Страны, народности, нелюди, бестиарий и термины Мира Солнечной Зари. - [2]

Шрифт
Интервал


Багел - царь горных дэвов


Квеши - раса подземных нелюдей, живут в катакомбах и подземельях, обычно в прибрежных городах, таких, как Цум. Охотно селятся рядом с кладбищами. Делятся на черных и белых квешей, враждующих друг с другом. Молва приписывает им множество страшных качеств, хотя по большей части такие слухи - лишь выдумки простолюдинов. Стараются избегать людей, к которым относятся по-разному: от настороженности до откровенной враждебности.


Джуджи (джуджа) - раса нелюдей, несколько разновидностей: горные джуджи, белые (оседлые) джуджи, синие джуджи (община, живущая среди людей). Государство горных джуджей - Принципат Джув - состоит в союзе с Мзумом.


Ткаесхелхи - раса нелюдей. Когда-то были хозяевами почти всего мира, жестокими правителями людей, бывших у них рабами. После Войны Кровавой Зари, полностью разгромленные, прятались в лесах. Несколько колоний уцелело на островах Темного Моря. В последние годы снова общаются с людьми и джуджами, но стараются без необходимости не покидать свои территории. Среди ткаесхелхов живет легенда, что скоро придет Царь-Ткаесхелх, чтобы вернуть их расе былую славу и могущество. Внешне похожи на людей, волосы в основном светлые и рыжие, голубоглазые.


Виртхи (крысолюды) - Также зовутся водяными. Загадочная нечеловеческая раса, обитает в море. Довольно часто выходят на берег. Не брезгуют каннибализмом, враждебны людям. Обладают отталкивающей внешностью, отдаленно напоминают больших крыс. Агрессивны, сильны, умны.


Хыгаши (хы-гаашх) - нечеловеческая раса морских обитателей. Как и виртхи, способны дышать как под водой, так и на поверхности. Состоят в тайном альянсе с Великим Пространством Кив и темными квешами Цума.


Рвахелы (восьмирукие) - нечеловеческая раса. Походит на людей, но обладает восьмью руками. Глаза - золотисто-желтые. Тело прыгучее, необычайно гибкое. Искусные воины и метальщики знаменитых ножей рвахелов. Могут напускать простейшие иллюзии для изменения облика. Живут обособленными поселениями на Большом Хребте. Контактов с другими расами стараются избегать. Часто нанимаются убийцами. К людям относятся враждебно, стараясь вообще избегать общения с ними.


Лайимары (лайимар) - загадочная вымершая нечеловеческая раса. По преданиям, владела миром до вторжения остроухих ткаесхелхов. Вела с ними долгие кровавые войны, в результате которых была практически полностью истреблена. Слухи о отдельных выживших лайимарах постоянно циркулируют, но подтверждений существования пока не получено. Внешний вид: рост намного выше самого высокого человека. Веки с дугообразным отростком в виде полушария над глазом. Волосы длинные, иссиня черные. Перепонки между пальцами на руках и ногах. Глаза - большие, черные, с продолговатыми зрачками. Эрские легенды приписывают лайимарам разные волшебные свойства: способность летать, переходить за Грань, становиться невидимым, наличие третьего глаза. До сих пор не получено каких-либо доказательств или опровержений этих удивительных качеств. Также загадкой являются причины поражения лайимаров в войне против ткаесхелхов. Последние, следуя своей политике самоизоляции, не дают по этому поводу никаких сведений.



БОЖЕСТВА, ДЕМОНЫ, ЧУДОВИЩА:


Крюковик, или Деревянный Чуд - встречается в дремучих лесах, особенно любит овраги и ложбины. Людей сторонится, но довольно часто выступает на стороне кудиан-ведьм и каджей (дерево-убийца)


Болотник, или чаоб - похожий на Крюковика страховидл, обитающий в болотах и трясинах


Гвелеш - дракон, обладающий речью. Избегает людей и своих врагов - вешапов. Умеет летать, но лишен способности извергать огонь.


Вешап - гигантский дракон, обладающий речью. Имеет злобный нрав, но умен и изворотлив. В отличие от гвелеша, обладает способностью изрыгать огонь. Обычно вешапы состоят в союзе с горными дэвами, которые ездят на них на манер всадников. Ненавидят гвелешей.


Очокоч-леший - лесной чуд. Лишен дара речи, но звуки его голоса наводят на людей панический ужас. Тело очокоча покрыто волосами цвета ржавчины. У него длинные и острые когти, на груди имеется отросток, напоминающий заточенный топор, которым он рассекает надвое противников. По преданию, убитый очокоч оживает после второго удара.


Багоны - низшие демоны Грани, властители кошмарных сновидений


Кудиан - один из демонов Грани, темный покровитель кудиан-ведьм. Тот, Который За Гранью. Связан с культом пятиконечной звезды Высшего Совета сестринства кудиан-ведьм


Вайна - черная богиня Грани. Вселяется в ·медиумов - несчастных людей, обреченных всего на несколько лет жизни после того, как Вайна начинает использовать их тело. После гибели медиума, кудиан-ведьмы подыскивают Вайне новую оболочку.


