В логове паука - [4]
Получен урон 5(падение). Уровень здоровья персонажа 12/29
- Мать твою, как же больно! - выругался я, и хотел было потереть ушибленное место, но не смог, из-за связанных рук. Ощущение было такое, как будто я действительно упал на голову, хотя, по сути, так и было. Вирткапсула была с полным погружением, значит и ощущения всего, что происходит с моим персонажем, я ощущал в полной мере. Сверху снова послышался смех. Видимо кто-то видел мое падение и сейчас вовсю смеялся над моей неудачей. Ну, ничего, вот выберусь я отсюда, и тогда посмотрим, кто последний будет смеяться! Больше подобных трюков я решил не совершать. Мое здоровье и так оказалось не полным, так ко всему прочему я себя умудрился еще и покалечить. Надо найти способ развивать этот навык более безопасным путем. Ну, я собственно и начал. Кувырок, перекат и снова кувырок. С завязанными руками делать подобное было не слишком удобно, но спустя какое то время я приноровился и, по прошествии полутора часов, перед глазами всплыло вожделенное сообщение.
Навык Акробатики повышен до третьего уровня!
Хвала Богам! Теперь у меня было достаточно ловкости, для осуществления задуманного маневра.
Получено задание: Сбежать из плена воинственных арахнидов. Класс задания: Обязательное, обучающее. Награда: 80 Exp, выход в игровой мир.
А вот и первый квест! Я конечно рад, что мне его дали, да вот только выполнить его не так-то и просто. Мне, конечно, удалось сделать положение рук более удобным, но это вовсе не означало, что мне удалось выбраться. Я посмотрел на свои кисти. Оказывается, я не мог двигать пальцами, потому что на них были надеты странного вида варежки. Попытался снять их зубами - удалось. Фуххххх. Я с блаженной миной на лице начал шевелить своими непонятными пальцами, так как за долгое время пребывания в неподвижном состоянии, они порядком затекли. Следующее, что я предпринял, это попробовал дотянуться серповидным когтем на конце пальца до веревки, и мне даже это почти удалось. Не хватало буквально каких-то пары миллиметров, но, сколько бы я ни пытался, дотянуться я так и не смог. Следующей попыткой я попытался перегрызть путы, и вот тут меня ждала удача. Я и забыл, что мой паучок обладает массивной челюстью, да еще и вооружен внушительного вида хелицерами и педипальтами. Я со всей силы вгрызся в веревку и после десяти минут моих стараний путы упали на пол. Бинго! Чуть не закричал я, но во время успел остановиться. Я все же был пленником, и привлекать к себе излишнее внимание не стоило. Я даже вернул своим рукам первоначальное положение и накинул веревку, разумеется, связывать руки я себе не стал, а создал лишь видимость того, что они, как и прежде, неподвижны. Я снова сел и начал ждать. - Ккккккххххххх, - решетка на потолке, отделяющая мою тюрьму от внешнего мира, издавая противные скрипящие звуки, стала медленно отъезжать в сторону. На краях ямы появилось двое незнакомых мне арахнидов, и один из них кинул вниз веревку. - Хватайся, твое время пришло. - спокойно сказал он. - Чем? Разве не видишь, что мои руки связаны? - ответил я, как ни в чем не бывало. Двое на верху стали о чем-то переговариваться, но мне их было не слышно. Я сосредоточился и попытался подслушать их разговор.
Вы желаете выбрать Острый слух(В И) своим основным навыком?
Тут я всерьез задумался. Навык, конечно, был полезный, но вот стоит ли им жертвовать целый слот основных навыков. С одной стороны острый слух позволял прокачивать восприятие и интеллект - характеристики, которые были весьма полезными, но с другой стороны я не знал, как в будущем прокачивать этот навык. Постоянно прислушиваться ко всем окружающим звукам? По-моему это слишком геморойно, но вот в качестве вторичных навыков он смотрелся очень даже ничего.
Вы получили вторичный навык Острый слух. Уровень навыка 1
После того, как я взял этот навык вторичным, я, хоть и через слово, но слышал о чем говорят мои тюремщики.
- И как я его ... ... под... - сказал один из них.
Я мог разобрать не все слова. И большую часть приходилось додумывать самому.
- Эй, ты там. Сейчас к тебе спустятся, и только попробуй что-нибудь выкинуть, в миг стрелу получишь, - для подтверждения своих слов, охранник показал мне свой лук. Они начали о чем-то разговаривать, а мне снова пришлось прислушиваться.
