Угрюмые твари - [23]
Наличие кислотной сети на входе красноречиво намекало на присутствие в отнорке тварей, и двигаться дальше, оставляя за спиной логово слепунов, было, мягко выражаясь, стремновато.
Свин остановил отряд у отнорка и, направив луч на вход, попытался рассмотреть что там внутри… Увы, мощности фонаря хватило лишь на освещение считанных метров возле входа, львиная доля пещеры осталась скрыта мраком. На увиденных метрах пол был густо покрыт уже знакомыми «тревожными» шариками сухого крысиного помета, из-под россыпи которых местами торчали желтые фрагменты костей.
– Великоваты для крыс, – шепнул мне на ухо стоящий сбоку Стакан.
Но из-за гробовой тишины в тоннеле его услышали все.
– Они человеческие, – так же шепотом пояснила Люсьен.
– Точняк там логово слепунов, – тут же подключился словоохотливый Гривень. – Хорошо бы поджарить тамошних обитателей молнией.
– Хорошо бы, – скривился Свин. – Одна беда – мой Дар еще два часа в откате.
– А мой – три с половиной, – окончательно убил надежду на быструю расправу Пастух.
– У меня есть зажигалка, – сообщил Стакан.
– И у меня, – подхватил Гусь.
– У меня тоже есть, – хмыкнул Свин. – Толку-то?
– Можно попытаться поджечь паутину, – предложил Стакан.
– Зажигалкой? – фыркнул Свин. – Дурацкая затея. Не уверен, что маленьким огоньком удастся пережечь такие толстые нити. А вот вероятность заработать кислотный ожог и засветить отряд перед слепунами – весьма велика.
– Я могу рубануть по ней Шпорой, – предложил я.
– Валяй, если не жалко, – пожал плечами Свин.
– Не стоит, Рихтовщик, – вмешалась Люсьен. – У слепунов очень едкая кислота. От соприкосновения с ней диск твой славной пилы почернеет и начнет крошиться.
– Идея! – оживился Гривень. – Нужно вернуться обратно на платформу, взять там пару трупов тварей, и бросить их в эту сеть. Они стопудово ее порвут, и мы сможем свободно пройти.
– Отличная придумка, – похвалил Свин. – Но, сдается мне, дальше таких лазов в стенах тоннелей на нашем пути еще будет видимо-невидимо. И если каждую станем штурмовать, наш поход по тоннелям растянется на неделю. А скорее всего, гораздо раньше у нас банально закончатся патроны, погаснет фонарь, и слепуны задавят нас числом в рукопашной бойне. Потому, мы оставим все, как есть. Никуда не будем возвращаться. А пойдем дальше по тоннелю.
Возражать лидеру никто не рискнул. Хоть и сыкотно было оставлять за спиной логово слепунов, но мы двинулись дальше.
Свин оказался прав, буквально через пятьдесят шагов мы наткнулись на точно такой же лаз, только в правой стене тоннеля, с затянутым кислотной сеткой низом.
У второго задерживаться не стали, лишь чуть замедлили ход, рассматривая. И зашагали дальше.
Через примерно те же пятьдесят шагов увидели очередной лаз, уже слева. Здесь даже не стали притормаживать, успокоенные заверениями Гривня, что из предыдущих отнорков никто вдогонку за нами так и не подорвался. Слепуны, видимо, и впрямь были гораздо умнее верхних тварей, и с хорошо вооруженным отрядом связываться не спешили. Или тупо заманивали нас поглубже в тоннель, чтоб потом навалиться всем скопом.
Из-за долгого ожидания так и не случившегося нападения, чувство опасности лично у меня притупилось настолько, что параллельно с «любованием» бетонными стенами, вывел перед глазами текст отложенного победного уведомления и вдумчиво его просмотрел.
!!!Внимание! Вами лично в отрядном бою ликвидировано: 10 слепунов 6-го, 7-го, 9-го и 11-го уровней!
Награда за ликвидацию:
!Опыт: +1377. Характеристики: +10 к Наблюдательности, +10 к Фехтованию, +10 к Скрытности, +10 к Интуиции, +10 к Познанию скрытого. Навыки: +15 к Алкоголизму, +23 к Владению Шпорой, +18 к Легкой атлетике, +36 к Стрелку, +12 Ножевому бою, +22 к Хамелеону (Защита +1)!
!!!Внимание! Остальными членами отряда в отрядном бою ликвидировано: 42 слепуна 5-го, 6-го, 7-го, 8-го, 9-го, 10-го, 11-го и 12-го уровней!
