Трон Баала - [4]

Шрифт
Интервал

"Ты все еще дитя Баала?" — поинтересовалась Роланна, пытаясь понять, что представляет из себя Саревок.

"Нет. Сущность Баала оставила меня после смерти… и та часть души, которую ты отдала мне, поддерживает мое смертное существование. Некоторые могут продолжать называть меня Порождением Баала, но это дань памяти и прошлому".

"Как я могу верить твоим словам?"

"Конечно, ты не можешь мне верить. С чего бы это? Позволь мне сопровождать тебя, Роланна".

"Сопровождать нас?!" — выдохнула Имоен. — "Чтобы ты смог предать нас, нанеся удар в спину? Да зачем ты нам вообще сдался, Саревок?"

"Ранее я был уверен, что древние пророчества говорят обо мне". Саревок смотрел Роланне прямо в глаза, произнося слова тоном, сподвигшим многих следовать за ним к гибели в его прошлой жизни. "Даже если это сейчас и неважно, я знаю о них больше, чем кто-либо иной. Я могу помочь тебе, Роланна. С испытанием в этом чертоге, и даже больше. Конечно, я делаю это не из альтруизма. Ты обладаешь могуществом, Роланна. Уверен, что я не первый, кто говорит тебе об этом. К тому же, быть рядом с тобою — лучшая возможность для меня. К тому же… ты когда-то одержала верх надо мной. И заслужила мое уважение. Подумай об этом, Роланна! Брат и сестра сражаются плечом к плечу!"

Но Роланна оставила без внимания его патетику. "И как же ты можешь мне пригодиться?" — вопросила она.

"Если даже не брать в расчет знания, которыми я обладаю, я — весьма искусный воин. Ты сражалась со мной, Роланна, и знаешь это. А, проведя время в Аду, я стал лишь сильнее. Сражаясь рядом с тобой, я смогу добиться еще большего величия".

"А откуда мне знать, что ты не обратишься против меня сразу же, как только представится такая возможность?"

"Я поклянусь в верности тебе, сестра, если тебя это устроит. Здесь… в этом месте… клятва будет иметь реальную силу, подобную заклятию. Я не предам тебя".

Роланна приняла решение: уж лучше пусть Саревок будет поблизости, где она сможет присматривать за ним. К тому же ей было просто интересно, что он собирается делать. И, наконец, Саревок был ей братом так же, как Имоен — сестрой.

"Нет, мне не нужна клятва. Довольно и твоих слов. Присоединяйся ко мне и пойдем". Роланна не была уверена, что Саревок не найдет лазейку, которая позволила бы ему отринуть клятву. В любом случае, это действительно может оказаться для него второй шанс, если он волен сделать собственный выбор.

"Тебе… не нужна клятва?" Впервые в голосе Саревока послышалась неуверенность, и он с удивлением воззрился на Роланну. "Странный… выбор, сестра. Я бы потребовал от тебя клятвы. Если бы сохранил тебе жизнь. Что ж, как пожелаешь… приступим к твоему испытанию. Помни… тебе могут понадобиться больше спутников, чтобы завершить его".

3. Убийство и воздаяние

Роланна поразмыслила о словах Саревока касательно ее спутников. Неуверенно, она вслух попросила о помощи. Несмотря за заверения Саревока, она все равно изумилась, когда бесплотный голос ответил ей.

"Приветствую тебя, дитя Баала. Я — аспект твоей судьбы, нить, которая ведет тебя к свершению оной. В какой-то мере я — часть тебя".

"Аспект моей судьбы? Ты можешь рассказать мне о будущем?"

"Я могу лишь следовать нитям судьбы, которые творишь наряду с остальными, дитя", — произнес дух судьбы. — "Ты тянешь за весь гобелен, столь велика сила твоей судьбы. Также ты разрываешь нити многих. Нити, касающиеся тебя и овивающие тебя, разрубаются, и мертвы они, нет у них будущего. В этом тоже твоя судьба".

"Так ты можешь помочь мне или нет?"

"Я не коснуться твоей нити, дитя… не могу и сказать, куда она ведет. Однако я могу изменить нити тех, чьи жизни тесно переплелись с твоей собственной, чьи судьбы связаны с твоею".

"И что же это означает?"

"Есть те, кто связан с твоей судьбой и твоим будущим, знают они об этом или нет. Если нити их окажутся в моей досягаемости, я могу перенести их сюда".

"Ты можешь переносить сюда людей?"

"Да, если им предназначено стать частью твоего будущего. Они окажутся здесь, потому что их судьбы связаны с твоею. Какую же нить мне искать, дитя Баала? Я перенесу их сюда, если сумею".

Роланна вспоминала своих прежних спутников. Она была уверена, что те захотят присоединиться к ней, ведь начинание ее близится к завершению. Она велела духу призвать Эйри.

"Роланна?" — удивилась та, возникнув в нескольких шагах поодаль. — "Это… это ведь ты, верно? С тех пор, пока покинула ярмарку, я гадала, когда я… я… это странно. Я… не помню, когда я покинула ярмарку. Что это за место?"

Также в сем плане бытия появился и Минск, наверняка все еще проходящий даджему с Эйри в качестве своей ведьмы.

