Успехи Луны - [46]

Шрифт
Интервал


Интерлюдия

Админы тоже люди. И придя на работу, они ведут себя так же, как и обычные люди. Особенно, если перед этим был выходной, пусть и не запланированный, и отработанный задним числом в предыдущую субботу. Админы тоже люди. И им тоже надо ходить по врачам. Зато у такой ситуации был и свою плюс — поставленные логгеры за два дня заполнили файлы пригодными для анализа данными. Причем парочка логов однозначно указывала на попытки взлома системы, о чем и было сообщено далее по инстанциям. Самостоятельно принимать решение о блокировке аккаунта админ права не имел. Вполне можно было напороться на какого-нибудь мажора, и заполучить нешуточные неприятности сверху.

Когда админ открыл директорию, в которую писался лог аккаунта номер B48ACE75FFD4456D0 «Сешат», то сперва не понял увиденное. Логов было не четыре, по количеству затронутых суток сканирования — их было полэкрана. Тридцать шесть штук! Судя по названиям файлов, сканируемых личностей было целых девять: сама героиня и восемь ее спутников-НИПов. Причем каждый в отдельный файл за отдельный день.

Такого рода сбой админу еще не встречался. Вообще он не мог припомнить ситуации, когда данные НИПов скачивались бы вместе с данными игрока.

Проверка выдала совершенно невозможный результат.

Во-первых, лог и в самом деле был включен на девять персоналий: саму Сешат, Баэльквейта, Азалайтен, Каэлитару, Чесслайдрилл, Синффайнири, Зарду, Трисстри и на какую-то «Ясинтру». Последняя, впрочем, быстро нашлась под именем Сабвиллайл Хланэлд — пленная паучиха в замке Инмуррс. Ладно, первых семь НИПов админ знал просто потому, что изучал данный аккаунт, и его развитие. И мог в приступе острого лунатизма включить на них лог. Но про «Ясинтру» он слышал впервые. Ее не было даже в списке персонажей, напрямую связанных с Сешат, только в дополнительном, квестовом списке. Ладно, это можно было списать на общую замотанность и переработку. Суббота! Вечер! Шестой день работы — отработка за будущий понедельник. Включил — и включил. Бывает.

К сожалению, было еще и «во-вторых», которое не позволяло списать все на усталость. Логирование включилось им самим вечером в субботу в одно и то же время — это правильно. А вот прервалось оно сегодня примерно в девять утра. За час до его прихода в офис. Причем, судя по данным, с его аккаунта. На который никто кроме него не заходил, и взлом которого отпадал в принципе. Административные аккаунты Земель не имели внешних выходов и входов. Только корпоративная сетка. Строжайше! Зайти под админом откуда-то извне было невозможно, и ворчания про невозможность удаленной работы категорически не принимались.

Проверка логов аккаунта показала, что в это время внутри корпоративной сетки он был деактивирован, а в Землях он был активен, пока работал логгер. Собственно, под ним-то он и работал. И когда логгер начал отключаться, то, естественно, проделал все это под его учеткой. Потенциальная дыра, однако. Хорошо еще, что только внутриигровая. Изнутри игры в корпоративную сетку не залезть.

Начиная что-то понимать, админ быстро проверил время отключения персоналий, а также свою закладку. И получил прямой ответ: лог Чесслайдрилл был отключен сразу же, как только Сешат зачистила подброшенный им данжон с исправленными настройками. Админ на всякий случай проверил логи прохождения игры, и убедился, что там все чисто. От его инъекции и следа не осталось, а факт появления «нубского данжона» в середине игры был успешно скрыт еще раньше. Все легально, не подкопаешься. Между тем, его послание было увидено и правильно понято. А отключала логирование персонажей сама Александра-Сешат.