Награда за участие в ликвидации:
!Опыт: +2589. Характеристики: +12 к Удаче, +12 к Физической силе, +12 к Физической броне, +12 к Скорости, +12 к Броне Стикса. Навыки: +20 к Алкоголизму, +20 к Хамелеону!
!!!Одерживайте славные победы дальше! Удачной игры!
Никем не потревоженными мы отшагали в пустом тоннеле добрый километр. По бокам, то слева, то справа, уже привычно мелькали затянутые кислотной сеткой арки лазов, но твари оттуда навстречу нам не высовывались, мы спокойно проходили мимо, и никто нас не преследовал.
Примерно на середине тоннеля, после очередного плавного поворота, дальнейший проход перегородила огромная, до потолка, свалка разнообразного хлама. Чего здесь только не было. Выдранные с путей рельсы и шпалы в основании баррикады соседствовали с массивными колесами электропоездов, а сверху на это безобразие кучей были навалены скамейки с платформ и сиденья из вагонов. Еще из баррикады копьями торчали стальные пассажирские поручни, превращая и без того непреодолимую преграду в неподступный дикобразий бок.
– Пипец! Приплыли! – озвучил общее потрясение Гривень. – Чую, неспроста здесь это все навалено. И скоро нас начнут убивать!
– Отставить панику! – шикнул Свин. – Это ж все-то свалка. Если дружно возьмемся, за полчаса проход себе раскидаем.
Уникальный дар Рихтовщика — каприз Системы. Игроки с таким даром ценятся на Континенте дороже белого жемчуга. Их появление на загружающихся кластерах отслеживаются провидцами и предсказателями. Неудивительно, что Рихтовщик с первых дней появления на Континенте оказывается втянут в сложную многоходовую партию, сохранение жизни к которой — далеко не самый ценный приз.
В этот раз за успех обещана невероятная награда, однако и штраф за провал задания ожидается чудовищный – Рихтовщик лишится всех своих достижений, и в безвестности ему всё придется начинать с нуля. Но на кону судьбы его друзей, и без помощи Рихтовщика в опасном приключении у них точно нет шансов. Он вынужден взвалить на плечи очередное тяжкое бремя и снова бросить вызов судьбе. Сцепив зубы, Рихтовщик шагает к заветной цели, перескакивая через трупы поверженных врагов. Тела мертвецов рассыпаются конечной чернотой, и становятся просто пеплом. Пеплом дорог за его спиной.
Рихтовщик провалился в безвременье, потерялся среди грез и смутных теней забытого прошлого. Выбраться оттуда самостоятельно его шансы были ничтожны. Только равнозначная по потенциалу жертва могла вытянуть заблудившегося игрока из лабиринта тенеловов. Но как жить дальше, зная, что твоя свобода оплачена запредельно высокой ценой? Рихтовщик не просил об этом. Однако так случилось… Теперь он вечный должник и, сцепив зубы, вынужден шагать дальше по тернистой дороге своего благодетеля. Дороге без начала.
Они здесь. Они рядом. Порой на расстоянии вытянутой руки. Наблюдают за нами. Они всегда на старте. Их голод неутолим. И только хрупкий Барьер Равновесия между почти слившимися параллелями сдерживает орды потусторонних тварей. Увы, порой случаются прорывы, и тогда последней преградой между людьми и монстрами становятся команды ясновидящих. У Сергея день не задался с самого утра. Сперва из-за пустяка повздорил с соседом по общаге, потом едва не угодил под колеса проезжающего мимо авто… А чуть позже оказался окольцован Персональным Кольцом Развития, и в его спокойную жизнь ворвался писец.
Приключения Рихтовщика и его друзей продолжаются. Отряд сделал первый шаг к заветной цели, смог пробиться через многочисленные заслоны и ловушки на тернистом пути к черноте. Но раньше препоны им чинили знакомые враги. Теперь же игроки ступают на территорию неизведанных чудовищ. Рихтовщика с друзьями ждут таинственные и ужасные Лабиринты силы, где потерять разум так же просто, как выпить глоток живца. Однако, поворачивать поздно, идти можно только вперед, и так до самого конца. Да поможет им Стикс!
