Стопами Легенды - [158]

Шрифт
Интервал

Но тусклая и почти исчезающая в воздухе силовая линия, запущенная Аннном, до зонда не добралась. Пройдя над первым же ледяным участком пола, она размазалась в воздухе и, коротко мигнув, исчезла, словно её никогда и не было.

- Что за ерунда?! - удивился Анн. Но последующие несколько попыток привели к тому же самому результату.

- Очевидно, здесь какие-то искажения. - удивлённо протянул Корниус. - И мы их не только не видим, мы их даже амулетами не можем обнаружить.

- Может быть, стоит выйти..

- Нет! Это не такое же замедляющее поле, как на юге, это что-то другое. Смотрите - зонд всё ещё в работоспособном состоянии, но его силовая структура кажется нестабильной. Если кто-нибудь попадёт в такое же место, то..

- Тихо.

Я поднял руку, призывая моих друзей к молчанию и привлекая их внимание. Решение нашего вопроса было так же очевидно, как то, что возвращаться с пустыми руками нельзя.

- Я единственный вижу эти участки. Пол в местах искажений покрыт не просто инеем, а льдом. Я могу обойти их и забрать зонд.

Тальниир кивнул, принимая моё решение.

- Чтобы обойти участки с этим льдом, придётся петлять?

Я оглянулся.

- Да. Не слишком, но..

- Тогда мы не сможем быстро тебя прикрыть или вытащить. В случае опасности в первые мгновения тебе придётся рассчитывать исключительно на себя.

- Это опасно. - сказал Анниш. - Анр, ты должен быть уверен, что..

- А выбор? - перебил его я. - Подходить ближе к скале будет чистым самоубийством, тем более что нам придётся обходить все эти искажения. А так я медленно и аккуратно заберу зонд и мы уйдём.

- Ты говоришь, что зал забит игольщиками?

- Да. Их там очень много.

- Если они нападут.. - Анвазор покачал головой.

- Я ведь всё равно пойду забирать зонд, верно? - спросил я.

Воины обменялись взглядами и посмотрели на меня. Я убрал оружие в ножны.

- Тогда пропускайте.

- Удачи, Анриель. И будь осторожен. - сказал Тальниир.

- Мы в любом случае не уйдём, малыш. - сказал Лор.

Анниш кивнул.

- Не торопись, Анр.

И я пересёк границу зала, отправившись забирать попавший в плен неизученных искажений зонд.


Первое, на что я обратил внимание, войдя в зал - игольщики, количество которых возросло настолько, что это буквально бросалось в глаза. Тишина цеха нарушалась монотонно-вибрирующим гулом, за которым скрывались все прочие звуки и тени монстров скользили в темноте совершенно беззвучно. Их были десятки. Я по-прежнему не мог видеть чёткие очертания их тел и фигур, но замечал множественное движение во тьме и буквально чувствовал, как что-то смотрит на меня то из одного места, то уже из другого.

Пожалуй, мне было немного странно. Не по себе. Не стал бы соглашаться с утверждением, что мне было страшно - всё же после всего произошедшего со мной я уже не боялся необычного или даже опасного так же, как раньше, но.. Я бы с огромным удовольствием оказался сейчас где-нибудь в другом месте. Хотя бы за пределами этого проклятого всеми известными и неизвестными мне Богами цеха.

Зонд. Я должен сосредоточиться на том, чтобы пройти к нему и постараться его забрать. Шагая по поскрипывавшему под подошвами ног серому инею, я внимательно и с опаской осматривался, обращая внимание и на игольщиков, прятавшихся в тенях, и на зонд, поблёскивавший впереди и правее. Покрытые странным бугристым льдом участки пола имели разнообразную форму, но не отличались крупными размерами, отчего мне удавалось обходить их с лёгкостью и с запасом пространства. Мелькнула мысль о том, что идея Анниша использовать силовую нить так или иначе спасла несколько наших жизней. Искажения, в которых рассыпалась наша магия и в которых, по всей видимости, могло погибнуть живое существо, никак не обнаруживались нашими амулетами. А я видел лишь лёд на полу и даже не догадывался о том, что это означает притаившуюся опасность..

Игольщики становились всё активнее. По мере моего продвижения они перемещались всё более быстрыми и какими-то дергаными движениями, заставляя меня нервничать и стараться следить за ними постоянно. Огромного игольщика видно не было, однако я без особо труда различал его угрюмое присутствие каждый раз, когда бросал взгляд во тьму, уплотнявшуюся позади гудящего артефакта. Артефакт, надо же.. целая скала! Кто бы мог подумать..

Зонд. Надо.. я тряхнул головой. Подошвы ног покалывало, я чувствовал, как их охватывает лёгкий холод. Чёткость мыслей иногда нарушалась, словно при сильной усталости, временами накатывал короткий момент головокружения. Что происходит? Я замедлился и насторожённо осмотрелся.

Лучи света, направляемые моими товарищами из прохода в цех где-то далеко за спиной, выхватывали из темноты разнообразный мусор и ржавые механизмы, а в их рассеянном свете кружились пылинки и блестел шар зонда, находившийся уже совсем близко. В близком полумраке что-то стояло и двигалось. До чего же странные эти силуэты - находятся так близко и всё равно едва различимы и словно размыты. Хорошо, что зонд виден довольно чётко. Где жн он, кстати? Надо его забрать.. Вот он, лежит здесь.. Подойдя к нему, я остановился. Мысли немного путались, движения конечностей казались вонообразными и неточными. Так. Сконцентрироваться на задаче. Забрать и вернуться. Забрать. И. Вернуться.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Снежная Дева

Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.