Vampire - [7]
Более того так как оба заклинания работают от негативной энергии, они не суммируются. В единицу времени будет действовать сильнейшее.
Постоял по матерился про себя, присел на поваленное бревно и по матерился ещё чуть-чуть. Встал, ругаться дальше не хочется, всё равно ведь никто не оценит.
Что же будем работать от имеющегося на руках.
По Воссозданию получается на минуту времени 5+120 манны и восстановит она нам 15*60 суммарно 900 здоровья, классно конечно, даже на начальном уровне существенный отхил, но надо поддерживать прикосновение, и покажите мне ТВАРЬ с 900 ХитПоинтами, чтобы я от неё вовремя сныкаться успел.
Перейдём к магии крови по времени 10 пинт крови на 2*15 секунд всего 300 ХП, маловато, и дороговато, но не требует поддерживать прикосновение. И в дальнейшем 'нечестивая кровь' может продвинуться в кровавую регенерацию. Наверное. Хочется верить. Ну по крайней мере, предпосылки такие есть.
Ритуалы доступны все, до последнего, но требования по запасу крови у старших из них такие, что даже смотреть не буду.
Стою на полянке и думаю, что же делать, ковырялкой я сражаться толком не могу, боевых заклинаний нет, подготовил я себя как мага. От безысходности открыл окно персонажа.
Не понял, а навыки от Расовой мудрости где? Вот они, открылись при концентрации внимания на соответствующей строке. Вот они оба Обаяние смерти, Магия крови и Укус. Не понял, почему три, должно же быть два.
Чувствую себя идиотом. Ладно, посмотрим, что именно даёт укус. Укус - заклинание подобный навык, позволяет Вампирам практикующим Магию крови (ага покажите мне не практикующего) накинуться на жертву, захватить его и присосаться к кровеносным жилам. Для удержания жертвы, используется магическое подавление, чтобы подавить жертву необходимо, чтобы Сила Магии вампира превосходила сумму показателей сопротивляемости к магии, и сопротивляемости к магии разума у жертвы. При поглощении крови из жертвы, ежесекундно откачивается количество крови равное выносливости вампира, усваивается же вампиром 10% поглощённой крови.
Как интересно! Живые без крови перестают быть такими уж живыми, правда и немёртвым жертву так не сделаешь. Как же это можно использовать-то, так уж и станет ждать жертва моего присасывания, жди три раза, скорее всего она постарается мне вломить, или смотаться. Сил заломать жертву у меня не хватит, догнать же улепётывающего, не хватит ловкости. Можно подойти к спящему и всосаться, можно парализовать, можно попросить кого-то придержать. Последнее стоит обдумать.
Я могу породить рабов крови и упырей, на большее пока не стоит заглядываться, кстати, что у меня с запасом провизии. Всего 15, вечером будет 14. День на солнце тратит единицу крови на существование моего аватара. Уже сейчас я чувствую пустоту и посасывание под желудком, надо пополнять запас до доступного на данный момент максимума. Максимум Запас крови, в принципе, равен сумме показателей Выносливости и Магической Выносливости, т.е. для меня 30. У среднего юнита это будет порядка 15-20, из них я смогу поглотить 2. Мне что придётся выжрать 15 человек, чтобы просто с нуля до максимума поднять запас? Или 5 жертв, чтобы 1 раз подлечиться? Как же тяжело не жить.
Вернёмся к помощничкам, на момент я смогу породить либо Раба Крови, Либо Упыря. Раб Крови интересен тем, что способен восстанавливать кровь, если конечно его не обескровить сразу и до дна, но туп, слаб, и медлителен. Играя за Клакона одну из шахт, если память мне не изменяет камня, Охраняло с десяток таких созданий. Что можно сказать, матка в тот день получила много биомассы, а я не потерял ни одного юнита. Упырь же это не плохая боевая единица, тупа, конечно, но если указать ей цель, шороху наведёт не мало. Контролировать только вот её тяжело, жрать хочет постоянно, и так и норовит сорваться на любого.
Для поднятия Раба Крови, надо пара минут, и иметь запас хотя бы единицу крови. Кровь в принципе не тратится, но для начала ритуала нужна. После ритуала новоприобретённый раб готов к использованию, повторить же подход можно через минут 5.
Упырь же производится дольше. Ритуал длится пять плюс десять минут. Пять минут на высасывание крови, причём мне отойдёт АШ половина запаса жертвы, и десять минут на перерождение жертвы. Для начала ритуала надо минимум пять единиц крови. Повторить смогу, опять таки через пять минут. В бою ни первый, ни второй ритуал неприменимы, так как во время ритуала, использовать что-то ещё я не смогу, и соответственно стану беззащитным, но вот если как-то задержать жертву, или оглушить, тогда-то я и смогу заполучить себе попутчика.
Вот опять упёрся в свою несостоятельность как воина.
Но кажется я не учёл ещё пару возможностей. Я забыл про Артефактора, а ведь так расхваливал её себе же. На чём буду применять? Клинок - на фиг надо, не стоит тратиться на вещь, что служит только символом, да и что она мне даст? Урон? Не серьёзно. Куртка, штаны и сапоги будут при первой же возможности заменены на Доспехи, так что тоже не то. Рюкзак и кольцо не подвластны артефакторике, что в принципе логично, но обидно. Можно подумать, что я забыл про рубашку, но это не так, просто я сразу решил использовать её. Можно дать ей 3 раза один и тот же параметр или заклинание, либо два, но различных. Что же дать-то.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.