В логове паука - [3]

Шрифт
Интервал

Быстрая кара Раса Арахнид Класс Ткач Опыт 0 из 100 Уровень персонажа 1 Количество жизней14/14 Очки выносливости 14/14 Характеристики Сила(С) - 2 Ловкость(Л) - 2 Интеллект(И) - 2 Телосложение(Т) - 2 Восприятие(В) - 2 Харизма(Х) - 2 Нераспределённых очков 3 Основные навыки (выбрано 2 из 4) Ткач арахидов(ЛИ) - 1 Акробатика(ЛС) - 1 Вторичные навыки (выбрано 0 из 4) С чего бы начать?.. Могу смело сказать, что меня все устраивает. Во-первых, ткач арахнидов, это наверняка ремесленная профессия, которая поможет мне в начале, а может и в последующей игре, фармить деньги. Плюс, как я понял, за повышение основных навыков, увеличиваются и характеристики, на которые влияет этот навык. Т.е. повышая навыки ткача, я тем самым буду увеличивать ловкость и интеллект - навыки, которые у меня профильные. Акробатика увеличивала силу и ловкость, что тоже было приятным бонусом к уже и так хорошему навыку. Мне все больше и больше начинал нравиться мой персонаж! У меня еще остались 3 свободных очка характеристик. И было много вариантов, куда бы я мог их закинуть, но я решил, что выживаемость - прежде всего. Все три стата ушли в телосложение, тем самым повышая мои хипы до 29, а очки выносливости до 26. Силу, ловкость и интеллект я собирался поднять за счет навыков и получения уровня, что же касается харизмы... В топку ее. Я уже хотел было приступить к игре, как вдруг в капсуле раздался звук таймера, который я установил, что бы не потеряться во времени. Я знал, что компьютерные игры затягивают, что уж говорить о Виртмирах... Прекрасно понимая, что если я зайду, то покинуть Бескрайний мир по своей воле точно не смогу и скрепя сердце, вышел из игры, предварительно сохранив своего персонажа. До работы оставалось шесть часов, и нужно было поспать. Прощай паучок, увидимся завтра. Вернее нет. Уже сегодня, но гораздо позже. Так, попрощавшись со своей новой игровой личиной, я покинул уютное лоно вирткапсулы и отправился в душ, а потом и спать.


Начало игры


Начало игры

М - мотивация. Благодаря ей, работа, которая занимала у меня обычно 7-8 часов, была сделана за 4. Я выкроил для себя целых лишних 4 часа и уже облачался в костюм, чтобы приступить к игре. Как хорошо, что для того, что бы работать, мне не приходилось покидать стены родной квартиры - один из плюсов работы фрилансера. Поудобнее устроившись в капсуле, я снова погрузился в пространство виртуального мира. - Здравствуй паучара, давно не виделись, - нажимаю кнопку старта и... Первое, что я ощутил это ломоту и боль в руках. Посмотрел вниз. Чудно. Я был связан. Вот это просто классное начало игры. Решил осмотреться по сторонам. Вокруг никого. Вокруг лишь стены. Становилось все интереснее и интереснее. Я попытался подняться - удалось, хоть это оказалось и не просто. Кисти рук были связаны за спиной поэтому, что бы подняться пришлось опереться спиной в стену и сильно напрячь ноги. Снова осмотрелся. По первоначальной оценке, я находился в некоем подобии ямы. В стенах не было каких-либо проходов, да и место, где я находился, имело в своем основании круг или овал. Потолок в моей тюрьме отсутствовал и был единственным выходом отсюда, но, разумеется, он был закрыт внушительного вида решеткой. Я решил обойти яму по кругу, что бы узнать ее размеры. Всего она оказалась примерно около 4х метров в диаметре. Так, нужно как следует все обдумать. Я снова сел на пол. Первым делом следовало избавиться от веревки. Я напряг мышцы и попробовал ее разорвать.

