Стопами Легенды - [156]

Шрифт
Интервал

- Странная какая-то планировка. - сказал Талик, оглядываясь назад. - Нелогичная.

- Здесь пусто.

Я всматривался в полумрак ведущего дальше коридора, пытаясь ничего не пропускать, и прислушивался, напрягая внимание. Кажется, где-то в отдалении работал какой-то механизм, в соседних комнатах временами слышались шорохи, похожие на шаги. В правой руке я сжимал один из кинжалов, под пальцами правой дрожало марево атакующей вязи. Скорее всего, на нас нападут где-нибудь здесь. Зонды ведь не успели исследовать весь этаж..

- Очень странные показатели. - сказал Тораэль. - Волнообразные изменения параметров и я не уславливаю в этом никакой системы. Нужно либо зерно этого артефакта, либо более длительные наблюдения.

- Предлагаешь сидеть здесь до конца дня?

Анвазор и Лектон переглянулись.

- Ты лучше говори, куда нам двигаться.

- Пока прямо. - сказал Коринус. - Здесь поблизости должен быть поворот направо.

- А где находится сам "якорь"? - спросил исследователей Тальниир. - Мы ведь установили его местонахождение?

- Да. Он.. по сути, в паре комнат от нас. Тут какие-то цеха небольшие, а за ними через проход тот большой зал. Или цех.

Лор наклонил голову, с любопытством глядя куда-то в стену.

- Зонды на момент потери связи были около этого зала, верно?

Исследователи посмотрели друг на друга.

- Да. - подтвердил догадку мастера Тораэль. - Думаю, что мы их найдём. Если..

Тальниир поднял голову, осматривая отряд.

- Боевой порядок. Щиты на максимум, в случае нападения по возможности ломаем перекрытия коридоров силовыми линиями и отходим. Бить магией по игольщикам бесполезно, попробуем немного их задержать. Главное - не перестарайтесь.

Раздав всем указания, Тальниир двинулся вперед, неторопливо и напряжённо шагая прямо передо мной. Коридор закончился. Мы прошли через несколько мастерских и миновали небольшой цех, в котором я снова увидел несколько бесшумно перемещающихся фигур непонятной формы. Как и раньше, метнувшиеся на их движение лучи света озарили только пустое помещение и различный хлам, покрытый слоями пыли и ржавчины.

- Слышите? - спросил Сорниус. - Это где-то здесь.

Низкий негромкий гул, который я различал раньше, здесь был различим гораздо отчётливее. Услышав его изначально, я подумал, что это гул от работающего механизма, но теперь понимал, что это не так. Вибрирующий звук не был похож на шум от работы какой-то механической машины, он скорее напоминал отзвук далёкого грома, непрерывно и монотонно повторяющийся раз за разом.

- Не нравится мне это. - заметил Талик.

- Артефакт совсем близко. Возможно, именно он служит источником этого звука. - сказал Танто. - Или что-нибудь рядом с ним.

Прислушивающийся к тихой беседе Тальниир кивнул.

- Вперёд.

И мы прошли через небольшие цеха, отделяющие нас от того места, где предположительно находился интересующий нас "якорь". Последнее помещение было достаточно коротким и заканчивалось широким проёмом от ворот, который привёл нас в обширный цех, который из-за темноты показался мне невероятно огромным. В первую долю мгновения я в некотором онемении смотрел на открывшуюся картину, а потом схватил идущих впереди меня Тальниира и Лора и попытался оттащить их назад.

- Стой, стой, стой.. - зашипел я.

Необходимости в этих действиях, впрочем, не было, потому что они остановились и сами.

Пространство цеха перед нами вмещало в себя расставленные по сторонам высокие закрытые резервуары продолговатой формы, выполненные из проржавевшего металла. Напоминающие огромные бочки, они возвышались у стен, бросая тени на высокий потолок, покрытый паутиной каких-то странных разводов. Сложенные из широких блоков полы и стены были покрыты каким-то необычным тёмным налётом, из которого местами пробивалось что-то, похожее на травяные холмики. Здесь и там под различными углами были протянуты разнокалиберные трубы, а в центре помещения, ближе к дальнему от нас краю, возвышалось непонятное образование, напоминающее тонкую и длинную каменную скалу, какие иногда встречаются в продуваемых всеми ветрами степях. Такие были у нас в землях Ар-Арнвари, наш Наставник показывал нам множество зарисовок..

Массивная глыба поднималась прямо из пола, словно проросла через него на этом месте и немного заострялась к вершине, её поверхность была неровной, с множеством выступов, блестевшая в неясных отсветах и немного светящаяся изнутри. Определённого цвета у этого образования не было, оно меняло окрас с тёмно-фиолетового до серо-зелёного, а вокруг него в воздухе дрожало, сгущаясь и рассеиваясь, спиралевидное мерцающее облако. Размазанное в пространстве облако то светилось, то наоборот - потухало и затемнялось так, что через него не было видно поверхность скалы, а светлые и тёмные участки перемещались и смешивались друг с другом. От этого колосса исходила явная вибрация и слышался теперь уже достаточно громкий гул - тот самый, который мы слышали всё время до этого. По стенам и многочисленным углам двигались различные тени, а свет наших узоров и амулетов не мог полноценно рассеять наполнявную помещение мглу. Тьма словно бы сгущалась в этом месте, оборачиваясь плотным покрывалом вокруг светившейся одинокой скалы, из-за которой.. вот тут мне стало почти так же страшно, как в тот поздний вечер в Танииме, когда я увидел инквизитора посреди улицы. Среди высоких машин и резервуаров во тьме за этой странной скалой находилось столь огромное чудовище, что мне стало не по себе. Это был игольщик и он был огромен. Я различал контуры его неимоверно длинных щупов-пик, уходивших во тьму и несколько пар огромных светящихся глаз, взиравших на меня из темноты. Едва различимые контуры его тела были громадными, в несколько раз больше человеческого тела. Этот монстр намного превосходил в размерах своих родственников, силуэты которых я во множестве замечал по всему помещению и даже на потолочных балках.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Снежная Дева

Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.