Свалка - [32]
Спай налетел сзади на того, кто двигался, справа и проткнул мужику икроножную мышцу. Бандит, не ожидавший этого, заорал от боли и присел, схватившись за раненную ногу. Тут-то ему и прилетел удар «Мощной Пушкой» по голове. Спай, лупил ею как дубиной и после третьего удара, бандит повалился на бок, потеряв сознание.
Я отправил в царство снов своего еще в тот момент, когда он обернулся на внезапно закричавшего друга. Один размашистый удар бейсбольной битой по затылку и мужик кулем рухнул на пол.
— Я вас всех перебить, — еле слышно твердил Спай, раз за разом нанося удары по голове бандиту.
— Спай, завязывай! — прикрикнул я на робота и тот отстранился.
— Разошелся блин. Ты что решил свою пушку сломать?
— Пушка не сломаться о кожаный мешок. Крепкий пушка! — вытянул он манипулятор, предлагая проверить на крепость свое новое оружие.
— И все равно, надо осторожнее. Так, ты иди, проверь, не слышал ли нас кто-нибудь! Вдруг патруль или просто кто-нибудь левый шлялся рядом.
— Принял, — ответил робот и побежал в сторону выхода.
Я, оставшись рядом с двумя вырубленными телами и тремя неадекватами, усиленно думал.
С одной стороны оставлять здесь трупы — не лучшая идея. А с другой… могло и сработать. Перехватив биту покрепче, я нанес первый удар, добивая того, кому досталось от робота. Мужик и так был не жилец, так что никаких угрызений совести я не испытывал.
Просто нужно внушить себе, что поступаешь правильно и постоянно прокручивать в голове образы того, что эти уроды сделали. Со вторым прошло хуже, но в конце концов и его голова лопнула от очередного удара битой.
— Ну а вы трое, пойдете с нами гулять, — сообщил я все так же находящимся в своих грезах наркоманам.
— Спай все смотреть, патруль далеко, никто не слышать.
— Отлично, тогда, — я взял биту и вытер свои отпечатки — мало ли. — Хватаем первого и погнали отсюда.
Взял я того, кому как я считал, принадлежала бита. Во всяком случае, находилась она ближе всего к нему. Так же обыскав остальных бандосов, забрал все мало-мальски ценное. Ну и конечно всю имевшуюся у подельников наркоту. Получится у нас подстроить так, будто бы эти придурки что-то не поделили между собой я не знал. Но попытаться стоило, тем более что времени это отняло не так чтобы очень много.
Схватив тело, забросил его себе на плечо и скомандовал роботу идти вперед.
Спай не задавая лишних вопросов рванул ко входу и удостоверившись, что рядом никого нет, махнул лапкой, зовя за собой.
Тело бандита мы отнесли недалеко за пределы жилой зоны, связав ему руки и ноги. Лишняя предосторожность никогда не помешает.
Вот только выкрасть остальных, как мы хотели, у нас не вышло. Даже не добравшись до той точки, от которой было бы видно здание, мы услышали крики и шум начинающейся тревоги. Не собираясь рисковать и выяснять «А точно ли нас там ищут?», мы с роботом развернулись и дали деру, в сторону пленника.
Далеко тащить его не стали, отбежали на пару километров в сторону от заселенного участка свалки и опробовали новое оружие паука.
Что я могу сказать об увиденном…? «Не сильно эффектно, но весьма эффективно» — наверное, эта фраза лучше всего подходит к увиденному. Кровожадный робот делает выстрел и в голове у бандита появляется прожженное плазмой отверстие. Небольшое, в полтора сантиметра диаметром, но любому «кожаному» как и говорил Спай, этого хватает с лихвой. Бандит умер, не приходя в себя, а мы двинулись в сторону нашего убежища, обсуждая произошедшее.
Если нам и удастся своей не самой лучшей постановкой, убедить бандитов в том, что это их внутренняя разборка, в чем у меня были сомнения, то нам все равно лучше на некоторое время затаиться.
— Что делать будем? — спросил я у робота.
— Спай не думать. Работать? — спросил он.
— Можно и поработать. Деньги никогда лишними не будут, — согласился я.
— Значит, работать.
— Спай? — спросил я задумавшись.
— Что хотеть Лино?
— А что бы ты хотел делать? Чем заняться?
— Мстить. Спай надо мстить за Хозяйка.
— Это понятно. А после? Чем бы хотел заниматься?
Робот долго молчал, следуя рядом со мной и обдумывая вопрос. А затем, когда я уже не ждал ответа, начал медленно говорить.
— Спай всегда любить космос. Космос, музыка и Хозяйка. Когда перебить все бандит, Спай хотел бы идти в космос. Я любить долгий полет к звездам. Тишина, покой и бесконечный путь, в миллион световых лет. Разные планеты, астероиды, черные дыры и много-много разных вещей, которых никто еще не знать и не видеть. Спай хотел бы летать.
Я шел и слушал, удивляясь тому, как мало я знаю об этом существе. Если разработчики игры действительно хотели сделать робота, то что-то у них пошло не так. Но если честно, то я был даже рад этому. Такой попутчик нравился мне гораздо больше.
— И правда звучит интригующе. Надеюсь, когда-нибудь мы сможем отправиться в космос вместе.
— Человечек Лино не уходить к своим друзьям в другой мир? — спросил робот.
— Расставаться очень бы не хотелось, но ты прав. Меня там действительно ждут. Но кто знает, может однажды, мы сможем еще встретиться? — спросил я у остановившегося робота.
— Было бы хорошо, друг Лино. Было бы хорошо, — кивнул паук и продолжил идти рядом.
Мир, заполненный ордами монстров, армиями роботов и полями хищных растений. Мир, где вредоносное излучение заставляет небольшую горстку игроков укрываться за городскими стенами. Мир, где в десятке строк программного кода, больше человечности, чем в живых игроках. Именно тут начал свой, не самый простой путь, шестнадцатилетний парень по имени Лино.
Продолжение приключений Лино и его друзей в виртуальном мире. На этот раз, нашему герою, решившему отправиться в путешествие на территорию Диких земель, предстоит преодолеть немало трудностей, перед тем как этот поход сможет осуществиться. Ну и про команду нельзя забывать. В таких опасных местах, без надежных товарищей не обойтись.
Лино прошел через тяжелый период, отдавая всего себя единственной цели — возрождению Спая. И у него получилось! Впереди еще много задач, для решения которых понадобятся все силы, но теперь, когда «Команда мечты» снова в сборе, у них на это есть все шансы!
В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.