В поисках тени - [24]

Шрифт
Интервал

— На полигоне дежурит маг жизни, так что можете не переживать. Но если свернете себе шею, то автоматически окажетесь в самом низу рейтинга. На первый-второй-третий рассчитаться. После этого шаг вперед и марш к своему полигону в порядке очереди. Там вас ждут мои помощники. Они будут отвечать на вопросы, следить за соблюдением правил и выставлять очки. Исполнять.

Потянулся ручеек парней к своим местами. Всего полигонов насчитывалось десять. Что вполне хватало на всех с запасом. Сначала идет первая партия, пятиминутная схватка, потом вторая. Пять минут на отдых, пока другие сражаются и снова в бой, но уже в другой команде.

Первый раунд Туру предстояло провести с Грегом и парнем по имени Оскар.

— Пять минут до готовности! Начинаем по свистку! — прозвучал зычный голос командира.

Тройка ребят подошла к вдоху шестого полигона.

— У кого какие идеи? — спросил Грег.


— Смотри, здесь обычные укрытия разной высоты. В принципе, пространства для маневра не особо много, но нам хватит. Готов спорить, вторая команда пойдем по левому флангу, ибо там удобнее всего. Оскар, как хорошо ты стреляешь?

Парни были знакомы лишь заочно. Учась в разных классах, они видели друг друга, но близкими знакомыми не являлись.

— Вполне достойно. А чего ты командуешь? — в голосе звучал легкий вызов и насмешка.


— А что, ты готов взять это на себя? — Спросил Грег, переглянувшись с Туром.


— Вполне.


— Дело в том, что мы с Туром знаем возможности друг друга и умеет прекрасно работать в паре. Ты же нас не знаешь.


— И? — спросил спокойно Оскар, продолжая с усмешкой смотреть на ребят.


— Нет никакого и. Либо сражаешь на нашей стороне, как часть команды, либо мы действуем по одиночке, — отрезал жестко Тур, — Во втором случае шансы на победу уменьшаются, впрочем, как и в том случае, если мы продолжим спорить или командовать будешь ты. Решай. У нас осталось три минуты.


— Какой горячий парень. Хорошо, я с вами, — согласился Оскар, немного побадавшись взглядом.


— Отлично. Так вот, скорее всего они пойдет по левому флангу. Я бы на их месте двигался группой, прикрывая друг друга. Оскар, твоя задача добраться до центра и устроить засаду там. Приоритетная цель — сдержать. Грег, ты идешь по левому флангу. Встретишь их в упор. Да, я знаю, что сложно, но ты самый верткий засранец, которого я знаю, так что справишься.


— А что ты будешь делать? — спросил Оскар.


— Я зайду им со спины.


— Справишься? — в голосе звучала издевка. Самая капля, что едва слышалась, но Тур интонацию уловил.


— Увидишь.

Обсудив детали, парни проверили оружие и приготовились. Через две минуты прозвучал свисток. Как и говорил Тур, вторая группа пошла по левому флангу, где сначала встретила Грега, а потом получила меткое попадание от Оскора, который шустро занял удобную позицию, да так, что никто его не заметил.

Тур же, только увидев, куда движется противник, сорвался с места и молниеносно пронесся через поле. Ширина его достигала тридцати метров, так что из-за многочисленных препятствий ему удалось остаться незамеченным. Не просто так темноволосый парень считался одним из лучших на потоке.

А дальше дело техники. Зайдя за спину, Тур убил одного из противников. Второй же, растерявшись от стрельбы сзади, совершил фатальную ошибку. Он встал, чтобы броситься в укрытие, за что получил попадание от Грега.

Бой закончился за две минуты.

Соревнования шли еще два часа. За это время Туру довелось побывать в разных командах, и не всегда удавалось выигрывать. Все же, звание одного из лучших не гарантировало победы, да и отставание от большинства по факту было чисто символическим. Мальчишки Ордена считались азартными и приучены к соревнования, поэтому многие дышали по показателям в затылок темноволосому парню.

Самый интересный поединок оказался, когда Тур сошелся с Грегом. В совершенстве зная повадки друг друга, парни быстро оказались единственно выжившими из своих команд, после чего устроили эпичную перестрелку. Тот редкий случай, когда раунд закончился ничьей. Два друга выстрели одновременно, поэтому не выжил никто.

Не смотря на царившее напряжение соревнования, собравшиеся парни развлекались во всю. А как иначе, когда можно пострелять в волю, да еще в друзей, тем более, когда они после попадания так смешно корчатся. С одной стороны больно, а с другой отличная мотивация выжить.

Командир быстро объяснил, что по сравнению с попаданием огненного шара или любой атаки боевого мага, немного судорог — мелочь. А так они лучше любых других способов научатся ценить жизнь. Жестко? Возможно. Но не когда цена ошибки — смерть.

Не обошлось и без травм. Удалось собрать десяток переломов, растяжений и прочих мелких неприятностей. Имея под рукой мага жизни, любые не критичные травмы исцелялись за десять минут передышки.

По итогу подсчета очков Тур и Грег вошли в первую десятку лучших, чем сильно гордились.

