Vampire - [7]

Шрифт
Интервал

   Более того так как оба заклинания работают от негативной энергии, они не суммируются. В единицу времени будет действовать сильнейшее.

   Постоял по матерился про себя, присел на поваленное бревно и по матерился ещё чуть-чуть. Встал, ругаться дальше не хочется, всё равно ведь никто не оценит.

   Что же будем работать от имеющегося на руках.

   По Воссозданию получается на минуту времени 5+120 манны и восстановит она нам 15*60 суммарно 900 здоровья, классно конечно, даже на начальном уровне существенный отхил, но надо поддерживать прикосновение, и покажите мне ТВАРЬ с 900 ХитПоинтами, чтобы я от неё вовремя сныкаться успел.

   Перейдём к магии крови по времени 10 пинт крови на 2*15 секунд всего 300 ХП, маловато, и дороговато, но не требует поддерживать прикосновение. И в дальнейшем 'нечестивая кровь' может продвинуться в кровавую регенерацию. Наверное. Хочется верить. Ну по крайней мере, предпосылки такие есть.

   Ритуалы доступны все, до последнего, но требования по запасу крови у старших из них такие, что даже смотреть не буду.

   Стою на полянке и думаю, что же делать, ковырялкой я сражаться толком не могу, боевых заклинаний нет, подготовил я себя как мага. От безысходности открыл окно персонажа.

   Не понял, а навыки от Расовой мудрости где? Вот они, открылись при концентрации внимания на соответствующей строке. Вот они оба Обаяние смерти, Магия крови и Укус. Не понял, почему три, должно же быть два.

   Чувствую себя идиотом. Ладно, посмотрим, что именно даёт укус. Укус - заклинание подобный навык, позволяет Вампирам практикующим Магию крови (ага покажите мне не практикующего) накинуться на жертву, захватить его и присосаться к кровеносным жилам. Для удержания жертвы, используется магическое подавление, чтобы подавить жертву необходимо, чтобы Сила Магии вампира превосходила сумму показателей сопротивляемости к магии, и сопротивляемости к магии разума у жертвы. При поглощении крови из жертвы, ежесекундно откачивается количество крови равное выносливости вампира, усваивается же вампиром 10% поглощённой крови.

   Как интересно! Живые без крови перестают быть такими уж живыми, правда и немёртвым жертву так не сделаешь. Как же это можно использовать-то, так уж и станет ждать жертва моего присасывания, жди три раза, скорее всего она постарается мне вломить, или смотаться. Сил заломать жертву у меня не хватит, догнать же улепётывающего, не хватит ловкости. Можно подойти к спящему и всосаться, можно парализовать, можно попросить кого-то придержать. Последнее стоит обдумать.

   Я могу породить рабов крови и упырей, на большее пока не стоит заглядываться, кстати, что у меня с запасом провизии. Всего 15, вечером будет 14. День на солнце тратит единицу крови на существование моего аватара. Уже сейчас я чувствую пустоту и посасывание под желудком, надо пополнять запас до доступного на данный момент максимума. Максимум Запас крови, в принципе, равен сумме показателей Выносливости и Магической Выносливости, т.е. для меня 30. У среднего юнита это будет порядка 15-20, из них я смогу поглотить 2. Мне что придётся выжрать 15 человек, чтобы просто с нуля до максимума поднять запас? Или 5 жертв, чтобы 1 раз подлечиться? Как же тяжело не жить.

   Вернёмся к помощничкам, на момент я смогу породить либо Раба Крови, Либо Упыря. Раб Крови интересен тем, что способен восстанавливать кровь, если конечно его не обескровить сразу и до дна, но туп, слаб, и медлителен. Играя за Клакона одну из шахт, если память мне не изменяет камня, Охраняло с десяток таких созданий. Что можно сказать, матка в тот день получила много биомассы, а я не потерял ни одного юнита. Упырь же это не плохая боевая единица, тупа, конечно, но если указать ей цель, шороху наведёт не мало. Контролировать только вот её тяжело, жрать хочет постоянно, и так и норовит сорваться на любого.

   Для поднятия Раба Крови, надо пара минут, и иметь запас хотя бы единицу крови. Кровь в принципе не тратится, но для начала ритуала нужна. После ритуала новоприобретённый раб готов к использованию, повторить же подход можно через минут 5.

   Упырь же производится дольше. Ритуал длится пять плюс десять минут. Пять минут на высасывание крови, причём мне отойдёт АШ половина запаса жертвы, и десять минут на перерождение жертвы. Для начала ритуала надо минимум пять единиц крови. Повторить смогу, опять таки через пять минут. В бою ни первый, ни второй ритуал неприменимы, так как во время ритуала, использовать что-то ещё я не смогу, и соответственно стану беззащитным, но вот если как-то задержать жертву, или оглушить, тогда-то я и смогу заполучить себе попутчика.

   Вот опять упёрся в свою несостоятельность как воина.

   Но кажется я не учёл ещё пару возможностей. Я забыл про Артефактора, а ведь так расхваливал её себе же. На чём буду применять? Клинок - на фиг надо, не стоит тратиться на вещь, что служит только символом, да и что она мне даст? Урон? Не серьёзно. Куртка, штаны и сапоги будут при первой же возможности заменены на Доспехи, так что тоже не то. Рюкзак и кольцо не подвластны артефакторике, что в принципе логично, но обидно. Можно подумать, что я забыл про рубашку, но это не так, просто я сразу решил использовать её. Можно дать ей 3 раза один и тот же параметр или заклинание, либо два, но различных. Что же дать-то.


Еще от автора Jeniak
Хранитель

Произведение, написанное в рамках проекта «Земли Меча и Магии». Посвящается реакции нашей реальности на эффект «Срыва» и взаимодействия с мультивселенной.


Лорд

Продолжение истории Вампира. Книга ЗАВЕРШЕНА в серии Земля Меча и магии. Выражаю огромную благодарность всем, кто помогал советами и вычиткой.


Реал?

Магия? Жизнь? Игра? А что если всё это перемешать и залить в одного единственного персонажа и этим персонажем окажешься ты?


Рекомендуем почитать
Холера

Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.