Варвар-воин 2 - [3]
Неделя 1. День 1.
Утро.
И снова, здравствуй, капсула.
Сбрасываю настройки “по умолчанию”.
Вход.
“Выберите игру” – естественно – “Земли”.
Падение сквозь облака. Кратер... Дракон.
- Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?
О, да, армии действительно, готовы идти в бой. А вот с прекрасными наложницами... Не, я не спорю, эльфийки, конечно, красивые, прекрасные... но...
- Да, готов.
- Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!
- Серж, Повелитель орков!
- Поскольку предыдущий, пожелавший взять себе такое имя, допустил ошибку, написав “оркав”, это имя свободно. Замечательно, Серж, Повелитель орков, теперь, назови свой цвет!
Какой он там был... Темно-серый?
- Темно-серый.
- Герб!
- Байк... Всадн... Рыцарь на коне, вставшем на дыбы.
- Принято, рисунок черного цвета на белом фоне. Раса!
- Орк.
- Класс героя.
- Варвар.
- Тебе будет доступно одно умение, из доступных для твоего класса: Жажда Крови, Все В Бой, Месть и Под Защитой. Выбирай.
А что тут выбирать, Жажда Крови, она и в прошлый раз выручала и в этот раз я не вижу причины менять...
- Жажда Крови.
- Теперь, хочешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает?
Передо мной появилось 3D изображение меня же самого – слегка сутулый, худой, длинный. Не, как и в прошлый раз – к чертям.
- Хочу тело, как у Шварценегера в молодости.
О, гораздо лучше, даже лицо подогнали. Впрочем, стоп. Давай слегка увеличим брови, засунем глаза поглубже, так, теперь клыки чуть помощнее и покороче, а то, очень неудобно было разговаривать, когда из пасти такие ножи торчат. Так, теперь цвет кожи – ползунок в самый край, самый темный. Чтобы все видели, я – опытный воин!
- Все. Ничего больше не буду менять.
- Как скажешь, неумирающий. Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом, ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время – это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно. Тебе даются одиннадцать пунктов, которые ты можешь распределить между всевозможными навыками, распорядись ими мудро.
А вот здесь тебя, ящерица, ждет сюрприз. Одиннадцать, ага, как же.
- Первое – Нетерпимость (Нетолерантность – правильный термин выберем позже).
- У тебя осталось... – дракон слегка запнулся. – Тебе доступны двенадцать пунктов.
Вот, то-то же, ящерица-переросток.
- Напоминаю, что выбрав это умение, ты разрываешь любую возможность хороших отношений с любой другой расой, кроме выбранной тобою далее.
- Да, я знаю, спасибо. Дальше, Военачальник, Оружейник, Доспешник.
- Ты потратил 4 пункта умений. Хочу напомнить, что согласно правилам Игры, если ты не выберешь начальную расу, то любые существа, любой расы, присоединяющиеся к тебе, будут нести штрафы за то, что “неродные” твоему классу, а с учетом выбранной тобой “Нетерпимости”, штрафы по морали будут идти двойные. Выбери расу своих воинов.
Так, двенадцать минус 4, восемь.
- Я могу еще выбрать “Бюрократию”?
- Нет. Из-за диктаторского режима правления, принятого в замке Варвара, данное умение ему не доступно.
Жаль, еще два пункта в плюс мне бы не помешали. Ладно...
- Гоблины, орки и тролли.
- Ты потратил шесть пунктов, с потраченными ранее – десять. У тебя еще два пункта. Выбери школу магии.
А что тут выбирать, школу тьмы я уже знаю, что там нифига лечебного нету. Зато куча всякой гадости есть, для врагов, разумеется.
- Магия Тьмы – оба пункта.
- Теперь, будешь ли ты менять свои параметры?
Конечно, буду, только на этот раз надо все же с большим умом подойти к этому вопросу.
- Да, буду.
Итак, у меня шесть характеристик и 60 очков.
Сила, Выносливость, Ловкость, Сила Магии, Устойчивость к откату и Ментальная Выносливость. Давай пойдем от обратного, от магии, которая мне не особо нужна.
Ментальная Выносливость... От нее зависит запас маны, которой мне так не хватало в той игре. Одна единице равна 10 единицам маны. “Стрела тьмы” мне тогда выпала случайно, просто повезло, что она так мало потребляла. Остальные, изученные мною заклинания требовали гораздо больше. Значит запас должен быть не менее 30-ти.
Ментальная Выносливость – 3
.
Устойчивость к откату... Как я уже выяснил на своем опыте, если ты не маг, тебе без разницы, с какой скоростью ты лупишь заклинаниями. Да и Силу Магии я собираюсь урезать, поэтому... А с другой стороны, есть ведь и “полезные” заклинания, типа “Замедления” и так далее. Пусть будет.
Устойчивость к откату – 5
.
Сила Магии. Ну, тут и думать нечего, лишь бы был хоть какой-то эффект.
Сила магии – 2
.
Ловкость. Да, тут конечно выбор сложный. Или уворачиваться от ударов и хорошо стрелять из луков, или... ИЛИ!
Ловкость – 5
.
Выносливость. А вот здесь, хочешь, не хочешь, надо. А то, нанесу два-три удара и выдохнусь, поэтому...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В сборник включены полные переиздания книг «Ужасы чародейства» автора знаменитого «Инфернального словаря» Ж. Коллена де Планси и «Простонародный сказочник» — небольшого собрания сказок и повестей о мертвецах, колдунах и привидениях. Обе книги были переведены на русский язык в 1830-х годах литератором И. Гурьяновым и переиздаются впервые.
Алексиус шел по коридорам своего архива, не заме чая ничего вокруг. Но вдруг древний архивариус остановился. Его лицо озарила легкая улыбка, а взгляд цепко ухватил скрижаль, лежащую на одной из полок. «Эльдэриум», – гласила надпись на ней. Перед внутренним взором архивариуса пронеслись тысячелетия. Он вспомнил героев, прошедших через множество преград и опасностей.Улыбнувшись, Алексиус продолжил путь. Слушатели уже собрались. Не стоит заставлять их ждать.
Эта книга написана уже очень давно, как попытка сказать спасибо Роберту Говарду и Эдгару Берроузу. Что если привнести в привычное фэнтези русское княжество, которое не жило бы славянской магией, а органично вписывалось в мир гоблинов, эльфов и гномов?.. Чужие боги бросили Руслана Березина в этот мир. Миллиардер из Земного Содружества вернется домой, если поможет в войне со старым злом Кириана. Не является ЛитРПГ!
Новая сказочно-фантастическая повесть «Гинунгагап» входит в мини-цикл «Белая тень». Повесть писалась три месяца в полной тайне, о ней не знал никто. Ни разу даже не обмолвиться о готовящейся книге — пожалуй, это стало самой сложной частью работы:)В основу положена скандинавская мифология.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.