"Думаю, это часть Бездны. Я призвала вас сюда", — пояснила Роланна Эйри, озабоченная тем, что юная эльфийка кажется столь растерянной.

"Ты… призвала меня? Я… не странствовала с тобою? Нет… не странствовала, верно? Я вконец сбита с толку…"

"Я знаю, это странно, Эйри, но мне нужно, чтобы ты вновь присоединилась ко мне. Позже все объясню".

"Присоединиться к тебе? Да, это решение почему-то кажется правильным. Со времени нашей последней встречи мои способности возросли. Я должна была оставить ярмарку… ибо вызывала злость у Безликих Колдунов своей магией. Но, думаю, это неважно. Я помогала людям всюду, где могла… но… каждый раз, когда я помогала кому-то, видела все больше отчаяния. Это было ужасно. Я была вынуждена оставить всех моих друзей. Я… хотела отправиться на север, в горы, в поисках моего народа. Но… пусть будет так, как есть. Если хочешь, я помогу тебе, Роланна",


Еще от автора Рисс Хесс
Врата Бальдура

Да-да, это книга по великой игре!Тройка сильнейших тёмных богов погибла, а их место занял один-единственный смертный. Но бог убийц Баал предвидел такой конец, а потому создал себе потомков из числа ничего не подозревающих смертных. Ничем особым они не выделяются среди прочих, однако кровь мёртвого бога течёт в их жилах и может позволить одному из них взойти на трон отца.Главный герой книги является одним из детей Баала, но он не знает об этом. Есть и другой, по имени Саревок, желающий уничтожить всех своих братьев и сестер, чтобы самому стать единственным наследником божественного трона.


Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Неофициальная новеллизация, базирующаяся на диалогах из игры.


Тени Амна

Тени Амна — продолжение книги, написанной на основе легендарной ролевой игры. Сын Баала, кровавого Бога Убийств, смог помешать пришествию отца в мир людей. Но он всего лишь дал смертным отсрочку перед настоящим концом света. Перед героем встает выбор — воспользоваться чудовищной силой и раздавить мир Фэйруна, получив абсолютное могущество и власть, либо встать на его защиту..


Рекомендуем почитать
Школа Истинной Магии

Не самое благодарное дело: пытаться в обросшую штампами тему внести что-то новое. Любители жанра будут плеваться, мол не так как у всех, а нелюбители будут хаять за сам жанр. Но я всё же пытаюсь. Смесь интеллектуального детектива, псевдоисторического фэнтези и магоакадемии. Аннотация: Это "опять история про школу магии", но не очередная. Я предлагаю вам понаблюдать за тем, что будет, если магическую школу поместить в суровые реалии мира танца света и тени. Не будет мальчиков, которые выжили. Смерть здесь вполне реальна, а магов вешают и сжигают на костре за ересь.


Время хищных псов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кровь деспота

Что делать воителю, если он устал от сражений? Если бесконечное кровопролитие он жаждет променять на размеренную жизнь, далекую от битв? Он покидает охваченные огнем города и прибывает туда, где на руинах древней империи пытается сохранить мир и спокойствие империя новая, не столь блестящая и не столь величественная. Но путь от жестокого наемника до миролюбивого торговца не так прост, как кажется. Судьба не хочет отпускать его без боя и дает в спутники разгильдяя, лишенного наследства, и беспринципную чародейку, что притягивает к себе несчастья.


Картежник - Реабилитация

Хочешь играть в топовую игру, но нет денег на новомодные капсулы виртуальной реальности? Нет ничего проще, достаточно чтобы тебя признали игровым наркоманом и отправили на реабилитацию в виртуальную игру твоей мечты. А там и заработать можно на новую капсулу. Вот только везде есть и свои минусы, да и весь план летит к чертям…


Точка Столкновения

Попытка перенести в фэнтезийную реальность современную «войну и мир». На основе взаимоотношений развитых и отставших цивилизаций в вымышленной вселенной показать, как существует наше современное, можно сказать, уже глобальное общество. Мир, в котором сильные творят, что хотят, а основная часть «разумного» сообщества на самом деле ослепленная, не ведающая истины толпа. Сложно сказать, что же в итоге получилось.


Орден Дракона

Сибиу — небольшое княжество, с двух сторон окружённое могучим Халинским халифатом. Правда и остальные два соседа у него были не из лучших. Штирия так и норовила оторвать кусочек полакомей от славных северных земель, а в Богемии царила постоянная смута, вызванная неожиданным восстановлением и столь же неожиданным разрушением проклятого замка Вышеград, не смотря на то, что с тех пор минуло больше полугода, клирики и баалоборцы и не думали покидать пределы этого Вольного княжества, что весьма нервировало местных священнослужителей из Первородной Церкви.


Врата Балдура

Someone is sabotaging the iron mines of the Sword Coast, pushing powerful realms toward a bloody war, and a young mercenary toward an unimaginable secret.Evil gods, giant spiders, murderous doppelgangers, flesh-eating ghouls, and wicked Zhentarim come to life in the action-packed novelization of the Baldur's Gate computer game form BioWare and Interplay.