В мечту. Оковы одной души - [18]

Шрифт
Интервал

Что-то знакомое. Лита нахмурилась, вглядываясь в экран и пытаясь выудить нужные воспоминания. Точно, она уже играла в это. Игра была про будущее, где главный герой попал на неизвестную планету и теперь должен был добраться до своего корабля, который неведомым образом оказался за тысячи километров от него. Через какое-то время пути герой выходил к огромному черному зданию, выглядящему даже не как таковое, а как город, тянущийся от горизонта до горизонта. Так как больше идти было некуда, игроку приходилось заходить в него, и еще через какое-то время плутаний и проникания несколько жутковатой атмосферой этого места он выходил в уже упомянутый зал. Насколько Лита помнила, здесь надо было встать в определенное место; под тяжестью игрока должна была опуститься плита, запирающая старую дверь и открывающая новую, в конце зала. Трудность заключалась в этих голубых огоньках, летающих по залу. С момента входа сюда они потихоньку вытягивали из героя жизненные силы, и если не поторопиться, он вскоре слабел и умирал, а игра переносилась на предыдущее сохранение.

Судя по тому, как пошатывалось изображение на экране, времени до этого момента оставалось не так уж и много. Лита стала напряженнее всматриваться в монитор, невольно заинтересовавшись, чем все это закончится. Пальцы парня продолжали осторожно нажимать на клавиши. Камера поворачивалась беспорядочно и неуверенно: он явно не знал, что делать дальше.

Смотреть на затруднения в тех игровых местах, которые она уже проходила и помнила, как это делать, было одной из нелюбимых вещей Литы. Ей немедленно захотелось отобрать ноутбук и пройти зал самой, но этот порыв - дурацкий, конечно же, что сказать - был тут же заглушен другим, более скромным и оттого более трудно подавляемым.

- Тут... эм... надо восьмерку из огоньков отыскать, - нерешительно пробормотала Лита, побаиваясь, что получит ли сейчас ответ: "Отстань, без твоих советов обойдусь", который и ей самой, честно говоря, не был чужд.

Пальцы парня, замерев, легли на клавиши, однако сам он даже не повернулся в ее сторону и продолжил сосредоточенно смотреть в монитор. Камера, повинуясь прикосновениям к тачпаду, медленно повернулась по кругу. Изображение размазывалось: главный герой явно готовился потерять сознание, а игра - откатиться на предыдущее сохранение.

- Какую восьмерку? - так же негромко спросил парень. Он по-прежнему смотрел только на экран, однако в его голосе было только недоумение и ни капли напряженности, которую сейчас испытывала Лита.

- Из тех огоньков, которые по залу летают, - осмелев, ответила девушка. - Некоторые периодически складываются в восьмерку и летают так в разных местах в зале. Если встать под ней, там опустится плита, которая откроет проход. И до него остается только добежать.

- Почему добежать? - Тон парня теперь звучал деловито, сам он уже целеустремленно вертел камерой, оглядывая зал.

- Потому что, во-первых, эти огоньки высасывают жизнь у героя, а во-вторых, пол в зале начнет рушиться. И восьмерку тоже надо быстрее найти, потому что, если у тебя останется мало сил, ты будешь медленно бежать и не успеешь вовремя добраться до выхода, - торопливо объяснила Лита, так же внимательно всматриваясь в экран. - Вот, вот она! - Девушка поспешно ткнула пальцем на светящуюся, движущуюся, казалось, восьмерку, состоящую из лениво плавающих в воздухе голубых огоньков.

- Да, я тоже увидел. - Парень нажал на Shift, и камера, пошатываясь, торопливо поплыла к ней. - Где должна открыться дверь?

- В дальнем углу зала. - Лита сжала руками спинку скамейки, ощущая знакомое чувство будоражащего волнения, всегда посещавшее ее, когда она знала, что сейчас в игре возникнет какая-либо напряженная ситуация.

- Я так и знал. - Парень весело хмыкнул. - Спасибо. Бежать, говоришь...

И он встал под светящейся голубоватой восьмеркой.

Пол дрогнул, камера немного опустилась вниз - под главным героем двинулась плита. Парень тут же направил его взгляд в дальний угол зала, где как раз медленно открывалась нужная дверь. Пол задрожал сильнее, камеру качнуло.

- Беги, дружище, - посоветовал парень герою и снова надавил на Shift. Как раз в этот момент пол и начал проваливаться по кусочкам вниз.

- Трещин берегись! - крикнула Лита, чуть ли не приплясывая от нетерпения и желания пройти этот момент самой. Подлость тут заключалась в том, что упомянутый пол рушился не за спиной игрока, а случайным образом по всему залу, так что угадать, безопасно ли то место, по которому ты бежишь в данный момент, или под твоими ногами сейчас окажется пустота, можно было лишь по трещинам в полу, знаменующим, что через секунду этот участок пропадет.

Парень лишь напряженно кивнул, и герой начал лихорадочно вихлять по залу, стараясь одновременно обогнуть дыры, быстро увеличивающиеся как в количестве, так и в размерах, не наступать на трещины, так же стремительно испещряющие пол, и хотя бы немного приблизиться к заветной двери. Изображение плыло и тряслось, на экране лихорадочно мельтешили голубые огоньки. Сейчас они вроде бы уже не должны были выкачивать из героя энергию, но, похоже, он и без того уже ослабел настолько, что даже бежать нормально не мог. "Да плетись ты быстрее", - нервно думала Лита. Конечно, при его смерти этот момент можно было пройти заново, но в азарте она как-то об этом забыла. Судя по всему, парень полностью разделял ее чувства. Во всяком случае, он лихорадочно бил по клавишам и вглядывался в экран так же напряженно.


Еще от автора Юлия Андреевна Коковина
Оковы одной души. Альтернативная концовка

Мир, ставший ожившим кошмаром, и сошедший с ума друг.


Рекомендуем почитать
История Чеширской Кошки

Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.


Записки рыжей эльфийки

Найти бабулю, догнать мечту и уничтожить проклятие — таков мой девиз на ближайшие полгода. Но как быть, если бабуля сбежала неизвестно куда, мечта махнула хвостом, а с проклятием вообще полное недопонимание — то ли оно есть, то ли его нет? Ринуться в гущу событий? Да мы всегда пожалуйста! Оказаться у эльфов? С превеликим удовольствием! Стать ведьмой? Как нечего делать! И не буду я эльфийской наследницей, если девиз мой не станет планом!


Баланс Темного

Штуковина, которую я нашёл на улице, оказалась пультом для перехода. Я принёс её домой и, нажав красную кнопку, переместился в первобытный мир брутальных воинов, сумасшедших шаманов и опасных существ. В мире, где жизнь ценится не дороже хорошего кинжала, нужно быстро думать и решительно действовать, ну а если на тебя повесили пожирающее проклятье, то придётся согласиться на всё, лишь бы выжить… Обычная жизнь стала для меня смертной скукой, пока не всплыли подробности о находке. Что же такое — этот пульт для перехода? И что случилось с тем парнем, который его потерял?  .


Перламутровые крылья

Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.


Бывший принц

Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.


Камень Трокентана. Книга 2

Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.