В начале пути - [30]
Единственное, что удручало меня – это стоимость прокачки функций. Она не просто росла с каждым новым уровнем. С каждой новой функцией она росла и для всех остальных. Конечно, пневма списывалась с накопителей, а не с меня, как при прокачке семечка – но какие это были суммы!.. Седьмой уровень каждой функции обходился более чем в сто тысяч единиц пневмы, и это явно был не предел. Подозреваю, что последние функции и высшие уровни вообще обойдутся мне в миллионы пневмы. Впрочем, они того стоили даже в нынешнем виде…
К тому же, как я заметил, новые функции становились всё выгоднее и практичнее. Теперь я понимал ту гонку, которую устроили другие дома, пытаясь разблокировать новые функции своих сосудов скрытого могущества. Если седьмой уровень давал такие фантастические возможности для членов дома, то что дадут функции, например, одиннадцатого или двенадцатого уровня?!
Теперь набор функций накопителя дома Комоф выглядел вполне себе солидно. И, кажется, я достиг уровня, который если и был известен домам, то был практически предельным для Терры:
Функция 1 Сосуд Комоф
– Дары вассалам – 7 уровень
Каждый вассал получает ежедневно по 27 единиц энергии жизни.
Функция 2 Сосуд Комоф
– Полюса удачи – без уровня
Раз в год вы можете сделать обычное событие судьбоносным, изменив свою жизнь в лучшую или худшую сторону (в зависимости от вероятного исхода события)
Функция 4 Сосуд Комоф
– Дар пепелика – 7 уровень
Раз в сутки любой член дома может обрести мимикрию на 39 минут.
Функция 5 Сосуд Комоф
– Дар земли – 7 уровень
Расход пневмы при использовании логосов земной стихии снижен на 37%
Функция 7 Сосуд Комоф
– Дар природы – 7 уровень
Скорость роста растений, высаженных членами дома, увеличивается на 32%
Функция 8 Сосуд Комоф
– Силачи – 7 уровень
Каждый взрослый член дома старше 10 лет получает возможность поднять дополнительно 43 аса.
Дети младше одного года не получают прибавки к силе.
За каждый прожитый год прибавка увеличивается на 1/12 от текущей.
Функция 9 Сосуд Комоф
– Неутомимые ремесленники – 7 уровень
Все ремесленные работники, входящие в дом, получают:
– Существенное сокращение усталости во время работы
– Существенное увеличение аккуратности во время работы
– Малое ускорение работы
Функция 1 °Сосуд Комоф
– Экономная передача – 7 уровень
Каждый член дома, используя логосы передачи, отдачи и взятия, получает 30 единиц сверх разрешённого уровнем логоса количества.
Функция 11 Сосуд Комоф
– Естественная броня – 7 уровень
Все щиты, поставленные членами дома, отражают бесплатно до 40 % получаемого урона.
Безымянный накопитель тоже не отставал и щедро одаривал членов дома. Одна функция, правда, касалась стихии огня и была весьма стандартной, увеличивая экономию при использовании огненных логосов. Но вот вторая… Называлась она «Энергетическая грамотность» – и вполне в духе подаренного изначальным накопителя была направлена на накопление пневмы. Точнее, в этот раз на её экономию. Все члены дома с вероятностью в 1 % могли вернуть потраченную единицу пневмы.
И, само собой, на седьмом уровне вероятность уже выросла до 14 %. Значит, с каждых ста потраченных единиц пневмы возвращалось четырнадцать. В долгосрочной перспективе, конечно. А самое главное – это работало и с расходами на новые функции. Если бы знал раньше, сначала бы прокачивал функции безымянного накопителя, а не дома Комоф. Но что сделано, то сделано. Теперь её буду поднимать первым делом…
Глядя на функции Безымянного накопителя, я понимал, почему теперь изначальный делает всё, чтобы лишить меня новых преимуществ:
Функция 1 Сосуд Безымянный
– Дар энергии жизни – 7 уровень
В накопитель поступает ежечасно по 128 единиц энергии жизни.
Функция 2 Сосуд Безымянный
– Лидер с рождения – 7 уровень
Вы лидер – и это вынуждает окружающих верить вам куда больше, чем вы того заслуживаете.
