Ступень 1. Начало пути. - [477]

Шрифт
Интервал

   Послышались шаги - к Андрею подходили двое. Он не обернулся - в этом не было смысла, Андрей и так знал, кто это. Двое подошли и встали за спиной Андрея, замерев, как и он, молча наслаждаясь закатом. И только когда небо совсем потемнело и землю залил призрачный белый свет третьей луны, Андрей повернулся к подошедшим и сказал:

   - Ну как, нравится вам новый мир?

   - Он прекрасен, папа!

   - Мир пока небольшой - всего несколько сотен звёзд, образующих звёздное скопление. Но я сформировал расширяющуюся энергетическую сферу с достаточно сложным алгоритмом преобразования пространственной метрики, которая по мере разрастания постепенно заполнится звёздным газом и сформирует первую галактику этого мира. Она окончательно сформируется достаточно быстро - всего за несколько сотен сол, однако впоследствии рост вселенной несколько замедлится - следующие галактики начнут формироваться не раньше, чем через пять-десять тысяч сол. Я учёл опыт своих предыдущих экспериментов и разобрался с причиной потери устойчивости создаваемых мною крупных миров - слишком быстрое их расширение не даёт времени на стабилизацию звёздного вещества, и молодые звёзды теряют устойчивость. Дополнительно я несколько изменил метрику этой вселенной и её основные константы, адаптировав её под ваши способности - здесь вам значительно проще будет управлять преобразованиями вещества и энергии, чем в родном мире. Электромагнитные и гравитационные поля в этом мире также распространяются значительно быстрее и управлять ими значительно легче - сила вашего воздействия на окружающий мир и скорость его изменения возрастут. Время тут бежит почти в восемь раз быстрее, чем в Иллурии. Правда, при генерации пространственных метрик пришлось кое-чем пожертвовать - на преобразование пространственно-временного континуума этой вселенной необходимо затратить значительно больше энергии, чем обычно, и строительство порталов для вас будет поначалу затруднено. Впрочем, за всё надо платить - и в том мире, и в этом.

   - Всё равно у тебя отлично получилось!

   - Не у меня, доча. Как демиург я пока очень слабый, поэтому пришлось поработать плагиатором. Я старательно скопировал с нашей родной вселенной базовые характеристики и основные константы, задающие её устойчивость. Только для того, чтобы полностью разобраться с тем, как они взаимодействуют друг с другом, мне, возможно, понадобятся эоны даже с моей сверхбыстрой и абсолютной памятью. Растительный и животный мир я тоже взял уже существующий, старательно перетащив сюда из родного мира всё, что необходимо и что мне понравилось. С учётом ваших пожеланий, естественно... Так что привыкать к незнакомой флоре и фауне вам не придётся - всё, начиная от микроорганизмов и заканчивая растениями и животными, вам хорошо знакомо. Биогеоценоз этого мира должен быть достаточно устойчив - я попытался предусмотреть все возможные варианты развития событий, даже те, в которых вы решите остаться здесь навсегда. И пусть время здесь течёт значительно быстрее, чем в нашей вселенной, запаса прочности этого мира хватит и вам, и вашим детям, и даже вашим внукам - я надеюсь, что этот мир проживёт не менее пятнадцати - двадцати миллиардов местных сол. За это время вы просто обязаны достичь того же уровня владения силой, что и я, и, при необходимости, или внести в этот мир свои изменения, или создать свой, собственный мир, если моё творение вас по каким-либо причинам не устроит.

   - Папа, ты как будто с нами прощаешься!

   - Не прощаюсь, Тимиро, но в жизни может случиться всякое. Вариант, что вы останетесь здесь одни и навсегда, тоже возможен.

   - А что, у нас не будет возможности вернуться обратно? Ты же не прогоняешь нас из дома?

   - Конечно, нет, как вы могли такое подумать! Портал из нашего дома на Лурии в этот мир останется и будет всегда открытым для вас. Срабатывать он будет автоматически на ваш геном - я встроил в него систему опознавания "свой-чужой", чтобы порталом не смогли воспользоваться другие люди. Управление им несложное - достаточно капнуть на считывающее устройство небольшую каплю вашей крови и представить место, куда вы хотите попасть, всё остальное сделает автоматика портала. Можете представлять любое место в доме - портал работает на всей территории коттеджа и даже в радиусе нескольких ши от него, поэтому свои мысли желательно формулировать предельно чётко и ясно, если вы не хотите вдруг оказаться на вершине дерева или с головой окунуться в море. Система защиты не выкинет вас высоко в небо, а также не позволит вам переместиться под землю или глубоко под воду, но лазание по деревьям или купание в морской воде вдалеке от берега тоже могут доставить несколько не слишком приятных ощущений. Да, чуть не забыл - если, капнув немного своей крови на считыватель, вы просто позовёте меня - я услышу ваш зов и, если буду не сильно занят, выберу время, чтобы навестить вас. Мало ли что - вдруг вам понадобится моя помощь...

   - Спасибо, папа, если случится что-то серьёзное, с чем мы будем не в состоянии справиться - мы обязательно обратимся за помощью к тебе, однако мы всё же далеко не беспомощные дети и сами тоже кое-что умеем. Не волнуйся, не пропадём, тем более что мы уже написали длинный список необходимого нам на первое время оборудования, а дом ты обещал нам построить. Кстати, чертёж нашего дома мы уже подготовили.


Еще от автора Юрий Львович Киселев
Ступень 3. Воля Демиурга

Продолжается противостояние Демиурга и людей. Как из мира в который он пришёл, так и созданных им самим миров. Теперь основная интрига закручивается вокруг его отдалённого потомка Дэнни, который избран, что бы стать Верховным жрецом супруги Одина - Тани .


Ступень 2. Власть демиурга

Мир создан для детей Демиурга. Тимиро  и Яринаты. Только страшно жить магам в этом мире. Одарённых, носителей Божественной крови называют «Проклятыми» и безжалостно уничтожают. Только в одном месте – герцогстве Занадан их пока принимают, но только в обмен на вассальную присягу. Герцог готовится к войне со своими соседями и маги нужны ему, как пушечное мясо. И едва надобность в них отпадёт, их обрекут на заклание. Так, приносят в жертву отряд диверсантов под командованием Азира, обладающего небольшим Даром. В живых остаются только он сам – умирающий от раны, нанесённой отравленной стрелой, и его невеста – боевой маг-недоучка Литаная.


Ступень 5. Бегство в Эдем

Юность, учёба, первая любовь… И смерть, которой, как выяснилось, оказался отмечен капитан звездолёта из обычного имперского клана. Что подарит ему благосклонность богини смерти? Приключения? Любовь? Вечную жизнь? А, быть может, ту самую смерть?


Ступень 4. Наследники демиурга

Не всегда всё складывается так, как ты хотел и планировал. Не всегда для достижения поставленной цели оказывается достаточно твоей силы, храбрости и умения. В твою жизнь в любой момент может вмешаться случай или чужая воля, и она, эта жизнь, неожиданно может совершить крутой поворот. Иногда навстречу смерти… Эту истину придётся познать двум сёстрам, отправившимся в рискованное путешествие, чтобы овладеть спящей в них силой.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.