Стражи - [10]
— Господа, — громко сказал Базз, — разрешите присоединиться к вашему диалогу?
Они всё-таки подошли к этому проклятому столику. Колорит мужчин, которые сидели за ним, мог без слов рассказать о том, чем они занимаются. При первом взгляде на того самого Блатного третьей секции сразу бросалась в глаза — прозвучит странно, но — утончённость. Не будь у него крупных ладоней и пальцев, покрытых различными татуировками, спокойно можно было бы принять его за какого-то богатого купца, если, конечно, ещё чуть умерить его взгляд, под которым невозможно было стоять спокойно.
— Вы что-то хотели, молодой человек?
— Да. Видите его? — он указал пальцем на Симпа, — теперь он ваш начальник. — Уверенности, с которой он это сказал, мог позавидовать даже какой-нибудь император.
«Дурак… ой, дурааак!»
Внутри всё сжалось, да тут бы у любого сжалось, что уж говорить про нашего героя. После небольшой паузы Стэркор, Блатной третьей секции, улыбнулся краешком рта, Симп даже не до конца был уверен, не показалось ли ему, и сказал:
— Хорошо, можете идти, — по голосу можно было сказать, что он решил, будто всё это какая-то шутка.
Он махнул рукой в сторону выхода и развернулся, давая понять, что диалог закончен.
— Не, мужик. — Базз положил руку на его плечо. — Теперь ты, — он ткнул пальцем ему в лицо, — его подчинённый. — Он снова указал на Симпа, тот стоял и боялся пошевелиться, кровь отхлынула от лица.
— А чего тогда говоришь ты? — В голосе послышалась сталь. — Раз он главный, пускай и говорит, да и не мелковат он? На начальника не особо похож, больше на сопляка.
Второй мужчина, которого звали Дивес, злобно хмыкнул и тоже решил поучаствовать в диалоге. Его внешний вид тоже говорил сам за себя. Шрам вокруг шеи был главным доказательством того, что этот человек не зря владеет всеми борцовскими ямами в трущобах.
— Стэркор, чего ты с ними разговариваешь? Позови охрану.
— Да вот думал пожалеть, незачем так рано пацанам помирать. А ты как думаешь, Дивес?
Базз резко рассмеялся. Наверное, по жизни он пользовался одной аксиомой: что сделалось смешным — не может быть опасным. Симп сильно сомневался, так ли это, а тем временем тот сделал вид, что вытирает слезу от смеха.
— Мне вот интересно, что ты скажешь, когда я поубиваю всех твоих бойцов? — сказал он, сжимая руку на плече первого и смотря в глаза обладателю шрама на шеи.
Рывок, резкий удар, секунда, Базз и Дивес стоят друг напротив друга. Симп толком не успел рассмотреть удар, не говоря уже про то, как его знакомый смог от него увернуться. Синий костюм начальника борцовских ям разошёлся в подмышках и на бицепсах.
— Кем ты себя возомнил? — было видно, как расширились его ноздри. — Чурка, которая решила, что может вот так вломиться сюда?! И начать нести эту блевотину?!
Только сейчас Симп осознал, что обращаются к нему. Они действительно поверили в слова Базза про то, что он тут главный?! Ещё бы пару мгновений, и Симп бы открыл кирпичный завод, но вновь на помощь подоспел Базз.
— Сюда жало повернул, — непонятно когда он успел, но уже знал сленг трущоб. — Говорить будешь со мной. Рылом ещё не вышел с начальником напрямую общаться! — казалось, что он специально злит противника.
— А ты у нас тогда кто? — зарычал Дивес.
— Считай, что я заместитель.
— Дивес, жмуры такие смелые пошли. — Стэркор встал из-за стола и слегка похлопал того по спине. Возможно, если бы не этот жест, Баззу бы снова пришлось проявлять свои таланты в области рукопашного боя. — Охрана!
В зал вбежали два больших лба.
— Стоп! — из-за крика База охранники перестали двигаться в их сторону. — Значит, мы жмуры? — уже со злостью спросил он.
— Самые настоящие, — спокойно, с какой-то ленцой сказал Стэркор, усаживая за стол Дивеса. — Вы — шавки, *ры-ры-ры*. Испугались? — обратился он к охранникам, те тут же опомнились.
Дальше была драка. Как и все драки с участием Базза, она закончилась быстро. Шаг вперёд, он подныривает под кулак первого противника и заходит ему за спину. Пока первый пытается развернуться, Базз прыгает и двумя ногами бьёт второму в грудь, отталкивается и влетает кулаками в челюсть первому, который уже успел повернуть лицо.
Секунд тридцать, пятнадцать из которых охранники бежали, именно столько понадобилось Баззу. После такой комбинации все трое лежали на полу, правда, причины были разные. Один, скорее всего, с проломленной грудной клеткой, другой в отключке, ну а Базз уже успел подняться.
— Молокососы, — с отвращением сказал Базз. — Ну что, господа, мы продолжим разговор? Или вы хотите позвать кого-то ещё? — прям чувствовалось, как Базз восхищается сам собой.
Дальше всё пошло куда быстрее, у Базза получилось добиться своего, это уже позже Симп узнал, что у его знакомого был какой-то план. Как ни странно, но после того, что он смог показать в драке с охранниками, ему удалось договориться.
Глава 7
Вечер, раздевалка, если так, конечно, можно назвать подвальное помещение в трущобах. По углам комнаты горят несколько свечей, на полу интенсивно разминается Базз.
— Мне не нужны неприятности, — сказал Симп, сидя на единственной скамейке.
— Какой ужасный подход к жизни. А чего тебе тогда нужно?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
И вроде бы я спас мир, но что толку? ведь у меня забрали мой. Теперь чтобы вернуться назад мне нужно покорить целую планету…
По всей вселенной существует миллиарды твоих двойников, представь если бы ты мог перемещаться из тела в тело, чтобы было? Наверное ты бы стал вечным. Именно это и случается с нашим героем, но пока он считает что все его переносы в другое тело, являются лишь сном. Жизнь Арка разделятся на два, ночью приключения, днём учёба. Представьте себя на его месте, вечером нужно делать домашку, при этом зная, что ночью во сне придётся снова кого-то спасать.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.