Тёмный - [34]

Шрифт
Интервал

Ощущения от этого переноса описать сложно. Могу только сказать, что переход на Арлицию дался мне куда легче. Очнулся я на полу. Все тело болело, словно по мне пробежалось не менее пары сотен демонов. В голове помутилось, так что зрение восстановилось не сразу. Первой я увидел, конечно, Лауру. Судя по бледности лица, ей тоже досталось. А рядом с ней стояла… Ис’лаа! Теперь понятно, что за знакомую силу я уловил при переходе и почему этот способ мне незнаком. Позади них были и хранители в полном составе. На их лицах была тревога, один лишь Тиберн выглядел спокойней остальных.

– Как ты? – с дрожью в голосе спросила Лаура.

– Бывало и лучше, – прохрипел я. – Спасибо, что вытащили.

– Скажи спасибо госпоже Ис’лаа, – усмехнулся Астанир.

Я попытался подняться, но сразу понял, что такой подвиг мне пока не по плечу, и остался лежать. Вокруг было море силы, и я с удовольствием окунулся в этот поток.

– Дайте мне пару минут, – попросил я. – Хотя, может, пока расскажете, что происходит и как Лаура оказалась здесь?

– После резни на Пяти Кольцах все тихо. Собрался Всеобщий совет, но поскольку живых свидетелей не осталось, то никаких решений принято не было, – отозвалась все еще взволнованная Лаура.

– Теперь есть свидетель, – пробормотал я.

– Что? Ты там был? – воскликнула моя возлюбленная.

– Потом все расскажу, потом, – поморщился я. – Что еще?

– Я попыталась вызвать тебя, но не смогла. Потом узнала, что и на совете тебя не было, – продолжила Лаура рассказывать.

– И что, никто не обеспокоился? – слегка удивился я.

– Нет, – улыбнулась она. – Ты же у нас личность эксцентричная – все и решили, что ты просто в очередной раз характер показываешь.

– Хм… – только и смог произнести я.

– Я подумала, что не могу дозваться тебя, потому что еще слишком слаба, и отправилась к тебе, но тебя дома не было. Никто не знал, где ты. Я чуть голову не потеряла, сволочь ты этакая! Мог хоть какой-нибудь знак оставить! Льорис уже пригрозил тебя прибить, если ты жив.

– Хм… – снова произнес я. Что еще сказать? Друзья все-таки меня искали…

– А потом меня позвала госпожа Ис’лаа.

Я недоуменно взглянул на кар’вааз. Она чуть усмехнулась уголком губ.

– Я следила за тобой после твоего посещения. Мы, кар’вааз, можем чувствовать очень тонкие нити энергии, и эти нити сказали мне, что вскоре ты попадешь в сложную ситуацию. А потом ты исчез из всех известных миров. Я продолжала тебя ощущать, но очень-очень слабо. Астанир предложил вызвать леди Лауру – она-то и смогла с моей помощью до тебя достучаться, да и то не сразу. Далеко же тебя занесло, лорд!

– Спасибо, госпожа, – произнес я с искренней благодарностью. – Я уже не рассчитывал выбраться.

– Ты нужен здесь, – заявила Ис’лаа. – Я это чувствую. Зачем, не знаю, но нужен.

Я наконец смог подняться, но добрался лишь до ближайшего кресла. Адель налила всем вина.

– Что ж, слушайте. – И я кратко описал свои приключения на Пяти Кольцах и Найрите, опустив драку с пьющим жизни и путешествие на остров.

– Капитан пиратов? – расхохотался Хьюго. – Однако ты не перестаешь удивлять!

Лаура же, наоборот, стала очень серьезной.

– Говоришь, очень мерзкая магия? И голос?

Я кивнул.

– Лидфнеры – так их называли. Но лично я подозреваю, что не несколько существ, а одно, – задумчиво произнесла любимая.

– Но если… Оно же невероятно древнее! – воскликнул я.

Ис’лаа еле слышно кашлянула.

– Ох… Простите, госпожа, – смутился я. Да уж, ляпнул так ляпнул! Кар’вааз постарше любого ныне живущего будет.

– Я могу рассказать про лидфнера, – неожиданно произнесла госпожа. – Ты права – он только один. Но, боюсь, правда вам не понравится…

Все в ошеломлении уставились на нее. Она, почувствовав наши взгляды, слегка пожала плечами:

– Вы еще так молоды…

Да, если учитывать, что возраст кар’вааз – несколько тысячелетий, то даже Хьюго, которому более тысячи лет, по сравнению с ней просто младенец!

– Начну с того, что ваш Создатель на самом деле ничего не создавал, – начала Ис’лаа. – Наша Вселенная до его прихода существовала несколько миллиардов лет. Какие-то миры только образовались, какие-то уже умирали, но все они были до него. Как вы уже знаете, обитаемое пространство не ограничивается вашими мирами и даже теми, что вы зовете окраинными. Кстати, большинство темных, как, впрочем, и светлых, об этом не догадывается. Так вот, кроме этой Вселенной есть и другие. Они находятся очень далеко, но там тоже есть разумная жизнь. Создатель, буду все же называть его так, пришел из другой Вселенной. Он был изгоем своего народа и сбежал. Не знаю уж, что он натворил, но за ним пришел охотник – лидфнер.

Ис’лаа прервалась, чтобы отхлебнуть вина. Я воспользовался паузой и поинтересовался:

– Простите, госпожа, но откуда вам все это известно?

– Он обращался за помощью к нашим… – Кар’вааз слегка задумалась. – Назовем их старейшинами. Они отказались ему помогать. Как я уже говорила, мы можем чувствовать тонкие энергии, и старейшинам не понравилось то, что они в нем ощутили. Создатель, конечно, разозлился, но в одиночку он был слабее нас.

И он ушел сюда. А затем исчез, и появились девять. Как он это проделал, я не знаю. Это очень сильная магия, мы так не умеем. Вместе с ним исчез и лидфнер. Я так понимаю, что он впал в своего рода спячку и просыпался только тогда, когда следы Создателя начинали размываться.


Рекомендуем почитать
S.T.A.L.K.E.R. Судьба зенита

Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.


Месть за отчуждение

Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


Обреченные на жизнь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Великая Степь

Каково это быть длинноухим нелюдем в империи людей? Не знаешь? Это довольно просто. Стань достойным своего прозвища. Будь жестоким и циничным! Стань эгоистом, который никому не доверяет и делает все для своей выгоды! Тяжело? Сложно? Придется измениться, если не хочешь бездарно погибнуть! Каково это быть длинноухим нелюдем в государстве орков? Не знаешь? Я тоже. Давай узнаем об этом вместе…


Арвендейл

Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…


Нелюдь

Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.


О пользе проклятий

Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…