Трон Баала - [3]

Шрифт
Интервал

"Что за сделка?" — с подозрением поинтересовалась Роланна. — "Чего можешь 'ты' желать?"

"А что, по-твоему, я желаю, дорогая сестра? Я хочу существовать… снова вернуться к жизни. Ты можешь сделать это. Мельчайшая толика твой души, дорогая сестра… отданная по доброй воле, содержащая в себе скверну нашего мертвого отца. Это восстановит мое тело, вернет мне смертность… Саревок вернется в мир живых!"

"Я убила тебе прежде… С чего ты взял, что я захочу возрождать тебя?"

"Я не пришел к тебе с пустыми руками, Роланна. Думаешь, я глупец? Ты сильнее меня… я этого не оспариваю. Но я могу помочь тебе. И помощь имеет цену".

"И как же ты можешь мне помочь?"

"Знание, как покинуть твой план бытия, Роланна. Это все, что я могу дать тебе, хоть я и сам не знал этого, когда попал сюда. Нет, все, что я тебе хочу предложить — это знание, которое значительно более ценно. Что-то, что восходит к дням моей жизни в смертном теле, к дням, когда я копил силы в Железном Троне. Что-то, что ты найдешь наиболее… захватывающим. Я знаю, в чем заключается твоя судьба, Роланна. Я знаю, куда ты должна направиться, чтобы свершить ее. Если займешься поисками сама, будет уже слишком поздно… а древние пророчества вот-вот свершатся. По крайней мере, те, которые имеют непосредственное отношение к тебе. Что скажешь?"

"И как ты собираешься распорядиться своей… новой жизнью?"

"Я… не знаю. Но уж точно не стану переходить тебе дорогу, дорогая сестра. Когда-то я пребывал во власти своих амбиций. А теперь, когда эта скверна оставила меня, я… не знаю, что делать. Но я хочу жить".

Роланна раздумывала над его ответом, прозвучавшим столь искренне. Прежде, до их финального противостояния во Вратах Бальдура, она предлагала ему отринуть их вражду. Она осознала, что надеялась на то, что если бы он не был затронут скверной Баала, то вел бы себя по-другому. На какой-то момент она даже испытала зависть к нему, желая самой оказаться духом, ведь жить под гнетом скверны так сложно.

"Хорошо, я соглашаюсь на твое требование", — молвила Роланна.

"Стало быть, я обманул смерть!" — проревел призрак. — "Спасибо, дорогая сестра… никакой дар не доставил бы мне большей радости".

Сама Роланна ничего не ощутила, а призрачный облик Саревока обрел плоть. Он сделал глубокий вдох.

"Я… жив! Плоть, и кровь, и кость! Я жив!" Он расхохотался. "Я поклялся, что вернусь в мир смертных… и я сделал это! Но мой меч и доспехи не вернулись. Неважно. Теперь, когда я лишен сущности Баала, посредством которой направлял их силы, от них мало толку. Обойдусь без них, как обходился прежде. Спасибо, Роланна. Я рад".

"Странно… я не чувствую никаких изменений", — озадаченно молвила Роланна.

"А разве я не говорил, что это будет только незначительная часть? Я подозревал, что произведение этого здесь, в этом месте, может сработать… но не был уверен. Хорошо, что я оказался в результате прав".

"Ты не был 'уверен', что все сработает?!" — в изумлении выдохнула Имоен. — "Так и знал. Ты все это время блефовал!"

"Я бы не добился того, чего добился в жизни, если бы не рисковал, дура. Это был не блеф… я знал достаточно, чтобы предполагать, что это сработает, потому что наследие у нас одинаковое. Но все это неважно. По-моему ты ждешь, что я начну рассказывать".

Саревок сделал рукою широкий жест, возвращая внимание Роланны к их окружению.

"Сперва я расскажу тебе, как покинуть этот карманный план, который ты создала. Это продолжение твоей воли, Роланна… он существует, потому что ты хочешь, чтобы он существовал. Этот план создает портал наружу, но переносит тебя не туда, куда ты хочешь попасть. Он переносит тебя туда, где ты сейчас нужна. Или, возможно, туда, где ты считаешь, что нужна. Но я не могу дать тебе способность заставить план создать такой портал. В этом твоем плане много закрытых проходов, о которых я мало что знаю. Один, вообще-то я могу открыть… и за ним лежит то, что ты ищешь. Смотри…"

Роланна еще раньше заметила пять энергетических барьеров в стене, ограждающей круговую область, где она находилась, но не обратила на них особого внимания, ибо все равно не знала, как их миновать. Саревок сделал жест ладонью, и искра энергии устремилась к одному из барьеров, который тут же исчез.