Дейла - богиня защитница животного мира, светлоокая, златовласая, богиня охоты, покровительница диких животных


Ормаз - Верховный бог, супруг Дейлы. Культ Ормаза - наиболее почитаемый.


Аргунэ - богиня домашнего очага и виноградников


Ночник, ночница - ночные страховидлы, в основном обитают в больших городах, падальщики и людоеды. Внешне походят на смесь волка с человеком.


Вачаб, Авачабу, Вачаби - “Черный ужас” - одно из самых страшных порождений Грани, “черный демон”. Обычно вызывается каджами, изредка кудиан-ведьмами. Появляется из воды: реки, лужи, моря, озера. Являет собой сгусток черной материи Грани, после материализации в нашем мире требует пищи, пожирает органику, плоть, всё живое. Способен вселяться в любой организм.


Еще от автора Eldar Morgot
Тень на Солнце

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дорога Смерти

Нет мира в Солнечном Королевстве. Война продолжается: мятежники, под предводительством Влада Картавого, готовятся к решительному штурму города Цум. Директория Элигершдад оказывает душевникам помощь оружием и людьми. Королева солнечников Ламира, невзирая на распространяемые слухи, приближает к себе тех, кого боятся обычные люди. Кудиан-ведьмы ведут свою игру, каджи продолжают собственные интриги. Новые порождения Грани, дуэли спецслужб, обесцененные деньги, морские и сухопутные столкновения, поиск утерянного дара и волшебный конь — третья книга про Зезву Ныряльщика.


Бестиарий, термины, расы и география мира Зезвы Ныряльщика

Первый глоссарий по миру Зезвы Ныряльщика.Обновление от 12 ноября.


Звезда Даугрема

Друзья, первая книга про Зезву вызвала довольно оживленные споры. Предмет этих споров касался, прежде всего, аллюзий и параллелей с нашей действительностью, которыми, по мнению внимательных читателей, так и кишит этот опус. Поэтому хотел бы заявить следующее:1. Директория Элигершдад — это НЕ Россия, НЕ США, НЕ Англия, НЕ Франция, НЕ Альфа Центавра.2. Солнечное королевство Мзум — это НЕ Россия, НЕ Грузия, НЕ Югославия, НЕ Корея.3. Если Вам показалось, что некоторые события в книге напоминают вам события новейшей истории, то Вы правы и не правы одновременно.4. Комментарии, в которых будут обвинять автора в русофилии/русофобии, грузинофобии/грузинофилии, американофилии/американофобии будут вежливо, но твердо удаляться.


Хроника моффской войны

Сборник научно-фантатических рассказов.


Реаниматоры

Аннотация:Во время т.н. Последней Смуты, ввергнувшей Землю в хаос и беззаконие,группа ученых улетает с планеты, захватив с собой тысячи и тысячи детей. Куда они улетели и для каких целей им понадобились дети? Лишь спустя много лет земляне вспомнили о Невозвращенцах, отправив разведчиков в район Диких Звёзд: именно там к местным пиратам явился таинственный незнакомец с удивительной просьбой - найти и привезти еще детей...


Рекомендуем почитать
Раса проклятых

Годами существ, чьи способности за рамками человеческого понимания, отлавливали, держали взаперти, словно скот, мучили и скрывали от людей. Но ничто не длится вечно. На свободу вырывается настоящий монстр. Он жаждет всё изменить, узнать правду, отомстить людям, а ещё он... ужасно голоден.


Чему быть, того не миновать

Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.


В поисках красного

Трое пришли в Мир в самом начале Времён. Старший никогда хорошо не владел мечом, как, впрочем, и любым другим оружием. Средняя вообще смотрела на меч пугливой брезгливостью. Любое орудие убийства всегда повергало ее в ужас и в своей жизни она едва ли держала в руке что-то опаснее кухонного ножа. Другое дело Младший, который, казалось, был рождён для битвы и только для битвы. У каждого из них был свой путь и свое предназначение. Но, одно было общим. Они должны были сокрушить Четвёртого. Они сокрушили Его, но не победили. И когда-нибудь он снова возродится.


Запах костров - 1

Вся история начинается в небольшом французском посёлке Монтельвью 1308 года. Одна прекрасная девушка решила уединиться с подругами в их тайнике, находящийся у подножия гор. Там девушка попросила совета обратиться к древней книге знаний, чтобы улучшить их личные судьбы - без мужчин в те времена жизнь была невозможна. Но ослушавшись отрицательных советов подруг, девушка всё же решается на поступок, который изменил всю её жизнь. Девушка открыла портал времени, из которого волей-неволей следующим днём явился суженый, в оборванных лохмотьях инородного происхождения.


Когда вскипели камни

В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..


Одна сотая секунды

Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…