В двух мирах - [30]

Шрифт
Интервал

Когор. Суд Истории

Некромансеры были отвратительными чудовищами, которые явились со скалистого острова, чтобы установить в Шандале свои порядки, а всех его жителей сделать своими рабами-зомби. Что может быть страшней их предводителя Йониха, который ненавидел род людской и хотел установить на всей земле царство Тьмы! И не может быть с этими тварями никакого мира, кроме полного их уничтожения!

Смерть Некромансерам, Автор неизвестен

Йоних, первый из властителей Скела, обратил свое внимание на материк, понимая, что только объединением двух великих культур можно добиться всеобщего мира и процветания. Но этого не поняли Великие волшебники, и поэтому пришлось Йониху начать войну. Благородную войну за просвещение и прогресс…

История Скела. Автор неизвестен

Падение было довольно жестким. Кости мои затрещали, когда я рухнул с двухметровой высоты на землю. Через несколько секунд на мою голову свалился гном, добавив мне еще несколько синяков. Когда я наконец пришел в себя и смог оглядеться, то почувствовал себя не лучшим образом. Пейзаж вокруг нас навевал очень мрачные догадки насчет того, куда мы попали.

По каменистой пустыне, на которой мы очутились, гулял ветер. Деревьев вблизи не было. Лишь безжизненная земля да возвышающиеся с правой стороны от нас горы. Одна из них была гораздо выше остальных, и ее вершина скрывалась в серых облаках, лениво плывущих по небу над нами.

– Где мы? – раздался рядом со мной голос Гниммера.

– Не знаю, но, по-моему, мы влипли… – произнес я, все еще осматриваясь.

– Похоже на Скел! – произнес гном.

– Это было бы злой шуткой судьбы! – вырвалось у меня, – Может, это Горы джиннов?

– Ты обманываешь себя? Зачем? – Гном был спокоен. Иногда он меня удивлял. – Это Скел! Видишь ту гору, – он показал рукой на огромный пик, уже виденный мной, – даю руку на отсечение – это Хаос, самая высокая гора в Шандале. А она находится на Мертвых островах!

Я хотел было возразить гному, но не успел. Небольшой холм перед нами зашевелился, и из него явился, отряхиваясь от пыли, костяной дракон. Существо, обитавшее только на Мертвых островах и отличавшееся злобой и кровожадностью.

Внешне оно походило на скелет обычного дракона, но горящие красные глаза да пульсирующая вокруг него магия говорили о том, что эта тварь смертельно опасна. И я это знал! Теперь не было сомнений в том, где мы оказались. Это было королевство Некромансеров.

Я еле успел выхватить меч, когда дракон кинулся к нам. Нападение его было стремительным. Посыпавшийся на тварь «каменный дождь» не нанес ей серьезных повреждений, но заставил отступить.

Не став ждать, я обрушил на дракона «стены воды», затем «стены огня» и напоследок подкрепил все это молнией, в которую вложил все, на что был способен.

Все пространство вокруг дракона заволокло белым паром. Это деморализовало тварь, но не нанесло особых повреждений. Смертельной оказалась моя молния. С оглушительным треском она ударила в облако пара, и я еле успел поставить защиту от разлетевшихся в стороны с огромной скоростью костей.

Когда пар рассеялся, мы с гномом увидели небольшую груду костей. Это было все, что осталось от дракона. Остальные кости разбросало на приличное расстояние вокруг нас. Я убрал меч и повернулся к Гниммеру:

– Ты опять собираешься прятаться за моей спиной? Ты же маг!

– Я знал, что ты справишься! Зачем мешать! – На меня смотрели честные глаза моего спутника.

– Тьфу! – плюнул я. Его не исправишь, это точно.

Теперь следовало определить направление движения. Насколько я понимал, нам надо было выбраться к морю, окружающему остров со всех сторон, и там осторожно по берегу двигаться в порт в надежде застать какой-нибудь корабль.

Проблема была в том, что в месте, где мы находились, невозможно было сориентироваться. Тем более я не мог похвастаться знанием географии Мертвых островов.

Проще всего было создать портал, но между нами и материком было несколько сот километров морского простора. Такие преграды могли преодолевать только Великие волшебники. Мне, даже со всеми моими амулетами, подаренными Андрей, не хватило бы энергии на создание портала через море.

Поэтому выход оставался один. Идти пешком! Правда, был еще «Портал Хаоса», но применять его на этих островах было рискованно. Местная магическая аура была слишком необычной, и экспериментировать мне не хотелось. Никто не мог бы предугадать последствий перемещения. Я, по крайней мере, про такие случаи не слышал.