Так прошла неделя. Одни тренировки сменялись другими. Им на смену приходили теоретические занятия, которые закреплялись практикой на следующий день.

Какая сегодня тема? Особенности боя в закрытых помещениях? Отлично. Вот основные команды и принципы движения. Задача — разучить к завтрашнему дню. А утром уже все грузятся, чтобы уехать на очередной полигон. Получить оружие, поделиться на команды и вперед. Что, не знаешь команды? Забыл? Минус очко. Насчет привилегий не шутили. Когда объявили выходной, половина группы осталась, чтобы заняться дополнительными занятиями. Вот вам и мотивация. Хочешь больше свободного времени? Так будь добр впахивать как проклятый, чтобы стать лучшим.


Еще от автора Роман Пастырь
Ветер перемен

Продолжение книги "Искатель ветра" Герой, обычный парень, столкнулся с очередным кризисом и теперь ему предстоит выбираться из него. Новые знакомые, новые проблемы и приключения ждут его.


Игра. Битва за город

Продолжение книги "Игра. Первый в новом мире" Олег после путешествия через пепельный мир возвращается домой. Какими новостями его встретят и как отнесутся к тому, что он вернулся не один? Зима приближается, а чужаков в городе становится все больше, к чему это приведет, и кто в итоге победит?


Ветер бури

Продолжение "Искателя ветра" и "Ветра перемен". Третья часть.


Игра богов

Судьба подбросила забавный выбор. Стать богом или умереть от ран. Выбор очевиден, но куда заведет этот путь?  Что ждет первого настоящего бога на Земле? Кем он станет? Тираном, что выжимает веру из людей или защитником, что бдит интересы рода людского?  А ведь есть еще прошлая жизнь. Дома ждут жена и дети, да верные товарищи. Любимое детище - Орден, набирает силу, разрастаясь и выходя на новый уровень могущества и влияния.  Только вот нового испеченного бога ждут не только большие возможности, но и проблемы.


Алхимик

Герой сбегает из умирающего мира, желая прожить обычную, спокойную жизнь. Но получится ли у него это?


Ветер одиночества

Герой оказывается заперт на перекрестке миров, отрезанный от своего мира. Ему нужно выжить, найти путь к силе, собрать последователей и убить походя какого-нибудь князя.


Рекомендуем почитать
Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Архивы Инквизиции: Инцидент при Драконьем Клыке

Смерть легче пера, долг тяжелее, чем гора. Так говорили древние. И вновь сапоги запылились от бесконечных дорог, верный посох обивает брусчатку бесконечных селений, а утомившиеся глаза глядят в бесконечную тьму человеческих душ. А внутри лишь одно желание — присоединиться к давно потерянной семье. Но сделать это не так просто, когда твоя госпожа — сама Смерть.


Сказки о воображаемых чудесах

Легендарный редактор, лауреат многих премий Эллен Датлоу дарит своим читателям новую потрясающую антологию. Стивен Кинг, Нил Гейман, Джордж Р. Р. Мартин, Чарльз Де Линт, Майкл Бишоп и другие прославленные авторы откроют для вас удивительный и жуткий фантастический мир, где кошки наравне с людьми являются главными действующими лицами повествования. И это отнюдь не умилительное чтение! Перед вами лучшие 40 рассказов о кошках в жанрах фэнтези и хоррор за последние 30 лет. Здесь вы встретите истории с участием домашних кошек, ягуаров, пум, тигров и львов, а также сфинксов и мантикор, однако акцент в рассказах сделан на людях и человеческой природе, что всегда является знаком настоящей литературы.


Навстречу ветру

Чем может быть занята прекрасная головка воспитанной юной девушки? Платьями, украшениями, романтикой и, конечно же, желанием найти себе подходящую партию. Но уж точно не тяжелыми думами о своей горькой судьбе, потере близких и спасении мира от жутковатого чудовища. Не стоит воспитанной юной девушке о таком думать. Не стоит. А придется.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!


Полуночник

Алиса Уиндем боится птиц. Но получает странный подарок от старушки, скончавшейся прямо на ее руках. Невзрачное перо сиелулинту, полуночника. Теперь Алиса – птицелов и знает, что может читать души как раскрытую книгу. Когда лучшая подруга Алисы попадает в автокатастрофу, она должна проникнуть в Обитель Смерти, чтобы спасти ее. Добраться до Черного зверинца, где находят кров полуночники, если души их владельцев отлетают прочь. И украсть душу-птицу у самого Повелителя мертвых.


Игра. Темный

Третья часть серии книг "Игра". Битва за город кончилась, люди зализывают полученные раны. Но что ждет их дальше? Открытие других городов или даже путешествия в новые миры? Столкновение с другими людскими фракциями и расами? Новые войны и новые союзники? Скоро узнаем. P.S. Не знаю, насколько книга получилась хуже или лучше. Она просто другая. Вырос значительно масштаб, а соответственно и уровень проблем, с которым столкнутся герой.


Первый в новом мире

В мир пришла Игра. За один день часть человечества погибла, вторая часть превратилась в монстров, а остальные стали Игроками. К чему это приведет, и как сложится судьба человека, который первый стал Игроком?