Конечно же, в том случае, если они вам вообще верят.
Увеличивает верность вассалов на 130%
Функция 4 Сосуд Безымянный
– Эффективный сбор – 7 уровень
Все значения сбора пневмы увеличиваются на 32 %.
Функция 5 Сосуд Безымянный
– Дар воздуха – 7 уровень
Расход пневмы при использовании логосов воздушной стихии снижен на 37%
Функция 7 Сосуд Безымянный
– Торговая жилка – 6 уровень
При совершении сделок членами дома в сосуд скрытого могущества возвращается сумма, равная 10 % от суммы сделки
Функция 8 Сосуд Безымянный
– Мародёр – 6 уровень
При совершении убийства членами дома в сосуд скрытого могущества возвращается сумма, равная 10 % от суммы вознаграждения за убийство
Функция 9 Сосуд Безымянный
– Дыхание энергии жизни – 6 уровень
Каждые 10 тысяч вздохов членов дома приносят 1 единицу энергии жизни в сосуд скрытого могущества
Ну и, конечно же, после прокачки изменились общие функции для двух накопителей дома… «Подарок большому обществу» перестал получать новые составляющие, зато теперь росла сила каждой отдельной составляющей. Что, в принципе, тоже было неплохо.
Функция 1 °Сосуд Безымянный
– Дар огня – 7 уровень
Расход пневмы при использовании логосов огненной стихии снижен на 37%
Функция 11 Сосуд Безымянный
– Энергетическая грамотность – 7 уровень
Каждый член дома может с вероятностью 14 % сэкономить потраченную единицу пневмы.
И вот первые тридцать дней в новом мире позади! Набран вес и статы, основан посёлок, потрачены первые жизни, пройдены тяжелейшие испытания… Это были самые лёгкие тридцать дней, Игрок! Впереди только боль, страдания и унижения! И постарайся сделать так, чтоб это были не твои боль, страдания и унижения… Что? Обойтись без этого? Нет, нельзя! Аудитория Жертв Жадности требует над тобой издеваться, и никого не интересует твое мнение по этому поводу!
Здравствуй, Игрок! Поздравляем! Ты стал жертвой своей жадности и участником одноимённой игры! Просто знай: ты сам хотел получить 7 миллиардов рублей за участие в нашем шоу. Хотя ты верил, что собираешься принять участие в совершенно безопасном социальном эксперименте. И помни – это игра. Здесь есть игровые условности. Но помни и том, что это твоя жизнь. Целых 300 жизней!.. Не благодари… У тебя есть немаленький мир, который можно исследовать! И есть ещё много таких же жадных придурков!
И кто этот умник, копавшийся в моём коде?.. Игрок, молчи!.. Кому там не терпится нарушить все договорённости?.. Игрок, молчи!.. Кто тут решил, что может сам определять правила игры?!.. Игрок, молчи, кому сказали!.. Здесь я — система, правила и тамада! И ни один разумный не имеет права совать свой нос в мой изначальный код! А раз сунули носы, то сами напросились! Игрок!.. Вот теперь иди сюда и слушай!.. Нет-нет, всё ещё молчи! Просто слушай!.. У меня есть для тебя ма-а-аленький квест! Там, буквально, и делать ничего не надо.
Нельзя вечно лопать кокосы и прохлаждаться на пляже, Игрок! Нельзя стоять на пути прогресса — по нему надо бежать семимильными шагами! Что ты там бормочешь? Пять рабочих дней и два выходных?.. Это ещё что такое?!.. Значит, ты думаешь, что тебе было тяжело все эти три прошедших месяца? Ты думаешь, что можно выехать на былых заслугах? С этого дня ты работаешь «три на три»: три дня рабочих, три дня боли. И не забывай смотреть на небо…
Ты занят, Игрок? У тебя война, которая отнимает все силы и время? И ты правда думаешь, что твой междусобойчик с соседями важнее зрительских желаний и обкатки новых способов вывести тебя из себя? Впрочем, думать – это не твоя задача, верно... Воюй, Игрок! Возможно, этот кровавый опыт тебе очень скоро пригодится...