Надо было определить, в какой стороне находится столица Мертвых островов Скел. Здесь пригодился гном, который показал такие, ранее скрываемые им способности в ориентировании, что несказанно меня удивил. Благодаря его указаниям через пять часов пути, когда солнце уже почти опустилось за линию горизонта, мы вышли к морю.

Необходимо было найти подходящее место для ночлега. Хотя ночевать здесь было рискованно, еще большей опасностью было передвижение в полной темноте. Ведь именно в ней, как я знал, оживают самые кровожадные чудовища этих островов.

Поэтому мы нашли небольшую пещеру, расположенную метрах в десяти над землей, в одной из сравнительно невысоких прибрежных скал, которые тянулись вдоль морского берега. Добравшись до нее, мы быстро обследовали наше будущее пристанище.


Еще от автора Сергей Витальевич Карелин
Бард

Какое лучшее воспоминание вашей жизни? Секс с двумя девушками? Списанный билет на экзамене? А может поход на концерт Бузовой? Возможно. У меня необычный вариант — летящий в мою несчастную голову обрезок железной трубы. А после провал и новый мир. И пусть меня тут считали неудачником, но так было до того момента, как я получил уникальный класс Барда, а так же у меня единственного работает огнестрел! Посмотрим, от чего враги загибаются быстрее — верного дробовика или русского рока! Кто сказал, что гитара не ударный инструмент? Держитесь аборигены — я завоюю этот мир Песней и Пулей.


Бард. Книга 2

Малость освоился в новом мире, в гареме уже три первоклассные красотки, а значит, пора отправляться в магическую школу! Там ведь не только преподают секреты могущества, но и куча ладных студенток и преподавательниц в самом соку! Заносчивые эльфы, бандиты и дворяне, все они лишь винтики в моей будущей машине власти. Но сейчас мне пора учиться! Надеюсь, у них там большие кровати. Ведь знаний, как и девушек, много не бывает! Держись, «Хогвартс», я иду!


Мифы и Легенды VI

Над Российской империей сгущаются тучи. Спокойная учеба в Академии Веромиру только снится. Изменения во власти которые ожидали он и его союзники, произошли слишком быстро. И теперь все еще больше запуталось. Кто друг? Кто враг? Не важен пол, важно на что ты способен ради своей цели... и что ты можешь сделать во имя мести?


Наследник Двух Миров

Знаете, чего не стоит делать скромному и добропорядочному хозяину магической лавки? Покупать на невольничьем рынке светловолосую красавицу. Ведь может статься, что она окажется эльфийкой, да и вдобавок принцессой. Она обещала, что мне вернется все сполна, если помогу ей. Это оказалось совсем не так. Я получил намного больше…


Научный маг

Мой дед был хранителем уникального кольца. Этот артефакт содержал в себе знания, которые могли принести в мир магического средневековья хаос, попади они не в те руки. Но однажды пришли наёмники, которые убили деда и похитили моих родных. А в моём распоряжении остались научные знания другого мира под названием Земля, которые не так–то просто использовать. Но ради спасения семьи я готов пойти на многое. Например, совместить земную науку и собственную магию.


Мифы и Легенды VII

Новый император. Новые проблемы. Новые заговоры. Веромир Бельский, может и сам не рад что оказался в центре этой жизни полной интриг, предателей и настоящих друзей. Только вот имеется еще и виртуальная игра, события в которой все болььше и больше соприкасаются с реальностью. А если вспомнить о девушках которые строят весьма непрозрачные планы... а если... но что делать. Надо взять себя в руки и продолжать. Продолжать идти к своей цели!


Рекомендуем почитать
Свидетель

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ловец Душ

Древние легенды хранят в себе запретные знания о бессмертном ловце душ, извечном враге Рода людского. Его имя затерялось во тьме веков, проклятое и преданное забвению Храмом. Сохранилось лишь прозвище — Жнец, но и это прозвание не всякий осмелится произнести в полночную пору. Однако зло не дремлет, опутывая людей паутиной мрака, завлекая их к себе на службу, в неистовой надежде на победу, на торжество, предначертанное ветхим пророчеством, что сохранилось едва ли не с момента появления человечества на землях Сирта.


Мечты медузы, или Новогодний подарок для волка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бархат

Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?


Главная Альма

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Время мёртвых

Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.


Талорис

Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.


Белый огонь

Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.


Замок на Вороньей горе

Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.


Ткущие мрак

С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.