Тени Амна - [8]
"У нас есть эта бутыль", — отвечала вторая. — "Вы отдадим ее вам, если вы согласитесь отнести наши желуди Королеве Фей".
Третья дриада возрадовалась. "Если вы отнесете их Королеве Фей, она вырастит наши деревья и освободит нас! Она живет в южных пределах Холмов Копья Ветра! Вы сделаете это для нас?"
"В обмен на бутыль я отнесу желуди этой Королеве Фей", — согласилась Роланна. Вспомнив о семенах, обнаруженных на теле Ильича, она продемонстрировала их дриадам. "Судя по всему, это и есть желуди, о которых вы говорите".
Третья дриада передала бутыль Роланне. Вторая молвила: "Мы поможем вам бежать отсюда! Вы должны ступить в порталы, дабы переместиться на следующий этаж комплекса. Так делает Айреникус. Порталы запускаются определенными ключами".
"Он пользуется ее ключом", — добавила третья дриада. — "Видите ли, он все еще любит ее. Он сохранил ее комнату в неизменном виде, только расставил там ловушки. Иногда мы идем туда и смотрим на ее вещи".
"Да откроет лес всегда путь для вас!" — изрекла первая дриада. Остальные две дриады исчезли среди деревьев. Имоен с восхищением воззрилась на оставшуюся дриаду.
"Вы такие красивые! Когда-то мне снились дриады и их прекрасные деревья".
"Мы будем рады видеть тебя среди нас, дева", — отвечала дриада. — "Юношеская непосредственность — музыка, которую мы не слышали уже очень, очень давно".
"Мне-то снятся сны", — молвила Имоен, — "но ему — нет. Ваши чары не оказывают на него воздействия, верно?"
"Откуда тебе ведомо это? Он касался твоего разума, верно? Айреникус ищет то, что не может найти, и он заглядывает в души тех, кто ведают об этом не больше, чем он сам".
"Айреникус…" — прошептала Имоен.
"Это имя воплощает в себе смерть и зло", — отвечала дриада.
"Нет, смерть — это нечто другое. Он явил мне…" Имоен помедлила, мечтательное выражение исчезло с ее лица. "Будь проклято его имя. Будь проклято это место".
"Живи полной жизнью, дева. Если сдашься, не выживешь. Мы поняли это на своем опыте".
"Я поняла… кое-что иное. Вы так прекрасны. Я едва могу видеть вас. Я просто хочу отправиться домой. О, Роланна, когда мы сможем пойти домой?"
Роланна тоже стремилась отправиться домой (хоть и не знала, какое место можем считать таковым после того, как оставила Крепость Свечи). Но сперва им необходимо выбраться из этой тюрьмы. Получив бутыль, они вернулись к джинну. Перед тем, как передать им меч, он изрек:
"Наконец-то! Я свободен! Вот твое оружие, смертная. Ты — человек чести, и я чувствую, что обязан предупредить тебя. Не приближайся к хозяину! Он подвергнет тебя пыткам за то, что посмела бежать и освободить раба-джинна. Беги отсюда скорее, если тебе дорога жизнь. Прощай!"
Джинн хранил Меч Хаоса Саревока, который Роланна получила после решающего противостояния со своим сводным братом, расстроив его замыслы и отвратив неминуемую войну от Побережья Мечей. Сам же меч, скорее всего, был выкован специально для Саревока, чтобы направлять его инфернальные энергии, над которыми сын Баала надеялся обрести власть. Практически все могущество меча развеялось с гибелью Саревока, но все равно силами он обладал существенными. Роланна передала клинок Минску.
Отряд вернулся в комнату за пределами рощицы — в ту самую, о которой говорили дриады. Заглянув в чертог, Имоен молвила:
"Что… что это за место? Здесь красиво. Не может быть, чтобы это место принадлежало тому же, кто создал те ужасные стеклянные сосуды".
"Возможно, эту сторону его мы еще не видели", — отвечала Роланна.
"Нет, не может быть. Не тот, которого знаю я. Эта… эта кровать, этот стол… я знаю о них. Он… говорил о них, когда… когда он… Это для потерянной возлюбленной он сохраняет мебель в идеальном состоянии. Он… ей отвратителен. Это — созданный им памятник ей. Он говорил обо всем этом, но… его голос был столь холоден… Вообще без эмоций, даже в воспоминаниях они не сохранились. Он говорил об этом, когда резал… резал… и заклятия, которыми он опутывал мой разум… холодные, страшные!"
Роланна потрясла Имоен за плечи. "Больше он не причинит тебе вреда. Ты среди друзей".
"Все еще больно", — прошептала Имоен, уткнувшись в плечо Роланны, — "его мерзкие пальцы все еще в моей голове, продолжая делать начатое. Я вижу кровь… и смерть… когда закрываю глаза… Айреникус… Эта комната: если он о чем-то и способен заботиться, то об этой комнате. Она для него превыше наших жизней. Мне становится дурно при одной мысли об этом. Я чувствую… чувствую… такую ненависть! Я сожгла бы тут все, но это бессмысленно. Даже если это значит так много, все равно это в то же время бессмысленно. Давайте сделаем то, что должны, и уберемся отсюда, мне здесь так плохо!"
Наконец, Имоен сумела взять себя в руки; она обыскала комнату на предмет ловушек и вещей, которые могли бы способствовать нашему бегству. Среди прочего был обнаружен портальный ключ, о котором говорили дриады. Вернувшись к порталу, герои с его помощью активировали рифт, переместившись в иное место.
В этом помещении находилась точная копия портала, через который они только что проследовали. Также в комнате находился человек, облаченный в кожаные доспехи. Его облик показался Роланне несколько странным, хотя она и не понимала, почему. Человек заговорил.
Последний эпизод эпической саги, повествующей о потомках Баала, мертвого Бога Убийств. Главному герою предстоит выжить в кровопролитной войне божественных отпрысков, каждый из которых желает занять место своего отца — стать новым богом-убийцей. Чтобы доказать свое право на наследие Баала, герою придется пережить крупномасштабную городскую осаду, побывать во владениях гигантов и раскрыть коварные замыслы своих врагов.
Да-да, это книга по великой игре!Тройка сильнейших тёмных богов погибла, а их место занял один-единственный смертный. Но бог убийц Баал предвидел такой конец, а потому создал себе потомков из числа ничего не подозревающих смертных. Ничем особым они не выделяются среди прочих, однако кровь мёртвого бога течёт в их жилах и может позволить одному из них взойти на трон отца.Главный герой книги является одним из детей Баала, но он не знает об этом. Есть и другой, по имени Саревок, желающий уничтожить всех своих братьев и сестер, чтобы самому стать единственным наследником божественного трона.
Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...
Ещё вчера ты был обычным студентом, отправившимся в горный поход на каникулах, а сегодня — бесправный раб в неизвестном мире. За тебя решили твою дальнейшую судьбу, не предоставив иного выбора, кроме как попытаться приспособиться к обстоятельствам, стать сильнее и получить свободу или умереть, пытаясь.
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
Someone is sabotaging the iron mines of the Sword Coast, pushing powerful realms toward a bloody war, and a young mercenary toward an unimaginable secret.Evil gods, giant spiders, murderous doppelgangers, flesh-eating ghouls, and wicked Zhentarim come to life in the action-packed novelization of the Baldur's Gate computer game form BioWare and Interplay.