Стопами Легенды - [67]

Шрифт
Интервал

- Так и есть. Вышло, что в "нормальном" мире город получил название Таниим, а вот в "отражении", где история пошла всё-таки немного иначе - Тэллос.

- И получается, что.. - Анниш задумался. - Вам понадобилось около восьмидесяти лет, чтобы добраться до Тэллоса?

- Верно.

Тальниир кивнул.

- Времени у нас ушло действительно много. Среди нас не было аррфов, обладающих такими познаниями в магии, как Леоратте. Можете представить, сколько лет у нас ушло на все изыскания. Хотя.. - инквизитор помолчал и хитро взглянул на нас. - У произошедшего были и свои плюсы.

- Какие же?

- Мы прекратили стареть.

- Просто прекратили? Совсем?

- Ну да, совсем. Все аррфы, оказавшиеся в "отражении", просто прекратили расти. Слава Богам, что среди нас не оказалось детей, иначе это могло бы создать проблемы. А так.. мы этому даже обрадовались. Хоть какая-то компенсация от судьбы за все подброшенные сюрпризы. По прошествии всех этих лет мы стали только сильнее.

- Невероятно.. Ну хорошо. А что было потом?

А потом аррфы попали в Тэллос. Влились в его общество, создали собственный орден - Тауратт. Выстроили башню, как аналитический и исследовательский центр, и взялись за масштабное обследование Мёртвого Города. Всё это заняло у них почти двадцать лет. Только в 749-м году они локализовали местонахождение портала, приняв решение о продолжении движения.

- Мы прошли через портал. Но попали вовсе не "нормальный" мир. И даже не в С*арадж.

- Где же вы оказались?

- В прошлом.

- В прошлом?!

Последний вопрос мы с Аннишем задали в унисон. И наше удивление можно понять. Путешествие в прошлое?! Вся рассказанная нам история звучала настолько невообразимо и фантастично, что я бы никогда в неё не поверил. Раньше, по крайней мере. Я вполне понимаю, что многое об этом мире нам неизвестно. Я верю в то, что магия может служить источником для настоящих чудес, но.. Но я верил сидящим передо мной аррфам только потому, что не мог не верить собственным глазам. И ещё потому, что и сам пережил за последние месяцы целую анфиладу невероятных событий.

- Да, в прошлом. И именно в этом прошлом и произошла наша встреча с Лео. Мы попали в заброшенный храмовый комплекс Ар-Катрим, это к югу от гор, в которых Синхатт проводил собственные исследования. Мы оказались в обширных подземных залах под комплексом. Там было красиво, но, честно говоря, несколько страшновато. Все стены исписаны какими-то символами и письменами, орнаменты сияли во тьме и никто не мог определить, какая магия является источником этого свечения.

- Руны? - спросил Анниш.

Тальниир кивнул.

- Руны. Мы обнаружили выход из этих катакомб, но он оказался запечатан. Всё теми же символами. Мы пытались пробиться наружу, но рунная магия блокировала любые атаки. А разбить поверхность печатей и дверей простым оружием не получалось. Мы оказались в ловушке.

- Как же вы выбрались? Или просто ушли обратно? Как вы вообще поняли, что это было прошлое, если находились где-то глубоко под землёй?

- Ну, уйти обратно мы уже не могли - проход, как выяснилось, срабатывал только в одну сторону. А про прошлое мы поняли сразу же, как только встретили Леоратте. Именно она и вывела нас оттуда.

Воительница рассмеялась.

- То же мне, вывела. Я просто оказалась в нужное время в нужном месте. Исследовала фрески в подвалах одного из храмов. Одна, чтобы никто не мешал..

- Но почему без сопровождения? Разве стоит забираться в подвальные помещения каких-то развалин в одиночку? - удивился Анн.

- Отчего нет? Животных там не было, да и кого мне там было бояться? Я любила отправляться в такие места одна и конкретно этот храм не посещала до этого ни разу. Было спонтанное решение о поездке и вот я оказалась там. - воительница умолкла, вспоминая. - Стена казалась монолитной, но я слышала, как изнутри кто-то наносит по ней удары. С моей стороны были нарисованы врата, а доносящиеся отголоски магии показались знакомыми..

Тальниир мягко улыбнулся, смотря в сторону.

- И я разбила камень со своей стороны таранной вязью. Услышала голос Тальниира и прошла через пролом.

- Прямо через светящиеся рунные линии, которые остались висеть в воздухе даже после того, как поверхность створок была разбита.

Анниш покачал головой.

- Странно, что стену вообще удалось разбить. Видимо, одна из особенностей магии Рун. И весьма уязвимая, кстати, особенность.

- Видимо, так. Но мы в тот момент об этом не думали. Лео..просто прошла к нам. светящиеся линии Рун искривились вокруг неё, а потом соскользнули и распрямились обратно. Нас основательно тряхнуло. Чувство было, как при падении с высоты на камни - вся жизнь перед глазами пронеслась. А очнулись мы уже здесь. В Межмирье.

- И все последующие десятилетия вы провели здесь?

- Именно. Сначала было много споров и прочего, но в конце концов мы всё-таки со всем разобрались..

Всю дальнейшую историю мы с Анном слушали, не перебивая. Дознаватель выглядел почти счастливым - ещё бы, его надежда найти источник Смещения сбывалась прямо сейчас, а я уже был готов поверить во что угодно.

У аррфов, во главе которых стояли Леоратте и Тальниир, не было никаких сведений или догадок о содержимом Аскийского текста и о сути обряда, проведённого Синхаттом, они могли лишь догадываться. Но исследования магических параметров и течений явно указывали, что источником Смещения в этой части мироздания была Арка - портал, посредством которого брату Леоратте удалось пробить дорогу в С*арадж. Оставаясь открытым, этот нестабильно ведущий себя портал выбрасывал просто чудовищные волны энергии и вызывал пространственные возмущения таких порядков, что регистрировавшие их амулеты выгорали в считанные мгновения. В итоге же наложения магии Арки на естественный процесс смещения миров получались многочисленные, местами замкнутые сами на себя, пространства. Аррфам не были известны все закономерности их существования. Все такие пространства были неразрывно связаны между собой и непрерывно перетасовывались во время Штормов, сливаясь между собой абсолютно непрогнозируемым и необъяснимым образом. Из многочисленных фрагментов миров образовывались целые новые вселенные и в них можно было встретить поистине что угодно. Новые законы, новую магию, новых существ.. Например, таких, как те странные мертвецы, которых мы встретили в том памятном районе - такие создания были порождены рунной магией Арки и существовали исключительно в периодах между Штормами. Хватало и других. Это были и небольшие существа, часть из которых была пригодна в пищу, и более крупные и опасные монстры, как те же Грауры, которых столь сильно недолюбливал Тальниир.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Кольцо

Что бы ты делал, если б тебе прямо в руки упала власть над тянками? ВЛАСТЬ, полная и всепоглощающая, искушающая и развращающая. Просто нужно не сдерживать себя этой затхлой моралью, рамками, устоями и прочим хламом. Как быстро ты превратишься в урода? Или может покажешь чудеса стойкости и превозмогания? Или станешь расчётливым манипулятором? Хм. Как же все это соблазнительно.  .


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.