Тихая деревня - [15]

Шрифт
Интервал

Особая способность, которую он дарует своим последователям, называется ‑ «Неутомимость», что позволяет некоторое время не чувствовать усталости. Подобное довольно важно, если гонишься за добычей во время удачной охоты или убегаешь от нее, если все пошло не так как планировалось. Довольно часто приглашает поохотиться богов дроу и северян или отправляется с ними поразвлечься.


Земли смерти.

Географическое положение. Долина, окруженная несколькими горами, что находиться на стыке границ земель людей, орков и зверолюдей. Именно сюда сбежали большинство некромантов, когда на них возложили вину за повсеместное восстание нежити.

Государственный строй. Неизвестно. Про эту страну практически никому ничего не известно. Однако, людям это не мешает винить в любой нехватке продовольствия некромантов. Почему именно их? О, по официальной версии властей, темные маги, используя полчища нежити, нападают на склады с провизией и высасывают из хранящихся там продуктов жизненную энергию. Все это необходимо им, чтобы продлить своё мерзкое существование. Причем войска некромантов настолько неуловимые, что многотысячная армия буквально растворяется в воздухе за считанные секунды. А то, что прапрабабушка нынешнего короля выглядит на несколько лет младше самой юной 18 летней принцессы, это истинный дар богини. Причем таких одаренных среди высшей знати, буквально каждая четвертая, если не каждая третья.

Почему они не используют животных или других разумных? Ну, с разумными все довольно просто. Делая последний вздох, каждый может так сильно проклясть, что мало не покажется даже мастеру темных искусств. А вот вытягивать с животных жизненную энергию действительно пытались, но не смогли отделить ее от духовной составляющей. Попробовали использовать получившуюся субстанцию на подопытных без очистки, и как результат создали расу зверолюдей.

Боги. Некроманты никому не поклоняются, даже богине смерти, так как считают, что все разумные вправе самостоятельно решать свою судьбу и даже боги им не имеют права указывать.

Обо всем этом мне поведал дядя Тобиас, причем используя для этого не самые вежливые слова. Как мне потом рассказал дядя Странник, им подарили «Эти невероятно плодовитые и богатые живностью земли», когда они, рискуя своими жизнями, убили нескольких некромантов в замке барона Андерса, которому тогда служили. Дядя со сослуживцами наткнулись на них в одном из коридоров совершенно случайно, но самый религиозный парень, что служил тогда с ними, просто не смог пройти мимо. К сожалению, он тоже пал в этой потасовке, а барон «невероятно обрадовавшись», сделал просто очень щедрый подарок. Что самое скверное, деревня до сих пор зависела от него, ведь именно барон покупал древесину, которую они заготавливали, и поставлял провиант.


Священный султанат.

Географическое положение. Огромная пустыня, куда племена орков вытеснили зверолюдей. Но земли Священного султана не покрыты песком полностью, в самом центре этой страны достаточно воды. Там скорее джунгли, нежели пустыня.

Государственный строй. Разрозненные вольные города, которыми правят султаны. Поселения зверолюдей жестко поделены по расовому принципу. Так если, скажем, в городе живут тигры, то никого другого туда не пустят. Исключениям являются только рабы. Даже торговцам приходиться разбивать палатки перед городской стеной. Возле довольно крупных поселений подобные стихийные рынки могут растягиваться настолько, что по своим размерам стают больше нескольких кварталов.

Боги. Эта довольно молодая раса поклоняется не богам, а духам хранителям. Так, посреди города змей, можно увидеть очень много статуй змеи, у волков — гигантского волка и т. д.


Топкие болота.

Географическое положение. Болотистая местность к югу от Великого леса, где обитают многочисленные племена гоблинов.

Государственный строй. Некое подобие монархии или, чаще всего, простой племенной строй. В отличии от остальных рас, гоблины почему-то живут очень мало. Примерно лет 50–60. Хотя даже самый обычный человек спокойно доживает до 300–350. Поэтому, хотя время от времени самым выдающимся представителям удается объединить свой народ, после их смерти все снова разваливается.

Боги. С богами здесь все довольно просто и одновременно с тем сложно. Гоблины поклоняются тем же богам, что и все остальные народы. Но вот с богинями, у них все как-то странно. Дядя Странник утверждал, что когда-то, очень давно, их богиня прокляла их и превратила в тех, кем они являются на данный момент. Но как это произошло и почему, гоблины не помнят, ведь сменилось уж слишком много поколений.


