Трон Баала - [12]

Шрифт
Интервал

Поскольку эльфы и дворфы бросаться друг на друга на собирались, Роланна оставила их в покое. Она подошла к хорошо одетому мужчину, оглядывающемуся в помещении гостиницы.

"Пиргам Эйлсон к вашим услугам". Он вежливо кивнул. "Надеюсь, что у нас есть все, что вам потребуется. Что-нибудь покрепче? Темные времена требуют темного эля, я прав миледи?"

"Не так уж много приветливых лиц в этом городе, правда?" — усмехнулась Роланна.

"Сарадуш был совсем недавно приятным местечком. А потом начали появляться Порождения Баала, Громнир взял верх и мы теперь под осадой. Не могу винить здешних жителей за то, что они недолюбливают чужаков. Но все же, жизнь и дела продолжаются. Пока еще. Все, что надо делать — это надеяться на лучшее и продолжать жить, такова моя философия. Чем еще я тебе могу помочь?"

"Что ты можешь рассказать мне о Громнире Ил-Хане?"

"Ха! Я должен бы сплевывать от отвращения каждый раз, когда слышу его имя, но он не стоит того. Громнир Ил-Хан не более, чем хвастливый, трусливый маленький тиран. Тут было плохо и с этими беженцами, начавшими появляться тут в последние несколько месяцев. Но они, по крайней мере, никого не тревожили. А вот с Громниром совсем другое дело. Сначала его бандиты выгнали графа Сантеле, потом начали терроризировать горожан. А потом мы поняли, что зажаты между тираном, которого ненавидим, и армией за стенами, которая желает убить нас, только чтобы добраться до него!"

"Что вы знаете о женщине по имени Мелиссан?"

"Мелиссан? Никогда бы не слышал ее имени. Ничего личного, понимаете. Она хорошая женщина, всегда стремится помочь тем, кому не повезло."

"Я приветствую ее усилия", — молвила Налия. — "Это обязанность и привилегия нас, высших классов, помогать менее удачливым, беря их под защиту".

"Но это то и проблема, понимаете?" — продолжал Пиргам. — "Она привела в Сарадуш этих Порождений Баала в попытке защитить их, и теперь весь город обречен. Добрые намерения — дурные результаты".

"Ты знаешь способ попасть в замок, чтобы я могла поговорить с Громниром?" — перебила его Роланна.

"Не знаю, почему ты хочешь пойти и встретиться с Громниром Ил-Ханом, большинство из нас стараются избегать его и его войск. Но я, может быть, помогу тебе справиться с этим. За плату."

"А того, что я здесь, чтобы защитить Сарадуш, тебе недостаточно?"

"Это противоестественно для меня, но мне кажется, что я тебя заинтересовал. Ладно, слушай, я расскажу тебе небольшую историю. Это старая, забытая тюрьма, в которую граф Сантеле бросал своих политических противников. По слухам, в ней есть тайный проход в замок. Однако тюрьмой почти не пользовались, так что никто и не беспокоился следить за ней. В конце концов, она была захвачена нежитью, и граф тайно попросил сестру Фариэль из храма запечатать вход."

"Откуда ты все это знаешь?"

"У меня с сестрой Фариэль были очень "тесные" взаимоотношения, если ты улавливаешь мою мысль. Если ты поговоришь с ней, то она может дать тебе ключ от запечатанной двери тюрьмы, увидев, что все мы обречены."

"Не очень-то ты джентльмен!" — поморщилась Маззи. — "Ты мог сказать это нам, не раскрывая своих отношений с сестрой".

Роланна собиралась оставить таверну, но заметила дальнее помещение, в которое еще не заглядывала. В оном означился мужчина, потягивающий эль — никто иной, как знаменитый Воло, с которым она прежде встречалась во время своих странствий у Врат Бальдура.

"Аххх, я знал, что ты, в конце концов, окажешься здесь", — приветствовал он ее. — "Волотамп Геддарм, говорил я себе, будь уверен… Где бы что ни случилось, Роланна и ее товарищи всегда будут рядом."

"Воло? Что ты делаешь здесь?"

"Ну же… знаешь ведь, что где бы история ни происходила, я, Воло, буду там, чтобы вести хронику событий. Нельзя стать самым знаменитым историком Фаэруна без того, чтобы находиться в самой гуще событий! Конечно, в этот раз я забрался дальше, чем обычно. Но не волнуйся за меня… Я всегда найду способ выбраться из тяжелой ситуации."

"Чем я могу помочь тебе, Воло?" — спросила Роланна. Джахейра тем временем кратко посвятила остальных в подробности их первой встречи с Воло.

"О нет, Роланна… вопрос такой: чем я могу помочь тебе? Ответ, конечно же: хочу увековечить тебя и твоих друзей в моих исторических записях. А вот небольшой анонс того, что будет дальше." Воло выдержал драматическую паузу, после чего продолжил.

"Ребенком проводя время в тесных стенах Крепости Свечи, Роланна начинает в этих скромных условиях свое восхождение в ряды самых могущественных смертных, которые когда-либо рождались на Ториле. Спасение города Врата Бальдура, победа над безумным магом Джоном Айреникусом, сохранение Древа Жизни… все эти героические поступки — всего лишь часть истории величайшего Порождения Баала по имени Роланна!" Он снова прокашлялся, сделал глубокий глоток из кубка.

"Это всего лишь небольшой фрагмент моего исследования твоих подвигов. Конечно же, конец еще не написан. И это все еще черновик. Но, кажется, мне пришла в голову еще идея. Если ты хочешь, я зачитаю тебе небольшой отрывок из того, что хочу рассказать о людях, которые разделяют с тобой славу приключений."


Еще от автора Рисс Хесс
Врата Бальдура

Да-да, это книга по великой игре!Тройка сильнейших тёмных богов погибла, а их место занял один-единственный смертный. Но бог убийц Баал предвидел такой конец, а потому создал себе потомков из числа ничего не подозревающих смертных. Ничем особым они не выделяются среди прочих, однако кровь мёртвого бога течёт в их жилах и может позволить одному из них взойти на трон отца.Главный герой книги является одним из детей Баала, но он не знает об этом. Есть и другой, по имени Саревок, желающий уничтожить всех своих братьев и сестер, чтобы самому стать единственным наследником божественного трона.


Тени Амна

Тени Амна — продолжение книги, написанной на основе легендарной ролевой игры. Сын Баала, кровавого Бога Убийств, смог помешать пришествию отца в мир людей. Но он всего лишь дал смертным отсрочку перед настоящим концом света. Перед героем встает выбор — воспользоваться чудовищной силой и раздавить мир Фэйруна, получив абсолютное могущество и власть, либо встать на его защиту..


Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Неофициальная новеллизация, базирующаяся на диалогах из игры.


Рекомендуем почитать
Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


Меня нет

В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Врата Балдура

Someone is sabotaging the iron mines of the Sword Coast, pushing powerful realms toward a bloody war, and a young mercenary toward an unimaginable secret.Evil gods, giant spiders, murderous doppelgangers, flesh-eating ghouls, and wicked Zhentarim come to life in the action-packed novelization of the Baldur's Gate computer game form BioWare and Interplay.