Успехи Луны - [44]

Шрифт
Интервал

— Тогда встречайте нас в заводи, — жестко заявила она, и прыгнула вниз.

Под мостом вспухли «Шары Тьмы», а сама лодка и ее спящие пассажиры вспыхнули переливами «Огня Фей». Канувшая в эту магическую тьму, моя группа захвата успешно избежала сразу двух «дождиков» из острых ледяных осколков — по целям в магической тьме было невозможно прицелиться, если та не подсвечена. Да и подсвеченную видно только изнутри и только если у тебя есть темнозрение. Тюлени били магией наугад. Не без риска, но чем больше магов отвлекается на нашу группу, тем больше шансов, что не найдется мага для освобождения драккара. Викинги все еще трепыхались в гремлинской ловушке, и это меня устраивало.

До заводи было относительно близко, но и там нужна была помощь. Я, оставшись старшей на мосту, начала отдавать приказы. В первую очередь отправить к заводи халфлингов — «Сеть» там может пригодиться. Дроу в остатках башен на островах оставили свои позиции, и дружно побежали на наш берег. Пробегая мимо меня, они, щурясь и отворачиваясь от восходящего солнца, бросали «Шары Тьмы», застилая мраком всю стремнину до заводи, где можно было легко и безопасно пристать к берегу. «Отстрелявшись» своими способностями, дроу тут же бежали в лес и к заводи, стараясь успеть поддержать там коммандос в лодке. Что творилось под покровом темноты я не видела, но лишь догадывалась, что мои коммандос, отрубив последнюю бечеву, хватают весла — и гребут, ориентируясь по памяти. Выпав из тьмы, они немедленно попали бы под атаку тюленей, яростную, решительную, и потому для нас неприятную.

Раздался знакомый грохот — в бой вступил Силкапер. Я быстро глянула на драккар, и увидела, что селки, наконец, освободили викингов из их кристального плена, и те, ревя что-то подбадривающее, ударили веслами, спеша успеть в бой. И успели — прямо под залп аркебуз. Но в этот раз вышло хуже. Нет, все опять легло кучно, но в прошлый раз ярл и хускарлы были уже ранены файрболом Тайатинэ. А сейчас залп пришелся по здоровым бородачам, которые, вдобавок, были прикрыты висящими по бортам щитами. Кого-то ранили, может, даже серьезно, так как один из викингов бросил весло и повалился на бок. Но было видно, что он жив, и после помощи сможет воевать, а на весле мгновенно нашлась замена. Одна из пуль достала Ормстюра, который с решительным видом стоял на носу драккара. Я не высматривала его, было не до того, но сейчас, оценивая результат залпа, я увидела, что огромный викинг сорвал с себя шлем, и мотает окровавленной головой. Быстро придя в себя, он проревел что-то в направлении мачты, и по гремлинам начали стрелять лучники викингов. Сам же Ормстюр, осмотрев свой помятый шлем, наконец, перехватил мой взгляд своим, весьма тяжелым. Я позволила по-хулигански пальцами обозначить выстрел в него, но не добилась никакой дополнительной реакции.

— Леди? — отвлекла меня Тайатинэ, показывая жезл. Действовать сама после ошибки она не рискнула. Я только кивнула.

Шар полетел по направлению к драккару, но на подлете его встретил резко вставший из воды огромный ледяной торос. Две стихии разбили друг друга, но на викингах это никак не сказалось, драккар даже ритма движения не поменял. Гремлины суетились возле своих аркебуз, поворачивая их и заряжая, но я знала, что среди них уже есть раненые, и второй залп получится куда менее точным. Надеяться на него не стоило.

— Отходим, — приказала я Баэльквейту. — Здесь мы уже ничего не сможем сделать.

Драккар пристал к острову, и викинги полезли на берег. Второй залп Силкапера, как я и ожидала, оказался на порядок хуже, хотя раненых у викингов прибавилось. Но все это было бесполезно.

— Бегите к заводи, поможете там. Тайатинэ, останься здесь.

Сейчас у входа на мост остались только мы втроем — к нам присоединилась несколько забытая мною в суматохе перегруппировки Дива. Опасности на самом деле не было, даже Саламандра уже все поняла и спокойно ждала нужного момента.

— Сперва по ближнему драккару, — указала я цель, видя, что часть викингов бросились к нему. В этот раз «Стена Льда» не возникла, и корабль викингов запылал. Ормстюр указал своим воинам бежать на мост, но двое остались, начав быстро снимать мачту. Третий, похоже, и был тем магом, что защищал драккар, он караулил очередной огненный шар Тайатинэ.

Я ждала. Тем временем, ко мне подбежал Силкапер.

— Леди Сешат, там наша мина. В середине пролета, — запыханно доложил он. — Туда бейте шаром — полмоста разнесет.

— И когда успели? — удивилась я. Вроде бы, как мне говорил Баэльквейт, гремлины под мост не совались. Ан нет, заминировали. — Ясно. Ты своих уже снял из засады? Тогда бегом в Рудный. Вы по лесу ходите медленно, будете нас задерживать. А викинги могут и догнать.

— Понял, уходим, — подтвердил приказ гремлин, и скрылся в лесу. А мы с Тайатинэ и Дивой остались стоять, служа живыми приманками.

Слева раздались громкие шорохи «Осколков Льда», и я увидела в логах, что в этот раз магия попала куда надо, ранив тех, кто был в лодке. Но она уже входила в заводь, а следом за шорохом послышался характерный звон «Кристальной сети» — халфлинги воспользовались моментом, когда у магов селки будет откат, и заблокировали вход. Выбраться же на берег в данном месте было очень сложно. Я видела мордочки не менее десятка тюленей, которые смотрели вслед пристающей к берегу лодки, ожидая, когда их маги разобьют нашу алхимию. Но мои силы уже были там — дроу вытаскивали из лодки спящих селки, вязали на всякий случай и утаскивали в лес. Там все было в порядке.


Еще от автора Сергей Иванов
Россия - Украина. Дороги истории

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Десять шагов к жизни

Вы желали любви, а оказались в цепких когтях манипулятора? Лишились своих интересов, друзей – всей своей жизни? За маской «стабильных отношений» на самом деле лишь опустошение и одиночество? Познакомьтесь с опытом автора и историями реальных людей, что прошли через жернова зависимых отношений. На практике вы узнаете о признаках таких отношений, о приёмах, которыми жертв загоняют в клетки. А также о преодолении и возрождении. Книга адресована людям, которые находятся или находились ранее в разрушительных отношениях.


Замок Луны

Ночь в Землях Меча и Магии не только время вампиров и темных сил. Есть те, кто по природе своей понимает всю красоту этого времени суток, и использует для своего выживания. Темные эльфы, отринувшие доктрины Ллос, и стремящиеся вернуться на поверхность, к своим светлым братьям и сестрам. Именно в их замке пытается закрепиться и изучить феномен Срыва героиня этой книги - темная эльфийка, жрица Эйлистри.


Рекомендуем почитать
Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.


Высечь море

Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…