Тень и Бездна - [22]

Шрифт
Интервал

Внушительный и серьезный подход дает приятные результаты. Даже с приличной скоростью перестановки пальцев по клавиатуре навыки оказались удачно расположенными под рукой. Надо будет еще перепроверить на ботах, но все равно прелесть.

А еще было бы неплохо скачать тренажер для ускорения уровня APM[1], но это потом. Все по порядку.

Итак, руки Ветру «выпрямили».

Вторая проблема была чисто моральной. Или аморальной. Короче, Сашу душила жаба.

Доспехи в игре можно было «расточить». То есть улучшать. Улучшения чаще всего сопровождались еще и появлением в предметах ячеек под камни. То есть мало того, что у доспеха (конкретной его растачиваемой части) улучшались заданные по умолчанию параметры, их еще можно было дополнить любыми нужными параметрами инкрустированных драгоценных камней. Ну и сами камни, соответственно, можно было вставлять, вынимать, и улучшать. Стоило это все ресурсов, процедура не всегда была успешной, но все же показатели улучшались значительно. Точить, не смотря на дороговизну, Саша носила доспехи уровня с шестидесятого. Сначала до шести из двенадцати возможных уровней, затем до девяти — десяти (уже после семьдесят пятого левла). Дальше — было дороже. Плюсом считалось то, что расточку можно было частично переносить (на треть, в лучшем случае), сливая старый свой доспех с новым. Ну и чем выше уровень расточки, тем больше камней можно было вставить.

А вот сами камни… Чтобы из простых и слабеньких камешков первого уровня сделать второй, требовалось слить десять таки же. Причем не всегда слияние проходило успешно. Иногда все камни просто сгорали без следа. Для третьего уровня требовалось десять второуровневых, и так далее. Ну и плюс с каждым следующим уровнем к самим камням нужно было добавлять все более редкий и дорогостоящий ресурс. Вставлять — вынимать тоже стоило денег и ресурсов. А если допустить еще до того, чтобы доспех разрушился — все нажитое непосильным трудом тут же сгорало.

Поэтому в доспехах Саши стояли максимум второуровневые, реже — третьеуровневые камни. Параметры они повышали не так, чтобы значительно, но все же профит давали. Но совокупный их блеск был минимальным.

Расточка всех частей до хотя бы девятого уровня (что отрывало по три ячейки для камней для каждого элемента экипировки) и инкрустация в них камней четвертого-пятого уровней позволяла получить «блеск», чисто декоративный показатель, визуально выглядевший как полупрозрачные крылья, время от времени появлявшиеся у персонажа. Отдельного бонуса они не давали, кроме чисто визуальной красоты, но зато служили показателем статусности и высокоуровневости игрока. А если такие крылья были у персонажа уровнем ниже девяностого… ладно, допустим восемьдесят восьмого, это почти всегда означало, что игрок донатит, то есть вливает в игру реальные деньги.

Крылья Саше были не нужны. Да, у расы Ветра они были красивыми — перепончатыми, что у классических кинематографических вампиров. Но вот улучшение параметров, что давал соответствующий набор камней…

Перевернув листочек, Саша примерно прикинула затраты, необходимые для создания камней третьего уровня. Для начала. Затем накинула еще сумму сверху, на случай худшего сценария — не слились, сломались при извлечении, сгорели — и добавила стоимость необходимых ресурсов. Выписала отдельной строчкой конкретно что, чего и сколько нужно. Присвистнула. Жаба привычно прикоснулась к горлу холодными липкими лапами.

Это ж задротить и задротить! Гриндить и гриндить!

О том, чтобы влить реальных денег, Саша даже не думала. Она принципиально этого не делала. Как и принципиально никогда не платила денег за сдачу зачетов и экзаменов. И не давала взяток. Красиво это называлось «добытое тяжелым трудом ценится больше». В реальности же звучало скорее как «принципиальность и гордыня хронического бедняка». Хотя первый, красивый вариант Саше нравился все же больше.

Эх, была не была. Руки есть, будут и крылья.

В голову почему-то пришел старый советский мультик про страуса.

Руки, ноги, крылья… Главное — хвост!

Саша хмыкнула.

Если жаба не задушит раньше.


[1] APM — скорость пальцев на клавиатуре, параметр, чаще всего измеряемый на профессиональных игроков.

Глава 7. Золотой за женитьбу в кустах

Бэйзос объявился в игре только через день. Сама не зная, зачем это делает, Саша то и дело проверяла его онлайн в списке членов клана. Был, конечно, шанс, что она его пропустила, все же девушка не проводила в игре все двадцать четыре на семь. Но наверняка если он и появлялся, то максимум для прохождения ежедневных квестов, и не более того. А там напрягать руки особенно не требовалось. Принеси то, подай это, скрафть вон то и поставь на автобой. Все. Волноваться не о чем.

Саша тут же себя поправила. Она и не волновалась. Совершенно. Пусть что хочет, то и делает.

Некоторое время ее еще беспокоила совесть, но когда удалось сходить с Вэем данж и отдать ему редкий ресурс со словами благодарности за то, что он вместо нее сводил малышей по походам в тот день, это неприятное ощущение отпустило.

Жизнь снова приходила в норму.

Ветер стал ощутимо мощнее. Некоторые связки навыков девушка еще не обнаружила, другие не опробовала (большая их часть была описана в гайде для ее класса, но Саше хотелось дойти до всего собственным умом, так было интереснее, да и запомнилось бы лучше), но в целом играть стало приятнее.


Рекомендуем почитать
Реальность 7.11

К 2134 году человечество получает возможность корректировать события прошлого. Это позволяет избежать войн, насилия и катастроф. Но не всё так просто. В самом закрытом и загадочном городе на Земле, где расположена Святая Машина — девайс, изменяющий реальность, — происходит череда странных событий, нарушающих привычную работу городских служб. Окончательную судьбу города решит дружба человека и ога — существа с нечеловеческой психикой, умудрившегося сбежать из своей резервации.


Промахнулась или мечты сбываются

Фанфик: История про Дроу и Ведьму.


Полезные статейки и истории о писательстве

Статьи, блоги и эссе от меня, несравненной (хех) A. Achell, в которых я буду делиться своим опытом касаемо публикации книг, писательства и всякого прочего — в основном любопытного, а может даже и полезного.


Отсек

Участник конкурса ФД-11:Игра в детектив.


Чуть больше мира

Иногда для того, чтобы отстоять счастье близких, приходится встать на сторону врага, мечом вырубая право на спокойную сытую жизнь. Судьбу не интересует твой пол. В войне и политике со всех спрашивают одинаково. И приходится всё-таки учиться сражаться мужским оружием на их же поле. Но сердце всё равно ноет, ищет того…


СССР 2091 – как все это свершилось

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.