Тайна капитана Шелтона - [8]

Шрифт
Интервал

.

62

Вдруг, уже полуживого, Барракуды оставляют вас в покое и быстро уплывают. Они не изменили своему правилу, просто кто-то еще задумал покуситься на сокровища. Но уже нет ни сил, ни желания узнать, кто именно. Вы направляетесь к развалинам, что видны неподалеку, надеясь там в безопасности отдохнуть — 402.

63

ПЕРВЫЙ ВОИН
Мастерство 10 Выносливость 10 минус потери от ран
ВТОРОЙ ВОИН
Мастерство 10 Выносливость 10 минус потери от ран.

Если вы убили их, то 217.

64

Скат мертв, и вы вновь на пути к рифу. Вдруг на самом дне замечаете какой-то неясный блеск. Хотите спуститься и посмотреть, что это блестит (489), или поплывете дальше (126)?

65

Тунец то приближается, то вновь отдаляется. Иногда кажется, что меч вот-вот разрубит его пополам, а иногда в голову приходит отчаянная мысль, что его никогда не догнать. Закрадывается даже подозрение: а вдруг рыбина хитрит, пытается запутать, сбить с пути или, что еще хуже, заманить в какую-то ловушку. Именно в этот момент Тунец сбавляет скорость, вы делаете отчаянную попытку его настигнуть и — успех.

Убив эту проклятую рыбу, можете как следует пообедать. Тунец восстановит 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Кроме того, если хотите, возьмите немного мяса с собой (добавьте 1 еду) — 214.

66

Вы призываете на помощь Носорога.

НОСОРОГ
Мастерство 10 Выносливость 8

Если хотите помочь ему, то 148, иначе он будет драться с пиратами в одиночку.

ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8
ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8

Если ваш союзник перебил всех пиратов, то он исчезает (198), если же нет, сражаться с ними дальше придется вам (583).

67

Вы вплываете в пещеру, и в ту же секунду неизвестное волшебство переносит вас на поверхность моря. Теперь можете оглядеться.

Это совершенно незнакомый район моря. Более того, на картах его наверняка не было, поэтому даже представить невозможно, где вы находитесь и в какой стороне Грейкейп.

Вокруг —13 островов. Если добираться до них вплавь, то путь от каждого острова (или от того места, где вы находитесь) до ближайших займет 20 минут, до более дальних — полчаса. Если у вас есть статуэтка сидящего человечка и фигурка дельфина (или только последняя), то воспользуйтесь ими.

Невольно вспоминается о странном циферблате, на который вначале не обратили внимания. Когда вы проплыли через него, стрелки начали движение. В тот момент, когда они покажут 12 часов, вы должны будете отправиться на параграф 220. Таким образом, в вашем распоряжении 4 часа. Поэтому внимательно следите за временем и помните, сколько уходит минут, чтобы добраться с острова на остров.

Если попадете на какой-либо остров и до истечения указанного времени останется меньше 15 минут, то придется закончить исследования.

Теперь выберите первый остров, на который хотите отправиться. Если по пути вы не встречали на этот счет никаких указаний, то выбор будет зависеть только от вашей интуиции —123.

68

Предложение капитана принято. По его распоряжению вам предоставлена одна из лучших кают на корабле, и вы спокойно засыпаете. Странные крики, которые, кажется, несутся отовсюду, вырывают вас из сна. Выскакиваете в коридор, но в эту минуту корабль начинает сильно качать, не удержавшись на ногах, вы с размаху падаете на пол (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ) — 611.

69

Вы подплываете поближе и чувствуете непреодолимое желание опуститься на цветы и водоросли и немного отдохнуть. Ведь путь был столь тяжел, и конец его еще не предвидится. Но вы ошибаетесь: это и есть самый настоящий конец путешествия. Волшебная музыка завораживает и уже не отпускает тех, кто попал в ее власть. Ваши приключения заканчиваются на этом лугу, куда вы так неосторожно приплыли по доброй воле…

70

Приблизившись к кораблю, замечаете, что несколько матросов бросились к вам навстречу. Они уговаривают скорее уплыть прочь, потому что они не свободные люди, а пленники Неведомого. Дворянин же, которого вы только что убили, был одним из стражников. Спрашиваете, велика ли охрана и сможете ли ее перебить, чтобы освободить несчастных матросов. Но они лишь грустно вздыхают: к сожалению, это невозможно. Тогда вы обещаете спасти их позже, когда найдете Неведомое и разгадаете его тайну, а пока спешите уплыть — 399.

71

В маленькой комнатке, в которую вплываете, вас ждет такой же Рыцарь-водяной, как и те, с которыми только что сражались. Поскольку комнатка далеко от сокровищницы, он ничего не слышал. Рыцарь направляется навстречу и просит показать пропуск. Если с вами золотой щит, то 616. Если же нет, то придется драться.

РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ
Мастерство 9 Выносливость 12

Если убили его, то 422.

72

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 256, если же нет — 383.

73

Крылатый лев без промедления возникает в воздухе. Кондор атакует его и не дает опуститься на землю. Только теперь понимаете, насколько неудачен был ваш выбор. Птица молнией бросается на неповоротливого льва, стараясь выклевать глаза. Лев торопится достичь твердой почвы, но Кондор залетает под него, с трудом уворачиваясь от когтей, и клюет его в брюхо. Вскоре Кондору все же удается выклевать оба глаза вашего союзника — и лев падает на землю. Он мертв. Тогда вперед выступаете вы.


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.


Рекомендуем почитать
Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]

Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.


Теперь ты – Стальная Крыса

Последнее произведение Гарри Гаррисона из его знаменитой серии о Стальной Крысе представляет собой роман-игру — жанр, популярный на Западе, но неизвестный отечественному читателю.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.