Стражи - [11]

Шрифт
Интервал

— Пока ничего.

— Лучше искать неприятности, чем ничего. — Базз делал уже двадцатое или тридцатое отжимание.

Им, точнее Баззу, удалось договориться на бой в местной яме на условиях, что с каждой победой Баззу будут давать нового соперника, пока он не сдастся или не умрёт. После третьего боя одно уравнивалось с другим: сдаться нельзя, только умереть. Так называемые блиц-бои. Всё для того, чтобы в конце, после победы над тринадцатым соперником, удостоиться разговора с Дивесом и Стэркором. В «Золотой монете» они не испугались Базза, скорее заинтересовались, особенно Дивес.

«Всё-таки язык силы более понятен всем слоям населения».

— Ну всё, ты пошёл?

— А ты не будешь смотреть? — удивился Базз.

— Нет. Не хочется что-то. Скажи, чтобы, когда тебя убьют, сюда кто-то пришёл и сказал мне об этом.

— Как-то ты слишком легко говоришь о смерти.

— К этому привыкаешь.

Базз ничего не ответил. Надеяться на то, что кто-то сможет победить 13 боёв подряд — глупо. Так называемая дюжина Перика, названная в честь бойца, победившего в этих боях. Насколько известно, в трущобах он единственный, у кого это получилось. Конечно, Базз был крут, Симп видел, как он дерётся, но что толку, когда тебе нужно победить тринадцать человек? Как же всё бесило нашего героя, особенно Базз, сколько раз он уже выручал из передряг? Но бесило не это, а то, что он попал в них из-за него.

— 10!..

— 9!..

Это был обратный отсчёт в яме, Симп тут же побежал. Говорить, что не будешь смотреть, и не смотреть — это разные вещи.

Ямы обычно делались в больших ангарах. Ангар в трущобах — это большая хибара, собранная из чего попало и вмещающая человек сто. Так называемая яма выкапывалась посередине, это действительно была яма глубиной в человеческий рост и огороженная сеткой такой же высоты. Вокруг обычно стояли двойные трибуны.

— 3!..

— 2!..

Симп подбежал и залез на трибуну, людей было очень много. Кто-то из официантов из монеты пустил слух, что сегодня в яме будет драться какой-то смертник, перешедший дорогу Дивесу.

— 1!..

— Стойте!!!

Несложно догадаться, кто закричал. Конечно, Базз. Уж больно ему нравилось привлекать к себе внимание.

— А где ещё двенадцать? — он ткнул пальцем в крупного бойца перед ним.

Тишина…

— Кто? — спросили с трибун.

— Мне сказали, что я буду драться с тринадцатью бойцами.

Все трибуны засмеялись, даже противник Базза заулыбался.

— (Нецензурно), дерутся по очереди.

Настала очередь Базза смеяться, как-то трибуны не особо поддержали его смех, и через несколько секунд он смеялся в тишине.

— Веселое у вас здесь местечко. Босс, а вы говорили, мне тут не понравится, — Базз махнул рукой Симпу.

Все трибуны посмотрели на него. Те, кто сидел рядом, слегка отодвинулись от так называемого Босса.

— Хозяин, разрешите мне его убить? — сталь в голосе с, которой он спросил это, заставила присутствующих здесь поёжиться. Мало у кого в этот момент возникла мысль, что он это спрашивает не всерьёз.

— Нет… Базз. — Кровь вновь отхлынула от лица Симпа, и он стал бледным. — Никто не должен сегодня умереть.

— Как же вы хотите, чтобы я победил?!

В яме стояла полная тишина, лишь эти двое переговаривались друг с другом. Трибуны только и делали, что крутили головами, смотря то на одного, то на другого.

— Инквизитор, — Симп чуть осмелел и обратился к прототипу судьи на арене, — есть ли способ победить, никого не убивая?

Пауза.

— Тульку если каждый буец будет сдаваться в течение первых двух минут буя.

Инквизитор был фарийцем, из-за этого у него был такой странный акцент. Уроженцы фарийских островов не могли произносить звук «о» и заменяли его на «у».

Базз ничего не сказал, просто кивнул, и через несколько десятков секунд первый противник вопил о пощаде. Ну, как вопил… хрипел.

— Первый буй засчитывается… — инквизитор вопросительно посмотрел на победителя.

— Базз.

— Эту имя. Мне нужну ваше прузвище.

Было видно, что парень задумался. Все трибуны затихли, даже Симпу стало интересно, какое прозвище себе выберет Базз.

— Инквизитор.

— Да. Я жду ваше прузвище, — отозвался судья.

— Инквизитор — это и есть моё новое прозвище.

— Первый буй засчитывается мистеру Инквизитуру.

Сначала тихо, потом громче и громче, и через десяток секунд все люди хлопали.

В этот вечер уже никто не сомневался, что Базз победит. Та лёгкость, с которой он победил первого и последующих бойцов, поражала и в то же время пугала, но зрелищными эти бои назвать было нельзя. Сказать больше, они были скучны, даже очень.

Последние события заставили Симпа почувствовать себя маленькой тележкой, прикреплённой к большому и мощному поезду под названием Базз. Этот поезд мчался к своей цели и преграды, которые казались Симпу чуть ли не неприступными, он проезжал играючи на полной скорости. Всего за несколько дней у Базза получилось то, чего у многих не выходило за всю жизнь. Но самое странное в этой истории было то, как Базз вылечил его перед «Золотой монетой». Из головы не вылезало это странное слово — энды. Он сказал, что у Симпа они есть. Точнее, спросил, откуда он их взял? Логичнее всего будет спросить у Милы. Та самая девушка-радость. При воспоминании о ней у Симпа перед глазами сразу появлялась картинка комнаты, сплошь заполненной дверьми. Ладно, со всем надо разбираться по порядку. В данный момент Симп и Базз шли по длинному тёмному коридору на встречу с Дивесом и Стэркором. Один из парней слегка прихрамывал, несложно догадаться кто, последний боец оказался чуть быстрее, чем остальные, и смог ударить Баззу по ноге.


Еще от автора Фостер Рекс
Игра Инка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Игра Инка 2

И вроде бы я спас мир, но что толку? ведь у меня забрали мой. Теперь чтобы вернуться назад мне нужно покорить целую планету…


Арк. Начало

По всей вселенной существует миллиарды твоих двойников, представь если бы ты мог перемещаться из тела в тело, чтобы было? Наверное ты бы стал вечным. Именно это и случается с нашим героем, но пока он считает что все его переносы в другое тело, являются лишь сном. Жизнь Арка разделятся на два, ночью приключения, днём учёба. Представьте себя на его месте, вечером нужно делать домашку, при этом зная, что ночью во сне придётся снова кого-то спасать.


Рекомендуем почитать
Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Контрольная

Жизнь второгодника не балует, и хуже всех невзгод контрольные. В принципе не экзамен, можно отказаться, но от их выполнения, как всегда, зависит жизнь Жеки и жизни его друзей, близких. Пусть снова нет правильных решений, на каждом шагу подвох, предательство, ведь нет и сомнений в шпаге и чести вольного рыцаря космоса!


История 2. Тот, кому здесь не место

Прошло немного времени после экспедиции в мёртвую крепость, хранящую тайны последней войны, и капитан самой маленькой в имперских землях наёмной роты, эльфийка Вэлрия, вновь предлагает магу Карлону поучаствовать в задании "на один денёк, совсем без подвоха". Казалось бы, дельце и правда простое — проводить губернатора заморской колонии на аудиенцию к герцогу Эльвартскому. Но разумеется, если за него взялась Вэлрия, всё пойдёт совсем не так…


Чистильщик

Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.