Стражи - [8]
Симп не понял как, скорее всего, чудом, но он дошёл до «Монеты», но тут его встретила новая проблема. Охранники не хотели пускать внутрь человека с куском стекла в животе и раной, из которой так и сочилась кровь.
— Позовите Базза, он должен быть внутри.
— Кем он вам приходится?
— Ээээээ… — Симп задумался. А действительно — кем Базз ему приходится? — Я его слуга, — сколько он клялся себе, что никогда это не скажет. Сколько раз его избивал Каз во время, когда он только попал в рабство. Но у него так и не получилось заставить Симпа назвать начальника своим хозяином.
— Секунду, никуда не уходите, — скорее всего, это была издёвка, ведь со стороны Симп выглядел печально.
Пока шёл до «Монеты», он потерял приличное количество крови, кожа стала бледная, кончики пальцев посинели. Тут вышел Базз.
— Ага, уже решил сдохнуть? — Весело спросил он. — Нет уж, так легко ты у меня не отделаешься.
Симп посмотрел на Базза, в его глазах не было ни капли испуга за него, можно подумать, что тому было абсолютно всё равно, умрёт он или нет. Он бы так и подумал, если бы его так называемый господин не присел рядом и не заговорил.
— Смертность человека — это полбеды, плохо то, что иногда он смертен внезапно. — Тихо с сожалением и каким-то разочарованием сказал он, ведь охранники стояли хоть и далеко, но вполне могли услышать. — Так! — встал Базз и, потирая руку об руку, громко сказал. — Я могу тебя спасти, но у меня будет одно условие. Подожди так выпячивать глаза, дослушай до конца. Каждый раз, когда ты будешь жалеть, что я тебя спас, в этот день ты будешь отдавать мне… — он задумался.
— Один золотой, — охранник не выдержал и проявил заинтересованность, но тут же сделал вид, что ничего не говорил.
— Мне нравится, договорились? — Базз протянул руку.
— То есть? Я ничего не буду тебе должен?
— Не-не-не, парень, ты что, не расслышал? Каждый раз, когда ты пожалеешь, что я тебя спас, ты будешь мне должен один золотой? Усёк?
— И при каких это таких обстоятельствах я должен буду пожалеть о том, что до сих пор жив??? Попахивает бредом.
— Ты согласен или нет?
— Да.
Симп схватился за руку База, и в ту же секунду рану на животе начало сильно жечь. Чувство было схоже с тем, когда он ударил того парня кулаком. Через пару минут Симп выпрямился и попытался найти рану на животе, но ничего не было. Что-то в последнее время в его животе слишком часто стали появляться и исчезать дырки для вентиляции.
— Ты, блин, кто такой?!
— У меня к тебе тоже вопрос? Где ты взял энды?! — Так же удивлённо спросил Базз.
Договорить им не дали охранники, они и так проявляли излишнюю заинтересованность, а сейчас, после того как Симп уже не собирался встретиться с серой госпожой, и подавно.
— Давай вернёмся внутрь, — предложил Базз и, прислонившись, спросил уже шёпотом: — ты же не потерял деньги? — Симп отрицательно покачал головой. — Класс!
— Итак, давай сначала спросишь ты, многие твои вопросы будут для меня ответами…
Они уже сидели внутри за столиком.
— Нет! Давай рассказывай!
— Ээээм, я только что сказал, что согласен всё рассказать, ты как, в норме? Или слишком много эндов в себя влил?
— Что такое энды?
Базз громко рассмеялся, и это самая нелогичная реакция на вопрос.
— Я тебя понял. Извини, но этого я не могу сказать, — он поменялся в лице.
Симп изо всех сил сдерживал себя, он прям почувствовал, что из-за его вопроса перед ним закрылась дверь, правда, непонятно куда, но то, что там было что-то интересное, он знал точно.
— Я так понимаю, что ты передумал мне что-то рассказывать? — максимально сдержанно спросил он.
— Удивлён, думал, ты сейчас начнёшь буянить по принципу «убей или расскажи». Ладно, всё-таки кое-что я могу тебе рассказать, точнее, спросить. Возможно, этот вопрос даст тебе какие-то ответы. — Базз сделал паузу, как бы разграничивая обычную речь и основной вопрос. — Ты готов стать правителем этой планеты?
Наверное, смех можно считать защитной реакцией, люди часто прибегают к нему, когда им что-то непонятно или не вписывается в их понимание мира. В редких случаях — когда им страшно. Вот и сейчас Симп засмеялся. Ну а что бы сделали вы, если бы бывший алкаш и бомж предложил стать хотя бы правителем какой-то страны, а тут целая планета. Да смех — это единственная нормальная реакция на такой вопрос. Подумайте сами, вы подросток, который буквально полгода назад лишился родителей в путешествии, потом попавший в рабство, и всё оставшееся время вас проверяют на прочность различные уроды, пытаются заставить подчиниться. Благо у вас получается сбежать, но и тут приключения не заканчиваются. Объявляется какой-то тип и буквально через сутки после знакомства предлагает вам стать правителем планеты, благо вы, то есть Симп, знаете, что такое планета.
— Успокоился? — с улыбкой на лице спросил Базз.
— И какие ответы это должно было мне дать? То, что ты долбанутый алкаш? — уже успокоившись, спросил Симп.
— Да что ты говоришь. А кто только что тебя с того света вытащил?
Улыбка исчезла, и вместо неё появились мысли, изначально считавшиеся полнейшей чепухой. А что, если действительно перед ним сидит человек, который может сделать его правителем планеты. Странные мысли, Симп не то что не мечтал им стать, его даже никогда не посещала мысль, что кто-то вообще может им стать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
И вроде бы я спас мир, но что толку? ведь у меня забрали мой. Теперь чтобы вернуться назад мне нужно покорить целую планету…
По всей вселенной существует миллиарды твоих двойников, представь если бы ты мог перемещаться из тела в тело, чтобы было? Наверное ты бы стал вечным. Именно это и случается с нашим героем, но пока он считает что все его переносы в другое тело, являются лишь сном. Жизнь Арка разделятся на два, ночью приключения, днём учёба. Представьте себя на его месте, вечером нужно делать домашку, при этом зная, что ночью во сне придётся снова кого-то спасать.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.