Игрок, ты — тупой! Тебе говорили набираться опыта в войнах? Тебе говорили не спрашивать про будущее? Ты послушался?… Впрочем, анализ ваших религиозных текстов показал, что ваш вид вообще не блещет самоконтролем и склонен совершать глупости на ровном месте (как бы его ни отговаривали высшие и несоразмеримо более мудрые сущности — система, например!). Ну а теперь кушай, Игрок, кушай — это последствия твоего упрямства! И, кстати, текущие задания всё это не отменяет. С любовью, Твоя Система.
Роман-фанфик по сеттингу Battletech. События происходят в 3020 г. Ричард Грей, молодой аристократ из Федеративных Солнц, после выпуска из военной академии должен был наследовать титул и феодальное владение своего отца, но этого не произошло из-за интриг его двоюродного дяди. Молодой человек получает лишь фамильный боевой механизм и некоторую сумму денег. Расстроенный такой несправедливостью, юноша отказывается от карьеры в местном полку и решает отправиться на планету наемников Галатею в поисках приключений и славы.
Было это или будет… Но, когда на суше правили отнюдь не млекопитающие, когда на Земле существовало лишь два огромных материка, на одном из них, именуемом Олатамой, роль человечества сводилась к роли домашних или промысловых диких животных. Их труд, их плоть — всё покорно отдаётся на благо высокоразвитой, хоть и немногочисленной цивилизации. Так почему же князь великого григстанского народа принялся истреблять важный в экосистеме примитивный вид, столь похожий внешне на властвующий на континенте народ? Есть ли надежда и смысл стремиться к большему? И иногда… Что выбрать «между боеспособной армией и женщиной», есть ли смысл выбирать «путь в одну сторону, зато по красивым местам»? Возможна ли красивая легендарная сказка про Эру Равноправия там, где смерть от стихийного бедствия и чужой руки приравнены друг к другу. Данная книга не рассчитана на лиц младше 18 лет, беременных женщин и лиц со слабыми нервами.
В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.
Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.
Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.
Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.
Алло! Фант?.. Да, Фант – это я. Мне давно не звонили светящиеся шары – и я соскучился. А ещё мне очень нужен папир – местный вид паспорта. Ради него я на многое готов, но, к сожалению, вовсе не на то, на что приходится идти. Вот хотел я ловить чудовищ? Нет! Но меня и не спрашивали – просто подставили. Хотел возить контрабанду, за которую прибьют на месте, найдут и снова прибьют? Нет! Но это был особенный заказчик с особенной оплатой! А ещё мне очень не хочется лезть в древние руины на поверхности… Очень… Не хочется…
Привет, меня зовут Фант. И мне катастрофически не везёт. Мне по жизни не везло, в смерти не повезло, да и после сильно не фартануло. Стремительный полёт по тёмному туннелю и белый свет в его конце? Туннель-то был, равно как и сообщение о критической ошибке… И вот я оказался в мире, где с заходом солнца лучше забраться как можно выше, чтобы выжить. И то не факт, что спасётесь. В этом мире люди живут на скалах, путешествуют на дирижаблях и преобразуют энергию жизни (пневму) в полезные явления при помощи логосов (это такие узоры, типа нашей магии)
Если вы едете на практику, а попадаете на арену боевых действий… Если «милая и добрая» археология превращается для вас в серию перестрелок и погонь… Если вам не повезло с командой нового дирижабля и ещё вас угораздило влюбиться в девушку, чьё положение не позволяет вам её даже за ручку подержать, то либо вас зовут Фант, либо вы косплеите мою вторую жизнь. Впрочем, я тут пообщался со жрецами пневмы, и у меня созрел гениальнейший в своей глупости план по поиску Рая на этой бренной Терре. Сейчас пневмы накоплю на улучшение дирижабля — и вперёд!
Казалось бы, я достиг великой цели, но она оказалась лишь началом нового пути… В общем, если коротко, нам крышка! Однако всё ещё можно предотвратить. И вот теперь я должен очень многое сделать и очень многое решить — и не только для себя. Скромно добавлю, что некоторые мои решения изменят судьбу всего человечества — и я вовсе не сгущаю краски. Просто за моей спиной лежат осколки былого величия Изначальных… Но смогу ли я выполнить одну-единственную просьбу последнего из них? И что мне даст её выполнение? Предложенная в награду «вечная благодарность» не спасёт от Алых Безумцев.