Уже не сбой и не взлом, и это хорошо. А также хорошо, что логирование видит только он сам. Честно говоря, ничего такого уж криминального в этом нет. Вернее, не должно быть. Данные логов никакого преимущества игроку не дают. Криминал тут иного рода — вмешательство в действия администрации игры. Но вот ведь вопрос — каким образом это было проделано? Логирование включал он сам, и проверка времени показала, что так оно и было. А вот выключил — игрок. Причем целенаправленно. Админ даже выяснил, как это происходило — по кодовой фразе. Все, кроме самой Сешат, чье логирование отрубилось совершенно спонтанно почти сразу же после того, как был отключен последний логгер — Азалайтен. Сама Сешат все еще была в игре, вышла она только спустя пятнадцать минут, и за это время никаких странных действий или фраз произнесено не было. Она просто отправилась «спать» как в игре, так и в реале. Вывод — ее игру мониторит кто-то еще. Что тоже не всегда есть криминал. Многие сидят такими парами по самым разным причинам. Кое-кто боится сорваться. Кто-то качает персонажей в режиме non-stop на продажу — это не запрещено. Многие конторы, мониторя действия игроков целыми командами исследователей, пытаются изучать игровые процессы. Иногда психологические — это и вовсе легально. Иногда — технические. А вот это без надлежащего разрешения и контракта уже пресекается. Но что интересно — все подобные исследования идут совсем иными механизмами. Специально для них сделана утилита, которая распространяется очень ограниченно, и ее использование строго контролируется. И еще — все они следят строго за игроками. За НИПами не следит никто! Даже сами администраторы, пусть логгер и позволяет это, но отслеживают персонажей крайне редко. Просто незачем, их взлом возможен, но крайне неэффективен. Дело в том, что после создания НИПа его развитие идет не по процессам и параметрам персонажа, а по внутренним игровым алгоритмам ядра. И они сами по себе отслеживают любую попытку вмешаться в параметры. То есть, взломщику требуется вывести неигрового персонажа из-под внимания управляющих серверов. Сделать так, чтобы они про этих персонажей вовсе не знали. Это сложно, но можно, и вот тогда действительно пригождается логирование персонажей. Админ задумался, можно ли имея на руках результаты работы логгера сделать точную копию такого вот внесерверного НИПа? И решил, что нет, не выйдет. Далеко не всегда, зная, что именно случилось, и даже видя динамику, можно понять, КАК это получилось. Логи дают информацию о том, чего быть не должно, но понять, как должно быть можно только имея рядом два лога НИПов-близнецов. До такого еще ни один хакер в игре не дошел — сложность уровня «невозможно». Надо сперва взломать саму игру, узнать, что же сейчас сгенерируется… Но тогда и взламывать персонажей незачем, так как если ты можешь это узнать, то можешь и вмешаться в создание. Вот как-то так — лог НИПа для внешнего пользователя совершенно бесполезен. Логичный вопрос: зачем же этот самый лог целой пачки неигровых персонажей считывали куда-то на сторону? Причем методом, которым не всякий хакер воспользуется. Надо было точно знать куда и как именно внедрить в систему специальный скрипт на специальном же языке. Знания для этого нужны очень и очень специфические, с грифом «для внутреннего использования» и никогда из корпорации не выходившие, кроме как в головах таких же, как он сам, программеров-администраторов, да и то далеко не всех. Мало этого. Админ работал в Землях давно, пусть и с перерывами. Причем на разных уровнях. И программировал многое, а теперь занимается администрированием того, что сам же и написал. Но даже он, принимавший кое-какое участие в создании данной утилиты, и очень давно ею пользовавшийся, не подозревал о том, что туда можно влезть изнутри игры. Если учесть, что этот логгер являлся «священной коровой», а его ядро не трогалось уже лет десять, правились только управляющие скрипты, то знать такую лазейку могло очень и очень ограниченное число людей. Хватало пальцев на одной руке. А если исключить тех, про кого админ более-менее знает где они и чем заняты (один, к примеру, вообще покойник), то в качестве кандидата в хакеры оставалась ровно одна личность.


