Стопами Легенды - [149]

Шрифт
Интервал

Воительница молча вытащила из-за пояса и протянула ему лист с начерченной на нём какой-то сложной схемой.

- Что это? - полюбопытствовал Анн.

- Структура геомагического пространства в наложении на рельеф искуственного происхождения.

- А если без терминов? - уточнил я. Разумеется, я понимал, о чём именно она говорит, но вот что это значит для нас на практике, пока не сообразил.

- Этот город - одна большая и поганая аномалия. - сказал Тальн, подавшись вперёд и разглядывая рисунок. - По крайней мере, в местах расположения артефактов..

- Позвольте догадаться - мы не сможем использовать таранные вязи? - протянул Анниш. - Интересно. Похоже, Анр, что ты наш единственный шанс в поисках этого "якоря".

- Верно. - коротко кивнула Лео. - Структура любой сильной вязи, в особенности атакующей, будет наружать структурную целосность геомагической обстановки. В этих местах.. вы не обращали внимания, что внутри помещений несколько темнее, чем должно было бы быть при таком количестве окон? К тому же разбитых?

- Да. - сразу же ответил я. - Свет словно тускнеет, когда попадаёт внутрь.

- Так оно, по сути, и есть. Стены и контуры этих построек - нечто совершенно уникальное по своей структуре. Во внешних строениях это ещё не так заметно, а вот если пройдёте подальше.. Словом, просто так разрушать их я бы не стала. Не могу предсказать, что произойдёт после того, как вы повредите или разрушите такое строение.

- Это, кстати, одна из основных странностей этих артефактов. - добавила она, помолчав. - Они каким-то образом вплетены во всю эту структуру пространства и.. в общем, столь тесно взаимосвязаны, что являются, фактически, единой системой.

- Да уж.. - вздохнул Тальниир, откладывая листок. - Сюрприз. Не скажу, чтобы сильно приятный. Остальные в курсе?

- Откуда? - удивилась воительница. - Мы весь вечер этим занимались. У меня, конечно, были предположения на этот счёт, но они ничем ранее не подтверждались. Только сегодня..

- Понятно. Как же мы всё это раньше-то не заметили?

- Раньше? А как? Разведчики столкнулись с игольщиками ещё при первом посещении, так что последующее изучение и сканирование местности производилось с максимально возможного расстояния..

Тальниир усмехнулся.

- Конечно. - сказал он и посмотрел на меня. - Нас ведёт наша судьба, Анриель. Другого пути нет.

- Для кого пути нет?

Со стороны входа к нам подошли Анвазор , Тораэль и Лектон. Разведчиков из других групп, с которыми разговаривал ранее Анвазор, видно не было. Исследователей, кстати, в шатре тоже уже почти не осталось - их работа была закончена и они уже разошлись по своим делам.

- Мы, кажется, опоздали?

- Болтать нужно меньше. - засмеялся Анниш.

Когда все нашли для себя стулья и расселись, Леоратте ещё раз вкратце обрисовала сложившуюся ситуацию.

- Так что вам придётся идти через строения. - сказала она, подводя итог. - Но не думаю, что это будет опасно. Если мои предположения верны, то с игольщиками вы не встретитесь, а длина маршрута будет невелика. Фактически, вы можете уйти и вернуться всего лишь за за несколько часов.

Разведчики посмотрели на меня.

- Хорошо бы. - сказал Анвазор. - Знаешь, Анр, я бесконечно рад, что вы с Аннишем встретили Тальниира у тех развалин.

- Ещё бы не встретили. - засмеялся я, вспоминая. - Он едва не свалился нам на голову!


Прошло два дня.

Мы стояли перед ржавеющими и разваливающимися строениями города мастеров и далёкое небо над нашими головами склонялось к земле огромными закручивающимися в длинные косы прядями. Косые солнечные лучи прошивали эту слегка фантастичную картину то здесь, то там, создавая неповторимую игру света и тени на раскрошившихся каменных глыбах, а появившийся ветерок трепал легкую поросль пожелтевшей травы вокруг построек.

- Дкадд им в глотку. - сказал Сорниус, дёргая себя за ус. - Никогда бы не подумал, что полезу прямиком в берлогу игольщиков!

- Знаменательный день, а? - улыбнулся стоящий рядом Лектон. - Будет, о чём внукам рассказать.

Мы неторопливо и осторожно пересекли границу территории игольщиков. Вокруг нас возвышались строения многочисленных цехов и мастерских, ржавели какие-то механизмы и конструкции, желтела выглядывавшая из трещин в стенах и провалах в кладке мостовой трава. Было тихо, но тишина эта вовсе не была совершенной. До нас постоянно доносились то какие-то тихие скрипы, то едва различимый треск.

- Строения ветшают. - задумчиво предположил Талик. - Вот и расползаются понемногу.

Мы прошли внутрь цехов. Путь нам предстоял не слишком длинный - требовалось пересечь несколько кварталов и пару небольших открытых площадок, а потом попасть внутрь огромного, хорошо сохранившегося здания, которое и являлось конечным пунктом нашего путешествия. Артефакт должен был находиться где-то внутри него.

Переговариваясь едва слышными голосами, мы прошли небольшой цех с распахнутыми воротами насквозь и двинулись между строениями, постоянно осматриваясь и оглядываясь. На нас никто не нападал. Анниш и Леоратте оказались правы - игольщики ушли, отступили вглубь своих владений, словно пауки, спасающиеся от огня в тенетах собственных паутин. Время от времени я замечал неясные контуры в темноте отдалённых оконных провалов или подворотен, но поблизости от нас никого не было.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.