- ... я тебя .... ты ... и ... вместе.
Навык Острый слух повышен до 2-го уровня!
Ну, хоть какая-то польза от нахождения здесь. Интересно, если я умру, то возрожусь здесь же? Если честно проверять не очень хотелось. При гибели персонажа, игрок был вынужден ждать воскрешения целый час, что для меня было слишком долгим временем, ведь я начал играть в Бескрайний мир всего несколько часов назад. Что?! Прошло уже 5 часов? Чем я занимался все это время? Прошло столько времени, а я еще ничего даже не сделал. Вот облом...
Мои мысли о своей никчемности были грубо прерваны, спустившимся на дно ямы, стражником. Он чем-то был похож на моего персонажа, что было неудивительно, ибо мы были одной расы, но, по моему мнению, был уродливее меня. Во-первых он был на голову выше меня и в полтора раза шире в плечах. Хитин цвета сырого асфальта, коротко стриженые волосы серого цвета и бордовые, словно кровь, глаза. Хммммм, не знал, что можно менять цвет глаз. Так, не об этом мне сейчас стоит думать!
Город мастеров остался далеко позади, и Главного героя ждут новые приключения в мире "Эры Бесконечности". Новые друзья, новые враги и еще больше приключений! Все это вы найдет во второй книге цикла Мистический рыцарь - "Реликтор". Так же по данному миру написана еще одна книга, которая называется «Номер один».
Не успел Кинг смириться с тем фактом, что остаток своей жизни ему придется провести в теле зеленокожего гоблина, как судьба преподнесла ему новый сюрприз! Достигнув определенной степени развития, он перешагнул на следующую ступень эволюции и стал хобгоблином. Новое тело, новые приключения и новые друзья.
Выбравшись из «Чертогов мертвых», Альканор, вместе со своими верными товарищами отправляется на поиски своих родственников, а так же темной жрицы, которую он поклялся освободить любой ценой. Какие опасности подстерегают человека в теле нежити на пути к его цели, вы сможете узнать, прочитав последнюю книгу Цикла — Хроники «Илькоры». Книга четвертая: Воссоединение. Первая часть заключительной книги про Альканора и его брата с сестрой.
Многие считают, что гоблины это маленькие глупые создания, мало на что способные в бою, и победу могут одержать только над слабым противником, да и то только с большим численным перевесом. Но что будет, если в тело гоблина попадает трейсер, побывавший во многих мирах и имеющий богатый боевой опыт? Прибавьте к этому возможность улучшать свои базовые характеристики и навыки, возможность эволюционировать и верную «подругу» Андромеду, готовую помочь в любой ситуации. Не такой уж и слабый гоблин получается, не находите?
Редкий класс Реликтора получен, но враги так и не наказаны! Чтобы заручиться помощью двух влиятельных кланов, и отомстить тем, кто посмел заковать его в цепи, Вальгорт соглашается помочь Небесным странникам, в предстоящем Королевском турнире - ивенте, являющимся самым масштабным событием во всей Эре Бесконечности. Красочные бои, дружба, предательство, и конечно же интриги... Все это вы непременно найдете в новой книге цикла "Мистический рыцарь" - Королевский турнир.
Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.
Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.
Продолжение романа «Волшебство, Магия и Колдовство». Книга 2. Куда бы Судьба ни занесла Маркуса Гримм, война следует за ним по пятам. Обучение в крепости колдунов становится для него и его друзей всего лишь короткой передышкой перед очередной битвой. Юный колдун пройдет через бесчисленные сражения и испытания, победы и поражения, сомнения и искушения, прежде чем сумеет понять, что на этот раз ему придется взвалить ответственность за судьбы тысяч людей на свои собственные плечи. Война это грязная работа, и его руки не останутся чистыми!
Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...
После всех событий произошедших в книге «В логове паука», персонаж Евгения с ником Быстрая кара попадает на испытательный срок в одну из самых сильных гильдий русского кластера «Blood Moon», а заодно и устраивается на новую работу в небольшую фирму, все работники которой, собственно, и являются членами этой гильдии. Строгие порядки, суровые законы и недоверие со стороны большинства членов гильдии, сможет ли со всем этим справиться наш герой и не спасует ли перед возникшими перед ним трудностями? Обо все этом Вы узнаете, прочитав вторую книгу в цикле "В Логове паука" "Красная луна".