Еще от автора Сергей Иванов
Россия - Украина. Дороги истории

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Десять шагов к жизни

Вы желали любви, а оказались в цепких когтях манипулятора? Лишились своих интересов, друзей – всей своей жизни? За маской «стабильных отношений» на самом деле лишь опустошение и одиночество? Познакомьтесь с опытом автора и историями реальных людей, что прошли через жернова зависимых отношений. На практике вы узнаете о признаках таких отношений, о приёмах, которыми жертв загоняют в клетки. А также о преодолении и возрождении. Книга адресована людям, которые находятся или находились ранее в разрушительных отношениях.


Замок Луны

Ночь в Землях Меча и Магии не только время вампиров и темных сил. Есть те, кто по природе своей понимает всю красоту этого времени суток, и использует для своего выживания. Темные эльфы, отринувшие доктрины Ллос, и стремящиеся вернуться на поверхность, к своим светлым братьям и сестрам. Именно в их замке пытается закрепиться и изучить феномен Срыва героиня этой книги - темная эльфийка, жрица Эйлистри.


Рекомендуем почитать
Когда зло надевает светлые одежды

Полина стала Хранительницей. Сила и знания, накопленные веками кланом избранных теперь доступны ей. Она отправляется через портал в Делир. В мире отца правят адепты новой веры, скрывающие под благими деяниями чёрные дела. Окутанный злым колдовством народ безропотно молчит. Сможет ли Полина найти союзников и исправить ошибки своего клана? Какую страшную жертву потребует тёмная богиня?


Драконьи норы и другие ловушки

По независящим от нее обстоятельствам, Тайрин, когда-то пастушка из Карпатских гор, оказалась в новой и странной компании наемников — мужчин и женщин, которые сражаются за жизнь. С помощью Эллы, дочери командира, Тайрин сделает все возможное, чтобы найти опору, заслужить уважение и доверие окружающих. Закрепив за ней статус истинного члена Двенадцатой Роты, они обеспечат ей место в их путешествии в Дабскин, шумный мегаполис в самом сердце Южной Пустыни. Как в раю, в городе полно еды, улицы усеяны сокровищами со всего континента, а декадентские бани — место, которое имеет большую славу.


Тайны прошлого 2

История Эдуарда V - некоронованного короля Англии, волей случая попавшего в другие миры и в далёкое будущее. Части 1 и 2.


Меч и плеть

От рассвета времени история человеческого рода была предрешена. Побеждает сильнейший. Выживает хитрый. Суров мир, взращенный на подобном порядке. Другого не будет. Здесь странствуют рыцари, чье благородство умещается на гербе. Здесь нет места шепчущим заклятья седобородым магам. Здесь живут другие, свыкшиеся с мыслью, что мощь рудной магии обманчива. Что ее подлинная сила, скрытая за восторженностью масс и престижем благородного дома, в умении приспособиться. Здесь высокие лорды, играют в собственные игры, между делом решая судьбу королевства.


Восхождение

Мир молодого мага рушится в одно мгновение. Он становится изгоем, угрозой и проклятием для своего мира. Древний артефакт переносит его в другой мир. Туда, где он может обрести себя. Понять для чего он родился и решить кем ему быть.


Кудель кровавого льна

Доктор психомагических наук Элизабет Морэй и не подозревала, какие негативные последствия может иметь согласие на участие в проекте «Сота Альянса» — первой в истории эльфийско-человеческих отношений дипломатической миссии беспрецедентно высокого уровня. Получив предложение влиться в состав эльфийской делегации в качестве эмиссара-чародея, Элизабет планировала не только сколотить приличную карьеру и облагородить свою репутацию почестями и всеобщим признанием, но и обеспечить достойное будущее для своей ученицы и приёмной дочери.Однако реальность оказалась беспощадна к новоиспечённому эмиссару-чародею: в человеческой империи на эльфийских дипломатов объявляется негласная охота, в которую включаются не только продажные СМИ, фанатичные религиозные радикалы и самые опасные наёмные убийцы империи, но и тайные агенты демонической нежити.