"Войди в эту комнату и встреться со своей судьбой, Роланна", — молвил Саревок. — "Это может быть трудно… ты можешь захотеть не делать это в одиночку. Там есть… дух… он может призвать к тебе всех, кого бы ты хотела увидеть рядом с собой, если захочешь. И когда ты закончишь свое испытание, то сможешь покинуть этот свой план. Но ты окажешься не там, где хочешь… а тем, где должна будешь оказаться. И, как я уже сказал, я знаю, где именно. В молодости я провел много времени, изучая древние пророчества жречества мертвого Баала. Я нашел одно пророчество отделившейся секты Сайрика… которое говорило в большей степени о нынешних временах и о нас. Побережье Мечей покраснеет от крови… но вершиной всех битв будет бой в городе на юге, тетирийском городе Сарадуше. Туда ты и должна отправиться, там свершится первый шаг пророчества. Однако сперва ты должна столкнуться с испытанием".


Еще от автора Рисс Хесс
Врата Бальдура

Да-да, это книга по великой игре!Тройка сильнейших тёмных богов погибла, а их место занял один-единственный смертный. Но бог убийц Баал предвидел такой конец, а потому создал себе потомков из числа ничего не подозревающих смертных. Ничем особым они не выделяются среди прочих, однако кровь мёртвого бога течёт в их жилах и может позволить одному из них взойти на трон отца.Главный герой книги является одним из детей Баала, но он не знает об этом. Есть и другой, по имени Саревок, желающий уничтожить всех своих братьев и сестер, чтобы самому стать единственным наследником божественного трона.


Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Неофициальная новеллизация, базирующаяся на диалогах из игры.


Тени Амна

Тени Амна — продолжение книги, написанной на основе легендарной ролевой игры. Сын Баала, кровавого Бога Убийств, смог помешать пришествию отца в мир людей. Но он всего лишь дал смертным отсрочку перед настоящим концом света. Перед героем встает выбор — воспользоваться чудовищной силой и раздавить мир Фэйруна, получив абсолютное могущество и власть, либо встать на его защиту..


Рекомендуем почитать
Школа Истинной Магии

Не самое благодарное дело: пытаться в обросшую штампами тему внести что-то новое. Любители жанра будут плеваться, мол не так как у всех, а нелюбители будут хаять за сам жанр. Но я всё же пытаюсь. Смесь интеллектуального детектива, псевдоисторического фэнтези и магоакадемии. Аннотация: Это "опять история про школу магии", но не очередная. Я предлагаю вам понаблюдать за тем, что будет, если магическую школу поместить в суровые реалии мира танца света и тени. Не будет мальчиков, которые выжили. Смерть здесь вполне реальна, а магов вешают и сжигают на костре за ересь.


Время хищных псов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кровь деспота

Что делать воителю, если он устал от сражений? Если бесконечное кровопролитие он жаждет променять на размеренную жизнь, далекую от битв? Он покидает охваченные огнем города и прибывает туда, где на руинах древней империи пытается сохранить мир и спокойствие империя новая, не столь блестящая и не столь величественная. Но путь от жестокого наемника до миролюбивого торговца не так прост, как кажется. Судьба не хочет отпускать его без боя и дает в спутники разгильдяя, лишенного наследства, и беспринципную чародейку, что притягивает к себе несчастья.


Картежник - Реабилитация

Хочешь играть в топовую игру, но нет денег на новомодные капсулы виртуальной реальности? Нет ничего проще, достаточно чтобы тебя признали игровым наркоманом и отправили на реабилитацию в виртуальную игру твоей мечты. А там и заработать можно на новую капсулу. Вот только везде есть и свои минусы, да и весь план летит к чертям…


Точка Столкновения

Попытка перенести в фэнтезийную реальность современную «войну и мир». На основе взаимоотношений развитых и отставших цивилизаций в вымышленной вселенной показать, как существует наше современное, можно сказать, уже глобальное общество. Мир, в котором сильные творят, что хотят, а основная часть «разумного» сообщества на самом деле ослепленная, не ведающая истины толпа. Сложно сказать, что же в итоге получилось.


Орден Дракона

Сибиу — небольшое княжество, с двух сторон окружённое могучим Халинским халифатом. Правда и остальные два соседа у него были не из лучших. Штирия так и норовила оторвать кусочек полакомей от славных северных земель, а в Богемии царила постоянная смута, вызванная неожиданным восстановлением и столь же неожиданным разрушением проклятого замка Вышеград, не смотря на то, что с тех пор минуло больше полугода, клирики и баалоборцы и не думали покидать пределы этого Вольного княжества, что весьма нервировало местных священнослужителей из Первородной Церкви.


Врата Балдура

Someone is sabotaging the iron mines of the Sword Coast, pushing powerful realms toward a bloody war, and a young mercenary toward an unimaginable secret.Evil gods, giant spiders, murderous doppelgangers, flesh-eating ghouls, and wicked Zhentarim come to life in the action-packed novelization of the Baldur's Gate computer game form BioWare and Interplay.