Трон Баала - [23]

Шрифт
Интервал

"Можешь посоветовать, как мне пробраться вовнутрь, чтобы найти Громнира?"

"В этом коридоре много патрулей. Они охраняют пленников, которых решил казнить Громнир. Если будете осторожны, сможете проскользнуть мимо них в замок. Но будьте осторожны… там повсюду ловушки. Большая их часть столь чувствительна, что срабатывают они, стоит лишь вам приблизиться — обходите их стороной. Вообще-то, я думаю, вы обезумели, если хотите увидеться с Громниром. Я бы советовала вам поворачивать и бежать отсюда… как это делаю я".

Оставив ее, Роланна и остальные продолжили путь. Подвалы дворца оказались тюрьмой. Герои были вынуждены прикончить здесь нескольких стражников, ровно как и освободить заключенных. На следующем этаже дворца они вновь столкнулись со стражами, которые немедленно атаковали и были убиты. На следующем же этаже герои ступили в тронный зал.

Здесь находился Громнир в окружении приближенных Порождений Баала. Лазутчики уже доложили ему о Роланне, посему он не удивился, увидев ее.

"Так убийца уже здесь! Ха-ха! Роланна пришла, чтобы убить Громнира, да? Хе-хе! Повеселимся!"

Громнир приказал своим последователям атаковать. Роланна устремилась к нему, в то время как спутники ее сдерживали натиск остальных противников. Вскорости Громнир и его Порождения Баала были мертвы. Герои едва закончили исцелять свои раны, когда в зал вбежала Мелиссан.

"Громнир! Роланна! Сложите оружие! Мы должны действовать вместе, чтобы… Нет! Я… Видимо я уже не смогу остановить эту бойню. Ты убила Громнира и многих других детей Баала". Мелиссан оглядела сцену побоища. "Люди Громнира оставили меня в камере, когда началась битва. Я сбежала, как только смог, но было слишком поздно. Наверное… это было неизбежно".

"Я знаю, как ничтожен был шанс, что Громнир присоединится к тебе, Роланна, но думала, что он прислушается к голосу разума. Я отчаянно хотела прекратить эту осаду, и я… Я был не права. Я сожалею. Я боюсь, что мы все обречены. Нам не уйти из Сарадуша. Между армией и странной преграждающей исход магией, даже наши волшебники заключены здесь".

"Возможно, я смогу помочь, Мелиссан". Быть может, Роланна сможет вывести обитателей города через карманное измерение, хоть и займет это немало времени. "Я знаю, как покинуть город".

"Ты… ты можешь покинуть Сарадуш? Ну да, конечно… если ты смогла попасть в город, стоило ожидать, что ты можешь из него выбраться. Почему я раньше об этом не подумала? Если ты можешь уйти… город может быть спасен! Они так долго страдали, мы должны помочь им! Роланна, если ты можешь уйти, только у тебя есть возможность это сделать!"

"Зачем это делать? Я всегда могу попытаться доставить тебя и Порождений Баала, куда вам понадобится. Вы можете бежать".

"Пойми, Роланна, эта осада — лишь начало. Пока не исчезнет угроза, неважно, куда мы направимся… мы будем в опасности. Нас могут уничтожить Яга-Шура и его союзники. В итоге они сумеют победить даже тебя. Я… Я знаю о них больше, Роланна. Гораздо больше, чем я могу сказать. Но… я не скажу тебе всего, пока ты не попытаешься спасти Сарадуш. Это не первый мой выбор, Роланна. Однако, пока я общалась с детьми Баала, я поняла, что… иногда… цель должна оправдывать средства".

"Скажи мне, что надо сделать, Мелиссан, и я использую все свои возможности, чтобы воплотить это в жизнь".

"Сама армия неважна. Если ты пробьешься к самому Яга-Шура и победишь его, армия исчезнет. Но это… будет непросто. Он могущественный огненный гигант, для начала…"

"Ух! Отвратительно", — поморщилась Имоен. — "Даже помыслить не хочу о том, как Баал умудрился совокупиться с одной из этих громадин".