У вашего персонажа недостаточно Силы для совершения данного действия. Необходимый минимум силы - 5, что бы порвать веревку.

Не сработало. Знал бы, что так будет, лучше бы вместо выносливости кинул все очки в силу. Знал бы прикуп, жил бы в Сочи - вспомнилась мне еще одна старая поговорка. Следующее, что я попробовал, это попытался ослабить веревку пальцами. Мало того, что вместо пальцев у меня были когти, так еще и двигать нормально я ими почему-то не мог. А если попробовать сделать так... Я попытался сделать так, чтобы руки у меня оказались не за спиной, а спереди. Изогнувшись, как только мог и, поджав колени к груди, я попытался осуществить свой маневр.

У вашего персонажа недостаточно Ловкости для совершения данного действия. Необходимый минимум ловкости - 4.

Зашибись! Тяжело выдохнув, я вернулся в исходное положение и посмотрел вверх. Как оказалось во время. Кто-то сверху, попытался вылить на меня какую-то жидкость из ведра, и мне чудом удалось избежать попадания под душ. Я сделал неумелый перекат вбок, и большая часть содержимого ведра упала на пол, но какая-то часть досталась и мне. В нос сразу ударил запах тухлой рыбы и помоев, а наверху послышался злорадный смех.

- Ублюдки, - процедил я сквозь зубы и отошел от того места куда вылили помои как можно дальше. Из-за ярости и гнева, которые заполнили практически все мое сознание, я не сразу заметил табличку, появившуюся практически перед глазами.

Навык Акробатики повышен до второго уровня!

Класс! Я открыл меню характеристик и посмотрел на параметр ловкости. Как я и предполагал, она увеличилась на 1,3 и теперь была 3,3. Соответственно сила тоже увеличилась и была равна трем. Вот, значит, как это работает. Интересно. Нужно было как можно скорее раскачать навык акробатики, чтобы повысить ловкость хотя бы еще на одну единицу, чем я собственно и занялся. Первое, что я попытался сделать, так это разбежаться и, оттолкнувшись от стены ногами, совершить сальто. Мне всегда хотелось осуществить подобное в реальности, но моя физическая форма не позволяла сделать этого, поэтому я решился на подобный шаг в игре, и зря... Разбег-то мне, конечно, удался, а вот со всем остальным возникли проблемы. Мой баланс оказался ни к черту поэтому, как только одна нога встала на стену, мое тело наклонилось немного вправо и мало того, что сальто получилось недоделанным, так и приземлился я к тому же еще и на голову.


Еще от автора Тайниковский
Эволюция Кинга. Хобгоблин

Не успел Кинг смириться с тем фактом, что остаток своей жизни ему придется провести в теле зеленокожего гоблина, как судьба преподнесла ему новый сюрприз! Достигнув определенной степени развития, он перешагнул на следующую ступень эволюции и стал хобгоблином. Новое тело, новые приключения и новые друзья.


Реликтор

Город мастеров остался далеко позади, и Главного героя ждут новые приключения в мире "Эры Бесконечности". Новые друзья, новые враги и еще больше приключений! Все это вы найдет во второй книге цикла Мистический рыцарь - "Реликтор". Так же по данному миру написана еще одна книга, которая называется «Номер один».



Воссоединение

Выбравшись из «Чертогов мертвых», Альканор, вместе со своими верными товарищами отправляется на поиски своих родственников, а так же темной жрицы, которую он поклялся освободить любой ценой. Какие опасности подстерегают человека в теле нежити на пути к его цели, вы сможете узнать, прочитав последнюю книгу Цикла — Хроники «Илькоры». Книга четвертая: Воссоединение. Первая часть заключительной книги про Альканора и его брата с сестрой.


