Тайна капитана Шелтона - [26]

Шрифт
Интервал

), золотой перстень (45) или сушеного краба (627). Иначе оскорбленный Карлик не станет больше с вами разговаривать, и останется только отправиться дальше несолоно хлебавши (501).

304

Прямо перед вами на дне впадины видны два окованных железом сундука. Вряд ли это клад — иначе бы их надежно спрятали. Скорее всего это остатки груза какого-то корабля, потерпевшего крушение давным-давно. Спуститесь во впадину и подплывете к сундукам (565) или предпочтете обогнуть ее и направиться к одинокой скале, стоящей неподалеку (231)?

305

Попав в нее, вы сразу понимаете: что-то здесь нечисто. Уровень воды здесь гораздо ниже, в центре комнаты на возвышении очаг, в котором горит огонь (значит, есть воздух!), на огне стоит котел, наполненный каким-то кипящим варевом. Вы выныриваете из воды, с облегчением вдыхаете воздух и встаете на ноги. Потом направляетесь к огню немного обсушиться и согреться (добавьте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Лишь после этого замечаете хозяйку, пристально смотрящую на вас из самого темного угла. Это Морская ведьма, а вы забрались в ее логово без права и без приглашения. Она поражена такой смелостью, пожалуй, ей это даже нравится. Тщательно стараясь скрыть свой испуг, приветствуете ведьму по самым изысканным правилам вежливости. Она польщена и предлагает немного отдохнуть, высохнуть и согреться. Вы соглашаетесь, тем более что стоит ей махнуть рукой, как вода из комнаты исчезает, и становится совсем сухо. Понимая, что находитесь полностью в ее власти и терять уже нечего, вы рассказываете свою историю. Судя по ее хитроватым глазкам, ей прекрасно известно, что такое Неведомое, но она вовсе не собирается делиться этим знанием. Тем не менее ведьма согласна помочь и спрашивает, хотите ли вы в обмен на ее услуги расстаться с 10 золотыми? Если да, то 464, если же не хотите или у вас просто нет таких денег, то 614.


306

Джон первым устремляется к картине, и она смыкается за его спиной. Через несколько минут вы следуете за ним (545), но там, куда вы попадете, храброго моряка уже не будет. Дальше придется путешествовать одному и надеяться только на себя, хотя, быть может, когда-нибудь вы и узнаете тайну исчезновения своего спутника.

307

Вы платите 2 золотых, Рыба-меч опускается на вашу ладонь и превращается в настоящий обоюдоострый сверкающий меч. Прибавьте себе 1 МАСТЕРСТВО (даже если для этого придется превысить изначальное), поблагодарите Карлика и отправляйтесь дальше (501). Или хотите поинтересоваться, нет ли у него в запасе еще чего-нибудь столь же полезного (202)?

308

Вы осторожно пробираетесь внутрь пещеры, как вдруг невдалеке раздается предостерегающее рычание. Придется разговаривать с Крылатым львом в темноте. Но прежде чем это сделать, вспомните, не случалось ли вам атаковать Карлика (513), лодочника (46), стража у входа в подводное королевство (143) или Солнечную рыбу (603)? А быть может, сразу двоих? Тогда кого: стража и Карлика (379), Карлика и лодочника (287), лодочника и Солнечную рыбу (342) или рыбу и Водяного (368)? Ну, а если вы умудрились не напасть ни на одно из этих существ, то 97.

309

Вы зовете на помощь последнюю надежду — Солнечную рыбу, еще толком не зная, как именно она может пригодиться. Рыбка подплывает к берегу и выпрыгивает из воды, обратившись в тонкий лучик света, который без промаха бьет сначала в один, а потом в другой глаз Дракона. Ослепленный, он не успевает вовремя свернуть и на очередном вираже с огромной силой бьется о скалу. Его окровавленные останки падают к вашим ногам, в то время как лучик света гаснет—476.

310

Вскоре заросли остаются позади, а навстречу плывет огромная, весом в несколько сот килограммов, рыбина. Это Тунец, который не только съедобен, но и очень вкусен. Хотите попробовать убить его, чтобы подкрепиться (479), или не тронете его и поплывете дальше (566)?

311

Все увещевания тщетны — рыба не понимает вас. Если знаете рыбий язык, то лучше попробовать объясниться на нем, иначе придется ее убить, — 211.


312

Водяные решают, что вы пришелец, дерзко шпионящий в самом сердце их королевства. Поэтому они преисполнены желанием наказать негодяя. Старший из них нападает первым.

ВОДЯНОЙ
Мастерство 9 Выносливость 10

В том случае, если Водяной убит за пять раундов атаки, то 521, если нет, — 130.

313

Русалка говорит, что под водой новости распространяются еще быстрее, чем в надводном мире. Она прекрасно знает, что вы отважно отправились на поиски Неведомого, и те добрые существа, которые еще остались в подводном царстве, умоляли ее вам помочь. Однако она может сделать это только в том случае, если у нее будет золотой пояс, сшитый русалками для защиты от Неведомого. Но он таинственно исчез сразу после того, как работа над ним была окончена. Она уверяет, что для вас он все равно бесполезен, а вот ее может спасти от неминуемой смерти. Если у вас есть золотой пояс и вы хотите вернуть его Русалке — сделайте это, если же нет, то 58.

314

Вы бросаете еду в воду, и Рыба-молот преображается. Она ведь не виновата, что ее угораздило родиться акулой. Вы — первое существо, которое отнеслось к ней по-доброму. Она горит желанием помочь вам и, перед тем как уплыть, говорит, что вы всегда можете рассчитывать на ее помощь. Если вам понадобится позвать Рыбу-молот на помощь, прибавьте 242 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и она немедленно появится. Теперь вы можете продолжить свой путь —


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.


Рекомендуем почитать
Палач демона

В наши дни серия жутких убийств потрясает Россию и Францию. А все началось с того, что дворянин в ходе боев Первой мировой войны был тяжело ранен. В госпитале он встретил свою любовь, но революция в России 1917 года перевернула всю его жизнь. Отомстив за убитых родителей, герой волею судьбы попадает к древнему демону. Он теряет человеческую сущность. С какими ужасами предстоит столкнуться современным сыщикам, идущим по кровавому следу?


Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]

Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.


Теперь ты – Стальная Крыса

Последнее произведение Гарри Гаррисона из его знаменитой серии о Стальной Крысе представляет собой роман-игру — жанр, популярный на Западе, но неизвестный отечественному читателю.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.