У них самые передовые технологии и ультра-современная техника. Они обращают в бегство даже элиту Стикса. Они чувствуют себя хозяевами в мертвых, разграбленных городах. Они коллекционируют секреты сгинувших цивилизаций. Они не уловимые и вездесущие, как призраки. И на Континенте практически нет силы, способной бросить им вызов. Но они совершили ошибку. Похитили человека, которого Рихтовщик считает своим другом. И сезон охоты на призраков открывается…
Коты выбирают себе хозяев по-разному, но как правило, самостоятельно. Кот, исполненный магических сил в этом плане не исключение.
Настоящая книги повествует об истории зарождения великой христианской цивилизации и перерождения языческой Священной Римской империи в блистательную Византию. В книге излагается история царствования всех византийских императоров IV—V веков из династий Константина, Валентиниана, Феодосия, Льва, живописно и ярко повествуются многочисленные политические и церковные события, описываются деяния I, II, III, IV Вселенских Соборов. Помимо этого, книга снабжена специальными приложениями, в которых дается справочный материал о формировании политико-правового статуса императоров, «варварском» мире, организации римской армии, а также об административно-церковном устройстве, приведены характеристики главенствующих церковных кафедр того времени.
Юмористический рассказ из жизни пользователей забытой ныне сети Фидонет - фидошников (жаргонное название пользователей сети Фидонет).
Учебное пособие включает: четверостишия, предназначенные для того, чтобы облегчить запоминание дат и событий истории России; комментарии, описывающие исторические события; вопросы и задания. Материал сгруппирован по историческим периодам и событиям. Всего описывается 80 исторических событий, начиная с правления Рюрика и заканчивая деятельностью М.С. Горбачёва. Особое внимание уделяется причинам описываемых событий. Не рекомендовано для подготовки к ЕГЭ. В первой части, посвящённой Древнерусскому Государству, подробно рассматриваются предпосылки и причины образования Древнерусского Государства, феодальной раздробленности, кратко описываются события, связанные с правлением древнерусских князей и раскрывается социальная структура древнерусского общества. Каждое событие сопровождается четверостишием и иллюстрацией, отражающей его содержание.
Книга «Семейная история» посвящена истории рода Никифоровых-Зубовых-Моисеевых-Дьякóвых-Черниковых и представляет собой документальную реконструкцию жизненного пути представителей 14 поколений за 400 лет. Они покоряли Кавказ и были первопроходцами Сибири, строили российскую энергетику и лечили людей. Воины, землепашцы, священники, дворяне, чиновники, рабочие, интеллигенция – все они представлены в этой семье, и каждый из предков оставил свой след в истории рода, малой и большой Родины. Монография выполнена на материалах архивных источников с привлечением семейных воспоминаний и документов, содержит множество иллюстраций.
Рихтовщик вырвался из Лабиринтов силы и повел дальше отряд к намеченной цели. Замок Ордена Хранителей уже близко. Но открывающая на пороге исполнения задания тайна, ставит игроков перед страшным выбором. Рихтовщику в очередной раз приходится брать инициативу в свои руки. И хранители с тенеловами замирают, в ожидании Заветного желания этого скромного парня.
У Рихтовщика практически нет друзей, защищая свою независимость он вынужден полагаться только на собственные силы. Когда-то он был легковесной фигурой, разменной пешкой в чужой игре, но сейчас он уже сформировавшийся игрок, способный сказать твердое «нет» бывшим покровителям. Рихтовщик чтит принятые договоренности и обязательства. Но приходит в бешенство, когда ему на шею пытаются ласково повесить золотой хомут. Он страшен в гневе, и море тварей на его пути вспенится солеными брызгами его ярости. Приключения продолжаются…
Рихтовщик нарасхват. Лидеры соседних стабов жаждут контролировать игрока с уникальным Даром. На его подругу объявлена охота, и только он в силах защитить ее. Рихтовщик вновь бросает вызов судьбе и оказывается на незнакомом стабе, среди чужих людей. Ему нужно быстро адаптироваться на новом месте, чтобы экипироваться и отправиться на поиск Слезы. Приключения продолжаются…
Уникальный Дар Рихтовщика – Душелов, позволяет избавить от паразита любого зараженного на начальной стадии болезни. Игрок с таким Даром ценится на Континенте дороже белого жемчуга. И двери любого стаба распахнуты перед ним. От желающих воспользоваться его уникальным Даром нет отбоя. Вот только у Дара имеется обратная сторона – откат. Рихтовщик может активировать его лишь раз в две недели. При приближении часа активации – он нарасхват, а все остальное время – обычный Игрок, как все, ежедневно решающий насущные проблемы. Его подругу похитили.