Стопами Легенды - [148]

Шрифт
Интервал

Приведя себя в порядок, мы с Аннишем отправились на встречу с Леоратте. Был уже вечер, но она желала обсудить какое-то предложение. Мы добрались до мастерских и научных построек и, поздоровавшись с Анвазором и несколькими другими разведчиками, разговаривающими у входа, прошли внутрь одного из шатров. Внутри него было несколько шумно - в воздухе неподвижно висели или двигались десятки иллюзий, изображавших сложные графики и карты, а аррфы постоянно вносили в них изменения и новые параметры, переговариваясь между собой. Сбоку от всей этой деятельности стояло кресло, в котором развалился Тальниир. Глаза инквизитора со скептицизмом наблюдали за исследователями.

- Вот и мы. - сказал Анниш, когда мы подошли. - Что тут происходит?

- Где Леоратте? - поинтересовался я.

- А вон она. - показал куда-то глубину стоек и иллюзий инквизитор. - Руководит всем этим безобразием. И нам с вами придётся подождать, пока они не закончат.

- Да, работа кипит. - улыбнулся, осматриваясь, Анн.

Мы нашли пару свободных стульев и уселись рядом с Тальнииром.

- А о чём с нами хотели поговорить?

- Ну а вы как думаете?

Тальниир усмехнулся, хотя и выглядел немного недовольным.

- Игольщики, конечно же. Сейчас это едва ли не основная тема для разговоров.

- Так они над этим работают? - кивнул в сторону работающих аррфов Анн. - Странно, мне показалось что половина графиков относятся к..

- Нет. - Тальниир отрицательно качнул головой и уселся поудобнее. - Сейчас они занимаются чем-то, связанным с артефактами и южным фрагментом. Теоретически, нам это чем-то поможет.

- Ясно. - кивнул Анн. - А..

- А что в этом плохого? - перебил его я. Мне хотелось знать, что именно во всём происходящем так явственно раздражает Тальна. - Я ведь явно вижу, что..

- Ну, это я тебе и так могу ответить. - повернулся ко мне Анн.

Я с интересом посмотрел на него.

- И что же?

- Ну, ты ведь можешь видеть игольщиков, верно? А они, возможно, предпочитают держать от такого человека подальше, да?

- Думаешь, нам предложат выставить меня как щит и прогуляться внутри помещений, чтобы элементарно сэкономить время?

- В точку. - Анниш кивнул мне и искоса посмотрел на инквизитора. - Довольно логичное предложение, нет?

- Ещё один. - вздохнул, поморщившись, тот. - А в чём логика-то? В риске? Сунуть голову Анриеля и всех прочих в пасть к соорду и посмотреть, что из этого получится?

- А сама Леоратте что говорит?

- Лео высказала ровно то же, что и Анриель. К чему тратить целый день и разрушать строения, если можно пройти тот же путь всего лишь за пару часов. Она полагает, что игольщики могут быть чем-то родственны граусам.

- Граусы?

Я что-то такое вспомнил. Кажется, это существа, о существовании которых аррфы знали совершенно точно, но которых ни разу не видели.

- Граусы могут устраивать существенные разрушения внутри зданий. - ответил инквизитор. - Они хищники, в этом нет никаких сомнений. Однако мы так и не смогли посмотреть, как именно они выглядят. Не буду предполагать, с какой скоростью они двигаются, но мы только слышали с расстояния, как они ходят или пробивают стены. Стоит подойти ближе - граусы исчезают.

- А тебя это всегда беспокоило, да?

К нам подошла Леоратте. Волосы воительницы были в лёгком беспорядке, на виске чернела полоса от чернил. Взгляд её был ироничен и не отрывался от Тальниира.

- Тебе стоит прекратить гоняться за призраками, Тальн. То, что граусы не проявляли агрессии - большое везение. Ты помнишь, как один из них просто снёс небольшой домик, пробив его насквозь?

- В каком смысле - "снёс"? Собой, что ли, пробил? - спросил Анн.

- Да. - взглянула на нас Леоратте. - Представляете, да? Мы заметили только, как что-то мелькнуло в воздухе, а затем в домике сбоку появилась дыра, а с другой его стороны во все стороны полетело то, из чего он был сделан. Строеньице едва устояло.

Она сделала движение рукой в сторону и пододвинула для себя стул с резной спинкой, после чего села боком, положив локоть правой руки на его спинку.

- Понимаете? Граус заметил нас и просто метнулся в сторону, не обращаяв нимания на то, что на пути имеется препятствие. Он не желал попадаться в поле нашего зрения. И возможно, что игольщики имеют аналогичные поведенческие особенности. Анриель может их видеть. Они знают это, они чувствуют это и они не будут атаковать до тех пор, пока у них будет возможность для отступления.

- А если они не будут отступать далеко, а просто отойдут, а затем атакуют? - спросил Тальн. - Как мы будем от них отбиваться там, внутри мастерских и переходов? Если мы обрушим стены, то нас просто завалит.

- Значит, вам не следует обрушать на себя стены.

Инквизитор с упорством и несогласием покачал головой.

- Действовать подобным образом - неоправданно. К чему нам проверять, что может произойти, а что не может? Мы не знаем, как долго игольщики будут медлить перед нападением, а защититься от их атаки не сможем.

- А вам и не нужно лезть до середины их территории. Вспомни, насколько близко находится артефакт - это почти на границе их владений!

- Именно поэтому я и предлагаю..

Леоратте подняла ладонь.

- Тальн. Разговор беспредметен.

- В каком смысле? - удивился тот.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.