Стопами Легенды - [144]

Шрифт
Интервал

Исследователи переглянулись.

- Можно попробовать. - задумчиво сказал Танто. - В принципе, мы ведь именно этим и собирались заниматься..

На исследования в итоге была потрачена едва ли не половина дня. Пару раз наскоро перекусив прихваченными с собой небольшими запасами, мы перелетали с места на место, пронизывая простанство магией сканирующих амулетов и рассматривали цеха и мастерские через дальнозор. Увиденная картина была везде одинакова и менялась назначительно, однако исследователи были в восторге.

- Если мы правильно понимаем, - возбуждённо рассказывал нам Тораэль, - То этот "якорь" никуда не перемещается. А в нескольких секторах он обнаруживается просто потому, что их три! В этой области пространства не один артефакт, а несколько! Множество факторов указывают на это!

- Следовательно, у нас есть выбор.. Хорошо. - Тальниир задумался и принялся рассматривать карту.

- Если артефактов несколько, то нам, может быть, хватит и одного?

- Сорниус, ты сегодня догадлив, как сам Дкадд!

- Какой из трёх ближе всего к нам?

- Подождите. - перебил общее обсуждение Анниш. - Необходимых нам "якорей" несколько и они располагаются сразу в трёх секторах. Верно?

- Да.

- Нам известно, в каких именно точках они находятся?

Мы посмотрели на троицу переглядывающихся исследователей.

- Тор?

- У нас есть координаты двух артефактов. - ответил Тораэль и взял какую-то нарисованную схему, протянутую Корниусом. - А вот где конкретно третий, пока не знаем. Он находится дальше остальных и тут одна хитрость..

- Какая же?

- Там есть площади. Если этот тот участок, о котором мы думаем, то там несколько обширных и почти открытых площадок. Возможно, это будет удобно..

Тораэль посмотрел на Тальниира.

- Наш шанс, а?

- Может и так. - дёрнул плечом инквизитор. - Но нужно узнать точно.

- Чтобы знать точно, надо подобраться поближе. - сказал Тораэль. - В западном секторе было значительно легче работать. А здесь, с этими тремя артефактами.. В общем, пока не подойдём ближе к городу, ничего конкретного не узнаем.

- Насколько близко? Какое расстояние вам нужно?

- Максимально близкое. - вздохнул Танто. - Чем ближе мы окажемся к нужному сектору, тем лучше.

- В идеале нам бы вообще попасть на одну из площадок в городе.. - начал было говорить Тораэль, но его сразу же остановил Тальн.

- Нет. Этот вариант исключён.

- Но почему?

- Игольщики? Такое объяснение подойдёт?

- Слушайте. - сказал Корниус. - Давайте рассуждать логично. Мы ведь можем выбрать безопасное место и всё время оставаться на открытой территории, верно?

- А ведь и правда. Почему нет?

- Тальн, может быть, стоит это обдумать? Проявить осторожность и..

Мастер Лор помахал в воздухе рукой, привлекая внимание.

- Вы вот что мне скажите, осторожные вы мои. Как вы собираетесь попасть на это ваше открытое место?

Анвазор сделал неопределённый жест ладонью.

- Ну..

- Крылья над городом не работают. А по земле нам придётся идти под теми же самыми навесами и крышами и по тем же самым мастерским.

- Действительно..

- Вот Дкаддова погань! - принялся ругаться Сор. - Я совсем об этом забыл.

Все задумались, посматривая на постройки города мастеров.

- Ещё гениальные предложения будут?

- А почему мы не будем использовать ваши зонды? - спросил я у исследователей, внезапно вспомнив, что мы применяли эти забавные изделия в недалёком прошлом. - Отправить несколько штук на разведку и посмотреть, что получится.

- Было бы неплохо. - усмехнулся Тораэль. - Но они не смогут установить местонахождение артефакта. Просто не для этого созданы. Ну и для этого нам придётся подойти к зданиям почти вплотную. Если запустить их отсюда, глубоко в районы они не уйдут. Они ведь не полностью самостоятельны, да и время действия ограничено.

Я посмотрел на инквизитора.

- Тальн, нам ведь не обязательно заходить в цеха. Сейчас день..

Тот кивнул, размышляя.

- Я понимаю, к чему ты клонишь. Но мне бы хотелось избежать даже этого. Ни к чему лишний раз приближаться к этой погани..

- Давай сходим сами. - внезапно предложил Монроэль. - Осмотримся и вернёмся.

- А смысл? - не понял Тальниир. - Если уж идти, то парни правы - всем вместе. Но к зданиям я в любом случае никого не пущу.

- Тальн, мы уже не дети. - улыбнулся Лектон. - Не собирается никто туда лезть.

- Конечно нет. И именно поэтому раз за разом меня об этом спрашиваете, да?

Сложив комплекты крыльев в одну груду, мы накинули на них несколько сторожевых вязей и отправились по направлдению к городу мастеров. Местность здесь чем-то напоминала степь и была достаточно каменистой, с редкой травой, из-за чего идти было достаточно легко и приятно. Массив построек располагался прямо перед нами на некоторой возвышенности и местность постепенно поднималась всё выше.

- Интересно. - сказал Анн, рассматривая цеха и постройки. - В оригинальном виде этот город мастерских действительно такой же большой или просто здесь выглядит подобным образом?

Я вспомнил, как некоторые городские дома Тэллоса смотрелись на территории Руин. Они были либо копией самих себя, либо разительно отличались. Отделкой, количеством этажей, возможно даже архитектурой.

- Наверное, так же. Шторма и Смещение ведь не могут кардинально менять размер предметов и мест, верно?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Путями солнца

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Глаза верхнего мира

Попытка ограбления мага Юкоуну закончилась для Кугеля неудачно: он был пойман с поличным и во искупление своего проступка отправлен в опасное путешествие за линзой, позволяющей увидеть мир прекрасным. Причём в путешествие Кугель отправился не один, а в компании пренеприятного существа Фиркса, поселившегося в теле Кугеля и направляющего его действия. Поэтому Кугель просто обречён вернуться, чтобы не только выполнить свою миссию, но и, может быть, отомстить…


Война темной славы

Что-то случилось в мире, где испокон веку сосуществуют люди и эльфы, меч — и магия. С далекого Севера пришла загадочная опасность, и справиться с нею под силу лишь тому, кто завладеет древним волшебным клинком, несущим погибель врагу и горе — своему хозяину.Кто рискнет взять в руки проклятый меч?Кто пожертвует собой, чтобы спасти от северной Королевы Зла — многих? Не чародей и не воин. Просто — кто-то из горстки юношей и девушек, случайно оказавшихся на пути силы Тьмы...


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.