Арсулус.

Географическое положение. Земли дроу расположенные глубоко под землей, но где именно никто не знает. После ухода с поверхности эльфам хаоса и темным эльфам пришлось создавать все с нуля. Так, первые начали похищать разумных с поверхности, превращая их в своих рабов или в неутомимую нежить. Именно благодаря этому Дроу получили достаточно рабочих рук для создания нового королевства. А вот эльфы хаоса занимались исследованием подземного мира и приручением обитающих там монстров. По словам гномов, в какой-то момент они наткнулись на «Пещерную империю», после чего вспыхнул военный конфликт, что не утих и до сих пор. А ведь прошло уже как минимум несколько тысячелетий.


Еще от автора Александр Борисюк
Ну здравствуй мир Фарнеус

Что делать если ваш сын, несмотря на все могущество вашей расы, умирает? Что делать если от тебя хочет избавиться даже собственный отец? Как выжить в мире где магической энергии настолько много, что она превратилась в яд? Как управлять гильдией головорезов, если тебя фактически заставили стать ее главой? Что делать если по твою душу приехало 5 могущественных инквизиторов? Обо всем этом вы сможете узнать прочитав удивительные приключения юного скитальца Зеоса в мире Фарнеус.


Рекомендуем почитать
Ветер в ночи

Во время поисков Камня Духов Винн Хигеорт разрывается между двумя мужчинами, которые ненавидят друг друга — своим защитником, вампиром Чейном Андрашо, и эльфом Ошей, который испытывает к ней нежные чувства. Цепочка странных происшествий приводит их в отдаленную крепость, возведенную среди темных скал на берегу Витени. Живущий там молодой герцог претерпевает некие странные изменения — точно так же, как люди и скот в ближайших деревнях. Винн и не подозревает, что поджидает ее в этой крепости — старый враг, мечтающий ни о чем другом, кроме ее гибели. В то же время дампир Магьер, Лисил и Малец продолжают отчаянные поиски Камня Воздуха, их по прежнему сопровождают мастер-ассасин Бротан и изгнанная эльфийка Путница.


Зайди ко мне, когда уснёшь

Эта история услышана мной от реального человека, талантливого художника, но к сожалению, крепко выпивающего. Можно было написать социальную драму о пути алкоголика, его конфликтах с женой, с начальником, с самим собой. Сопутствующие события тоже выдумывать особенно не надо, авария подсмотрена на известном интернет-портале, пожар из новостных сводок. Но я подумал, что если бы главный герой мог менять свою жизнь, возвращать вспять время и поступать иначе? Подобно художнику, автор имеет право "нарисовать" события такими, какими представил, в данном случае мистическими тонами.


Ребята из Сосновки и космическая гостья

Ребята из Сосновки и космическая гостьяНаправленность: Джен Автор: Сергей Русинов Фэндом: Приключения в каникулы Рейтинг: G Жанры: Фэнтези, Фантастика Размер: Макси, 270 страниц Кол-во частей: 41 Статус: закончен Посвящение: Посвящается памяти моего дяди Вениамина Викторовича Мальцева. Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Я являюсь инвалидом детства - у меня ДЦП. Эту книгу я писал ногами 2,5 года, и посвящаю сериалу "Приключения в каникулы ("Spadla z oblakov") (ЧССР) Книга представляет собой своеобразный русский пересказ фильма с изменением имен персонажей (но сохранением черт образов) и добавлением собственного продолжения сюжета фильма.


Тальниковый брод

На берегах реки остались осколки двух миров. И загадка их изоляции от внешнего мира. И тёмные тайны, приведшие к расколу миров. Выкладка глав: вторник, четверг, суббота.:)


Каббалист

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рассказы Мистика

Окунитесь во вселенную фэнтези вместе с героями Дениса Пылева! Каждая история – отдельный мир с удивительными приключениями, героями, совершенно неожиданными поворотами и многогранными сюжетными линиями. Яркие описания с необузданным полетом фантазии – все это ждет искушенных читателей на страницах книг Пылева.В отличие от классического подхода, в каждом произведении можно найти элементы сразу нескольких жанров: от детективов и триллеров, до научной фантастики и романов. Подобное хитросплетение позволяет создавать невероятные истории и сюжетные линии, которые вовлекают с первых строк, окуная в неизведанный мир, где нет границ фантазии, а любые рамки размыты и лишены любого смысла и рациональной необходимости.