. Промазал. Ничего, с моей ловкостью, надо приложить немало старания, чтобы попасть в цель, знаю. Третье полено попало в цель, отбив статуе правую руку.
Горгульи начинают оживать, но неравномерно. По-видимому, та, которая дальше, получила сигнал от товарки позже, и сейчас отстает от той. Отлично.
Выскакиваю из засады и, выхватив секиру, набрасываюсь на раненую противницу. Еще не успевшая полностью ожить, плюс заторможенная из-за полученных повреждений, горгулья не успевает оказать мне сильного сопротивления и погибает со второго удара секиры.
Теперь мне противостоит лишь один противник, зато – летающий. Тяжело взмахивая крыльями, Горгулья кружит вокруг меня на высоте, достаточной, чтобы я не мог достать до нее секирой. Впрочем, поленьев еще достаточно.
После второго попадания происходит два события. Я получаю +1 к Ловкости и горгулья, рассердившись, пикирует на меня. Именно этого мне и надо было. В последний момент, отскочив в сторону, я наношу сильный удар по спине промахнувшейся противницы. Та падает на землю. Не дав ей возможности встать, наскакиваю сзади и еще одним ударом убиваю ее.
“Получен уровень”. Ага, отлично. Души загубленных кроликов – ваши владельцы погибли не зря, шучу я про себя, осторожно заходя внутрь лесопилки. Никого нет. В этот момент на карте шахта окрашивается в мой цвет.
“Данное здание приносит Вам древесину, в количестве 2 единицы в день”.
Назад в замок я решил идти не по прямой, а немного загнуть выше, так, чтобы открыть тот участок карты, который пока что закрыт. Естественно, там также обнаружилась еще одна шахта, ровно над замком, а еще я наткнулся на толпу людей с вилами и косами в простых одеждах.
- Смотрите, орк! Стой, злобный орк, не подходи к нам! – закричали они.
Эх, несчастные людишки, вы же просто мясо для моей секиры, подумал я и набросился на них. Хотя крестьяне (а это были они) слабее, чем горгульи, тем не менее, я получил пару сильных ран и несколько мелких царапин. И это несмотря на то, что каждый мой удар уносил в сторону одно-два тела! Как оказалось, последний крестьянин, по-видимому, предводитель этих несчастных, был одет в кожаные доспехи и вооружен неплохим коротким мечом. Впрочем, меня это не остановило. Сильный удар сверху вниз, с приплюсованным моим весом, проломил защиту в виде выставленного меча и разрубил пополам тело моего противника. Эх, судя по всему, чуть-чуть не хватило до второго за сегодня уровня. Ладно, еще по пути в замок успею набить.
Вторая шахта оказалась, как ни странно, каменоломней. Небольшой холмик с выступающими камнями был увенчан простенькой конструкцией, должной осуществлять подъем добытого камня на поверхность. Рядом была пристроена небольшая платформа, к которой следовало подгонять повозки для загрузки.
И, естественно, каменоломня охранялась. Два гнома, как две капли воды, похожие на тех, что встретились мне тогда. Один в доспехах, второй в кожаном фартуке, с киркой в руках. Как только они увидели меня, тут же, издав какой-то вопль, бросились в атаку. Ну да, меня же дракон предупреждал – враждебные расы будут относиться ко мне еще хуже.
Так, а ведь гномы то, разные по уровню. У воина борода покороче будет, чем у второго. Да и бежит тот, который с киркой, быстрее.
Как там, в рекомендациях? Принять удар и используя инерцию...
Принимаю удар киркой на секиру и проворачиваюсь на одной ноге, ускоряя вращение за счет энергии удара гнома. Как раз подбежал второй – наношу ему удар с размаха в корпус.
Силы моего ускоренного удара хватило, чтобы вмять боевой топор гнома, которым он защищался, ему в грудь.
Резко выдергиваю секиру на себя и отпрыгиваю в сторону. Впрочем, гном с киркой просто не успел напасть на меня со спины.
- Младшего брата убил моего ты! – пробормотал он. – Это за, буду убивать долго тебя я.
Да, должен признать, драться один на один с гномом не самая легкая задача. Впрочем, я вспоминаю про свой козырь, которым за сегодня я еще не пользовался – Магия. Резко разорвав дистанцию, я выставляю вперед левую руку и кастую заклинание, единственное, из доступных мне, на данный момент. Кожаный фартук на гному идет морщинами и отваливается.
- Ты ах колдун гадкий. Испортил родовой мне фартук.
Гном заносит кирку над головой и бросается на меня. Сделав еще пару шагов назад, я внезапно делаю широкий взмах секирой параллельно земле на уровне пояса. Гном еще успевает опустить кирку и блокировать лезвие возле своей груди, но брошенный мною нож попадает ему в глаз... рукоятью. Ошеломленного и ослепленного противника я добиваю еще одним ударом секиры в плечо и в грудь.
Еще один уровень, +1 к Силе, предупреждение о достижении предела уровней за день... идите лесом. Больно то, как!
Захожу на территорию, фиксирую переход ее под мою власть и иду домой, в Замок.
На закате я подхожу к воротам. Куча мусора уже достигла своих нормальных (привычных для меня по прошлой игре) размеров и сейчас обрастает всяким хламом.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В сборник включены полные переиздания книг «Ужасы чародейства» автора знаменитого «Инфернального словаря» Ж. Коллена де Планси и «Простонародный сказочник» — небольшого собрания сказок и повестей о мертвецах, колдунах и привидениях. Обе книги были переведены на русский язык в 1830-х годах литератором И. Гурьяновым и переиздаются впервые.
Алексиус шел по коридорам своего архива, не заме чая ничего вокруг. Но вдруг древний архивариус остановился. Его лицо озарила легкая улыбка, а взгляд цепко ухватил скрижаль, лежащую на одной из полок. «Эльдэриум», – гласила надпись на ней. Перед внутренним взором архивариуса пронеслись тысячелетия. Он вспомнил героев, прошедших через множество преград и опасностей.Улыбнувшись, Алексиус продолжил путь. Слушатели уже собрались. Не стоит заставлять их ждать.
Эта книга написана уже очень давно, как попытка сказать спасибо Роберту Говарду и Эдгару Берроузу. Что если привнести в привычное фэнтези русское княжество, которое не жило бы славянской магией, а органично вписывалось в мир гоблинов, эльфов и гномов?.. Чужие боги бросили Руслана Березина в этот мир. Миллиардер из Земного Содружества вернется домой, если поможет в войне со старым злом Кириана. Не является ЛитРПГ!
Новая сказочно-фантастическая повесть «Гинунгагап» входит в мини-цикл «Белая тень». Повесть писалась три месяца в полной тайне, о ней не знал никто. Ни разу даже не обмолвиться о готовящейся книге — пожалуй, это стало самой сложной частью работы:)В основу положена скандинавская мифология.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.