Тайна капитана Шелтона - [25]
290
Вы призываете на помощь посланца подводного Короля.
Хотите помочь ему (577) или предоставите Водяному сражаться с пиратами в одиночку (480)?
291
Через несколько минут вы оказываетесь перед закрытой дверью. Постучите (316), откроете ее без стука (205) или вернетесь на развилку и изберете другой тоннель (504)?
292
В комнате пусто и другого выхода из нее нет. Вы с наслаждением дышите воздухом и ощущаете твердый пол под ногами. У противоположной стены комнаты — кресло. Хотите сесть в него (122), устроиться на полу, чтобы отдохнуть (562), или решите, что здесь нет ничего интересного, а время дорого, и уйдете (41)?
293
Вы вступаете в бой с Драконом, надеясь только на себя.
Если удается отрубить все три его головы (одна голова — 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ), то 476.
294
Вы проплываете через картину, так ничего и не почувствовав. Но стоит миновать ее, как пещера неведомо куда исчезает, а вы оказываетесь на том самом песчаном берегу, который только что сами избрали. Это островок, затерянный в морских просторах, и вы стали единственным его обитателем. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вам повезло, то 510, если же нет, — 579.
295
Искусно лавируя между водорослями, Морская лисица ведет вас за собой. Следуете за ней около получаса и так привыкаете видеть эту забавную рыбу впереди себя, что и не замечаете, как она исчезает, — 526.
296
Вы не понимаете язык рыб, поэтому остается либо покормить коралловых рыбок, кинув им 1 еду (558), либо отправиться дальше, минуя риф (462) или огибая его (516).
297
К счастью, вы не забыли об этой странной фигурке, и вскоре перед вами появляется Дельфин. Это прекрасное умное животное готово доставить вас куда только пожелаете. На путешествие от одного острова до другого Дельфин затратит только 10 минут. Однако без умения им управлять вы каждый раз сможете добраться на нем только до близлежащего острова. Если хотите, то можете слезть с Дельфина и доплыть до любого острова сами. Тогда путешествие между соседними островами займет у вас 20 минут, а между любыми другими — полчаса. Учтите, что, если вы слезли с Дельфина, он уплывает и позвать его вновь уже не удастся. Однако первый остров можете выбрать сами —123.
298
Вы отдаете команде приказ бросить якорь, чтобы вернуть шхуне хотя бы какую-то устойчивость. Но уже слишком поздно. Корабль начинает тонуть, и матросы прыгают за борт, стараясь вплавь спастись от гибели. Вы единственный, кому удалось сохранить хладнокровие. Спасение может быть только в том, чтобы успеть отвязать шлюпку, — 317.
299
Интуиция все же подсказывает, что стоит остаться и подождать. Ваше ожидание оказывается вознаграждено: через несколько минут на горизонте появляется точка, которая быстро растет, пока не превращается в корабль, под всеми парусами летящий к острову. Почти сразу же становится ясно, что без волшебства здесь не обошлось: это судно передвигается значительно быстрее всех известных вам. Не проходит и 5 минут, как прекрасный корабль бросает якорь недалеко от островка, и уже удается как следует рассмотреть его. Это большой трехмачтовый галеас, вдоль бортов которого выстроилась закованная в латы команда. Кирасы золотом сверкают на солнце, и вы понимаете, что можете легко стать пленником этих неизвестных воинов. Тем временем на воду уже спущена шлюпка, которая направляется к острову. По пышному плюмажу на шляпе одного из моряков нетрудно догадаться, что это офицер. Он сходит на берег и сразу же направляется к вам в сопровождении четырех воинов. Офицер говорит, что его послали специально для того, чтобы доставить вас к его командиру. Пойдете с ним (511) или окажете сопротивление (142)?
300
Вы пробуете вытащить арбалет из груды оружия, но внезапно его тетива спускается, и стрела летит вам в грудь. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 463, если нет, — 563.
301
Вы оказались в библиотеке. В каждом ящичке — книга, написанная на неизвестном языке. И каждая положена в футляр, чтобы соленая вода меньше разъедала страницы. Но в одном из футляров вместо книги оказывается только листок пергамента. На нем лишь одна фраза, и, что любопытно, каждая буква кажется очень знакомой, но общий смысл не складывается. Скорее всего это магическое заклятие, которое надо произнести вслух, чтобы оно подействовало. Но кто знает, к чему это может привести. Так что же: рискнете произнести заклятие (210) или покинете библиотеку (49)?
302
Вы приближаетесь и видите, что это и в самом деле огромная ветряная мельница. Но как она оказалась на дне? В это время ощущаете какое-то движение воды вокруг себя: лопасти мельницы начали вращаться. Вы уже собираетесь подплыть поближе и разгадать хотя бы эту загадку, когда чувствуете, что та сила, которая на протяжении всего путешествия удерживала под водой и не давала всплыть, исчезла. Тело ваше неудержимо начинает стремиться вверх, к поверхности моря. Постараетесь удержаться внизу, схватившись за одну из лопастей мельницы (512), или всплывете на поверхность (484)?
303
Карлик ужасно обижен на то, с каким пренебрежением вы отнеслись к его товару. Теперь только подарок может вернуть ему хорошее настроение. Если хотите умилостивить его (и есть чем), то можете попытаться предложить серебряное блюдо (
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.
В наши дни серия жутких убийств потрясает Россию и Францию. А все началось с того, что дворянин в ходе боев Первой мировой войны был тяжело ранен. В госпитале он встретил свою любовь, но революция в России 1917 года перевернула всю его жизнь. Отомстив за убитых родителей, герой волею судьбы попадает к древнему демону. Он теряет человеческую сущность. С какими ужасами предстоит столкнуться современным сыщикам, идущим по кровавому следу?
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Последнее произведение Гарри Гаррисона из его знаменитой серии о Стальной Крысе представляет собой роман-игру — жанр, популярный на Западе, но неизвестный отечественному читателю.