Эволюция Кинга. Гоблин

Многие считают, что гоблины это маленькие глупые создания, мало на что способные в бою, и победу могут одержать только над слабым противником, да и то только с большим численным перевесом. Но что будет, если в тело гоблина попадает трейсер, побывавший во многих мирах и имеющий богатый боевой опыт? Прибавьте к этому возможность улучшать свои базовые характеристики и навыки, возможность эволюционировать и верную «подругу» Андромеду, готовую помочь в любой ситуации. Не такой уж и слабый гоблин получается, не находите?


Эволюция Кинга. Орк.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Повелитель сновидений

Ненавижу лазанью. Ненавижу быть подростком. Ненавижу свой характер. Я должна отпустить свои страхи и отправиться в путешествие в Подгорное королевство. Здесь редко бывают случайности. Но именно я, как говорят местные сверхъестественные существа, которых и не представляла себе раньше, могу помочь решить исход противостояния Благого и Неблагого дворов. Найти замок в самом центре города. И молодого фейри, заточенного в темнице самого глубокого его подземелья. Освободить его. Вручить королю из кошмаров власть над собой… И по уши влюбиться. Деревья перешептываются над моей головой.


Сожженная земля

Кровь и магия приковали их друг к другу. Брат и сестра, охотник и жертва. Любовь для них запретна, но разомкнуть цепь привязанности невозможно. Есть ли выход, кроме взаимного разрушения? В сожженной столице продолжаются игры вокруг престола. Маги, принцы, министры, солдаты, боги, пленницы и королевы — игроки, фигуры или разменные пешки? За их спинами маячит тень заокеанского магического ордена… И его Великого Магистра — могущественной ведьмы, в чьих руках кукловоды становятся марионетками… Два мира, две мощи сошлись в битве: Орден Игроков против Кукловода Судьбы.


Трудная жизнь Виолетты

Виолетта Барская жила обычной жизнью: любимый муж, двое маленьких детей. Не было никаких приключений, а только любовь и гармония в семье. Один день изменил всю ее жизнь: авария, смерь мужа и маленьких детей. Она осталась чудом жива, потому, что она не человек — она дампир да еще и королевской крови. Теперь ее мир полон вампиров и конечно же любви.


Белый силуэт

С самого начала люди провозглашали магию к высшим знаниям; иметь могущество над силами природы с помощью магической энергии. Однако человек совершил самую ужасную и отвратительную ошибку, неся за собой хаос и разрушение. Эта ошибка влачит корни из кровавых жертв — и ничто не сравниться с таким могуществом. Некоторые люди провозглашают ошибку даром; полны ненависти и отверженности, начали экспериментировать с магией, желая воссоздать прототип Ужасной Ошибки, — тёмной магии, скрещивая внутреннюю энергию с кровью, дабы получить оправданный Дар человечества. Ошибка не должна повториться, даже упоминаться.


Уроборос

А ты готов потерять все, чтобы найти себя? Мы выиграли, чтобы проиграть… Три года голода… В целом даже сносно. Мы с некромантами исследуем чудовищ. Даже смогли упокоить, найдя среди них по ДНК принадлежность к тому или иному роду. Ко всему можно привыкнуть… Только… Нельзя делать вид, что ты человек, если ты больше не он. Вокруг меня не безобидные зверюшки. Пора взглянуть страхам в глаза. Ведь создания больше не могут ждать. Крейны ведут расследование.


Леший

«Леший» неизвестного писателя Серебряного века Сергея Рессера — символистская проза, повествующая о любовных страстях лешего и тягостном бунте лесного существа против собственной природы.


Красная луна

После всех событий произошедших в книге «В логове паука», персонаж Евгения с ником Быстрая кара попадает на испытательный срок в одну из самых сильных гильдий русского кластера «Blood Moon», а заодно и устраивается на новую работу в небольшую фирму, все работники которой, собственно, и являются членами этой гильдии. Строгие порядки, суровые законы и недоверие со стороны большинства членов гильдии, сможет ли со всем этим справиться наш герой и не спасует ли перед возникшими перед ним трудностями? Обо все этом Вы узнаете, прочитав вторую книгу в цикле "В Логове паука" "Красная луна".