"Разве он более противен природе, нежели Порождение Баала человеческой расы?" — вопросила Мелиссан. — "Баал был богом чистого зла — и его скверна отвратительна в любом обличии".

"Верно", — согласилась Роланна. — "Но гиганта убить сложнее, чем любое другое существо".

"Это не так просто, Роланна. Как и ты, Яга-Шура — один из самых могущественных Порождений Баала из тех, что ходят по этим Королевствам. Я знаю, какими 'подарками' снабдила тебя твоя кровь, но я расскажу тебе кое что о его способностях".

"О, Роланна", — вздохнула Эйри, — "почему мне кажется, что следующие слова ее мне не придутся по нраву?"

"Гигант кажется неуязвимым. Стрелы, клинки — даже самые могущественные заклинания и магическое оружие не оставляют на нем даже царапины. Он лечится быстрее, чем мы наносим ему раны".

"Хочешь сказать, что Яга-Шура совершенно неуязвим?"

"Яга-Шура не родился с этой неуязвимостью. Он его приобрел… выучился… каким-то образом в детстве. Он провел детство на потаенной поляне в Лесу Мир. Я могу показать тебе, где находится поляна… но это только предположение. Ключ к его неуязвимости может быть там, а может и не быть. Может быть, там вообще ничего нет".

"А если все-таки не там?"

"Тогда остается только одно место, где следует искать разгадку, но это очень опасно. Яга-Шура привлек очень много ярых последователей. Они поклоняются ему как богу, я думаю, ты можешь это представить. Они построили ему храм в Движущихся Горах. Многие из них сейчас в его армии… это может означать, что храм уязвим для твоего атаки. Может быть, секрет Яга-Шуры находится именно там, я не знаю".


Еще от автора Рисс Хесс
Врата Бальдура

Да-да, это книга по великой игре!Тройка сильнейших тёмных богов погибла, а их место занял один-единственный смертный. Но бог убийц Баал предвидел такой конец, а потому создал себе потомков из числа ничего не подозревающих смертных. Ничем особым они не выделяются среди прочих, однако кровь мёртвого бога течёт в их жилах и может позволить одному из них взойти на трон отца.Главный герой книги является одним из детей Баала, но он не знает об этом. Есть и другой, по имени Саревок, желающий уничтожить всех своих братьев и сестер, чтобы самому стать единственным наследником божественного трона.


Тени Амна

Тени Амна — продолжение книги, написанной на основе легендарной ролевой игры. Сын Баала, кровавого Бога Убийств, смог помешать пришествию отца в мир людей. Но он всего лишь дал смертным отсрочку перед настоящим концом света. Перед героем встает выбор — воспользоваться чудовищной силой и раздавить мир Фэйруна, получив абсолютное могущество и власть, либо встать на его защиту..


Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Неофициальная новеллизация, базирующаяся на диалогах из игры.


Рекомендуем почитать
Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.


Краути

Единственное, что Аурин помнила из своего прошлого, покрытого мутной дымкой забвения, было ее исковерканное имя. Все остальное являлось для нее прочно и навсегда утерянным. Правда, изредка в ее голове возникали смутные образы, неясные, расплывчатые и не дающие ей покоя, поскольку ни одного из них она не понимала и не могла объяснить. Чаще всего эти образы являлись ей во снах, заставляя ворочаться, сбрасывать с себя одеяло и изредка стонать. В такие моменты Иоти больно толкала ее в бок острым локтем и сварливо требовала прекратить это безобразие и дать ей немного поспать.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Врата Балдура

Someone is sabotaging the iron mines of the Sword Coast, pushing powerful realms toward a bloody war, and a young mercenary toward an unimaginable secret.Evil gods, giant spiders, murderous doppelgangers, flesh-eating ghouls, and wicked Zhentarim come to life in the action-packed novelization of the Baldur's Gate computer game form BioWare and Interplay.