Стопами Легенды - [142]

Шрифт
Интервал

- Я и не говорю, что это будет проделано быстро. Зато подобная тактика позволит нам обойтись без риска. И потом, разве мы куда-то спешим?

Леоратте немного замялась.

- Ну.. Я только собиралась об этом рассказать. Исследовали определили, что в последнее время в структуре геомагического поля граничного сектора происходят волнообразные изменения. Пока что они бессистемны и не поддаются прогнозированию, однако..

Все вокруг нас слушали воительницу очень внимательно. Тальниир казался удивлённым и немного нахмурился.

- Лео, выражайся, пожалуйста, поточнее. О чём именно ты собиралась нам рассказать, если коротко?

Леоратте кивнула и сделала изящный жест рукой.

- Приближается новый Большой Шторм. Сильный. возможно даже, ещё более мощный, чем в прошлый раз. Нестабильность полей во время такой бури может превысить всё то, что мы видели ранее, на несколько порядков..

- Шторма усиливаются.. - раздался чей-то обеспокоенный голос.

- Да. - подтвердила Лео. - Так и есть. Но сейчас это может быть хорошо!

- Чем? - удивился Тальниир. - В прошлый раз у нас..

- В прошлый раз, Тальн, у нас не было артефактов.

Инквизитор запнулся.

- А сейчас?

- Сейчас.. - Леоратте немного помедлила и договорила. - Если я всё рассчитала правильно и мои предположения верны, то мы сможем открыть проход напрямую к Арке. Фактически, Шторм может сделать за нас половину работы. Нужно только найти последний артефакт за оставшееся время. Понимаете?

А времени, как вскоре выяснилось, оставалось не так уж и много. Две или, возможно, две с половиной недели - вот тот максимальный срок, который отмерили нам наши исследователи. За этот не слишком длительный период аррфам предстояло найти и каким-то образом исследовать оставшийся артефакт. Общее собрание на этом было закончено и всё разошлись по лагерю, заниматься своими делами. Мы с Аннишем подошли к Тальнииру, который вместе с несколькими уже знакомыми нам разведчиками и Леоратте обсуждали, что следует сделать в первую очередь.

- Осмотрим территорию с воздуха. - говорил Тальниир. - Приближаться к черте города не будем, пройдём недалеко от самой границы.

- Общий план городка у нас есть. - сказал Лор. - Думаю, что есть смысл осмотреть подробно только те районы, в которых может находиться артефакт.

- А где он, кстати? - Лектон посмотрел на Леоратте.

- Точно пока не знаем. - ответила та. - Предположительно, это сектора четыре, шесть и семь.

- Сразу три?

- Да. Ситуация непростая, согласна.

- "Якорь" западного фрагмента также не имел конкретного положения. - задумчиво заметил Тальннир. - Однако в его случае установить координаты особого труда не составило. Мы знали, где именно он находится, с изрядной точностью. Ну, по крайней мере если говорить о конкретном секторе.

Я поздоровался со всеми и задал несколько наводящих вопросов, после чего стали понятны причины некоторого замешательства разведчиков. Всё дело в том, что исследователи "нашли" артефакт сразу в нескольких секторах одновременно. Было похоже на то, что он двигался и притом гораздо быстрее своего собрата из западного фрагмента. Сектора нужно было обследовать. Но как именно туда попасть, пока что было неясно совершенно.

- Очень плотная застройка зданиями. - ответил на мой вопрос Тальн. - Заходить внутрь помещений - вариант для самоубийцы. А плутать по лабиринтам улочек, то и дело оказываясь под крашыми и в тени навесов..

- А когда вы отправитесь на осмотр? - поинтересовался Анниш.

- Завтра, скорее всего. Хотелось бы иметь несколько дней, но у нас их нет. Чем быстрее мы со всем этим закончим, тем лучше.

- Нас возьмёте?

- Полетать над границей? - улыбнулся Лор. - Это пожалуйста, если есть желание. Что скажешь, Тальн?

- Я не против. - ответил тот. - В конце концов, присутствие Анриеля может быть даже полезно.

Леоратте щёлкнула пальцами.

- Вот и я хотела вам это предложить. Анриель может увидеть что-то, чего не заметят остальные.

Мастер Лор усмехнулся и приобнял меня за плечи.

- Полезное приобретение для нашего общества, а?

Мы рассмеялись.

- Вот только это не совсем то, чем я хотел бы оказаться полезным. - сказал я. - Просто видеть что-то - это, знаете ли, несколько примитивно.

- Без твоего "примитивного" взгляда, Анр, у нас были бы изрядные проблемы с поисками уже самого первого из артефактов. - сказал Тальн. - В общем, решено. Отправимся на юг завтра, с самого утра, после рассвета. Посмотрим, что там не так с этим фрагментом..

Попрощавшись, мы с Анишем вышли из Большого шатра и отправились обратно к себе.

- Что думаешь? - спросил я.

- А что тут можно думать? - удивился Анн. - Нужно взглянуть на эту обитель ужасов своими глазами, может быть тогда станет ясно, что нам с нею делать.

- Это понятно. - махнул рукой я. - Я имел в виду первое предложение Тальниира. Выглядит достаточно разумно, хотя и долго..

Анниш изобразил удивление.

- Разумно? Ну, с одной стороны - да, пожалуй. А с других? Он очень правильно предложил провести сначала осмотр местности, а потом уже решать, как именно действовать. Ведь что получится в случае, если артефакт будет находиться внутри какого-нибудь здания? Разрушив его, мы рискуем оказаться в тупиковой ситуации.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Путями солнца

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Глаза верхнего мира

Попытка ограбления мага Юкоуну закончилась для Кугеля неудачно: он был пойман с поличным и во искупление своего проступка отправлен в опасное путешествие за линзой, позволяющей увидеть мир прекрасным. Причём в путешествие Кугель отправился не один, а в компании пренеприятного существа Фиркса, поселившегося в теле Кугеля и направляющего его действия. Поэтому Кугель просто обречён вернуться, чтобы не только выполнить свою миссию, но и, может быть, отомстить…


Война темной славы

Что-то случилось в мире, где испокон веку сосуществуют люди и эльфы, меч — и магия. С далекого Севера пришла загадочная опасность, и справиться с нею под силу лишь тому, кто завладеет древним волшебным клинком, несущим погибель врагу и горе — своему хозяину.Кто рискнет взять в руки проклятый меч?Кто пожертвует собой, чтобы спасти от северной Королевы Зла — многих? Не чародей и не воин. Просто — кто-то из горстки юношей и девушек, случайно оказавшихся на пути силы Тьмы...


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.