Стать светом - [6]
— Смотри-ка, в обнимочку сидят.
— Угу. Подойдем?
— Конечно, квест-то не закрыт.
…
— Вернулось-то кольцо, тетушка Гринора?
— Вернулось, ребятки, — широко улыбнулась старушка. — для вас награда щедрая у меня есть, как раз для таких героев, как вы.
Старушка протянула Алексу свиток, тот взял, звякнуло оповещение о сдаче квеста. И старички, держась за руки, встали с лавки и зашли в дом.
— Что там хоть дали-то?
— Карту данжа и свиток телепорта к нему.
— Нового данжа? Офигенно!
— А что такое?
— Если проходишь данж первым, то с каждого моба золото сыпется и через одного мобы после себя редкие да эпические шмотки оставляют, а с босса сет шмоток падает. Во всяком случае, так пишут.
— Отлично! Погнали?
— Куда? В данж? А время?
— Ну да, полвосьмого уже. Ща пока в город, да на аукцион зайдешь, потом до гостиницы и уже полдевятого…
— На завтра уже давай?
— Погнали в город.
Покинув капсулу, Кос принял душ. Разбивая яйца, вспомнил, что они с Алексом уже апнули 25 лвл, следовательно, пора выбирать подкласс. У него, как у воина, был выбор-уводить свой билд в урон, взяв подкласс берсерк, повышать защиту, взяв защитника, либо брать паладина, с умениями на защиту от магии и тьмы и аурами, увеличивающими показатели отряда. Но тогда надо будет определяться с небесными покровителями. Богов в "Эпохе империй" было очень много-несколько десятков. На материке Азиопа (аналог реальной Евразии), где и располагалось королевство Темпер, благодаря тому, что здесь находилось множество кластеров, был очень запутанный пантеон богов. Без явных лидеров. Разве что боги греческой и римской мифологии имели чуть больше последователей. Всего было три пантеона-свет, тьма и тень. И при выборе подкласса нужно было учитывать, сможет ли твой покровитель помочь именно твоему билду своими плюшками. И если защитник при любом пантеоне мог выбрать себе покровителя, то паладин мог быть только светлый, а берсерк либо темный, либо теневой. Еще Кос знал, что чем больше последователей у божества, тем меньше шансов получить от него какую-либо уберплюшку. Учитывая, что игре нет еще и 3 месяцев, и самый высокий уровень игроков не превышает 100, найти божество с минимумом последователей и неплохо подняться на привлечении последователей вполне реально. Задумался, защитника брать не имеет смысла, — майнтанка качать точно незачем. Берсерк-имеет неплохой урон, много умений на атаку, но легко контролится и защита оставляет желать лучшего. Остается паладин. Кос включил планшет, голосовым набором открыл вики по "ЭИ". Так, что тут у нас… Ауры… Ярости, регенерации, ловкости, силы и интеллекта. Неплохо, прям благословение божье, хехе. Что по урону? Есть "Погружение"-на 30 секунд увеличивает скорость и ловкость на 20 %, шанс нанесения критического урона на 10 %. Ну вот и хорошо, все равно работать мечом и щитом надо учиться.
Из ванной вышел Алекс.
— Ты какой подкласс будешь брать?
— Вот это еще не решил.
— Тебе либо равновесие надо брать, либо чтец.
— Почему?
— Чтоб у нас был один покровитель, я паладина возьму. Какого-нибудь светлого бога найдем, где паства поменьше.
— Тогда равновесие, а то у нас с тобой вообще с уроном напряг будет.
— Согласен, бери равновесие, и бафы, и отхил, и урон. Будешь универсалом.
— Бога какого выберем?
— Да хз, какого найдем. Пока не будем заморачиваться.
— Ну ок.
— Кушать подано, идите жрать пожалуйста.
— Чего кетчуп не достал?
— Руку до холодильника сам не дотянешь?
Все три квеста в Мельничках оказались средней паршивости, баб-ягодниц нашли-они банально заблудились, топор подобрали, заодно и с воем разобрались-волчья стая с гор спустилась. Косу даже немного жаль было этих тощих и драных волков. Убили их очень быстро, и, ободрав пошли сдавать квесты. За все задания вышло около десятки золотом и лутом пару золотых набили.
— Вот послушай, 2 дня квесты делаем-набрали порядка 30 золы. Это чуть больше 30 у.е.
— Наши легендарки еще на сотку потянут.
— Это да, но нам еще денег заработать надо. Бюджет не бесконечный.
— Быстрее надо прокачиваться и гриндить.
— Крафтом не хочешь заняться?
— Да ну нафиг, не мое. Опять же, что я могу крафтить?
— Ну не знаю, копии свитков делать, заклинания там, телепорты… Бижутерия еще. Но точно не доспехи с оружием.
— Свитки возможно, но не сейчас. На этом уровне только самый треш смогу делать. А они копейки стоят.
— Это да.
— Лан, я в гильдию стражей-паладина брать и обучение, завтра в Енотово пойду репу поднимать, да квесты делать. А ты какую деревню с колен поднимать пойдешь?
— Да эту, как ее там…. Возле горы которая.
— Ясно.
Заплатив золотой, Кос взял у старшего стража с надменным лицом подкласс. Отдав 3 золотых-получил учителя, вышел на песок тренировочной арены и началось мучение. Учитель-НПС с ником мастер Тангат колотил его нещадно, не успевая отражать удары щитом и парировать мечом, начинающий паладин получал по голове, руками, торсу. К вечеру Косу казалось, что он весь состоит из сплошной гематомы. Болели даже те мышцы, о существовании которых он и не подозревал.
— А ты упорный, — по лицу НПС было неясно, подкол это или похвала. — Если не сдашься-будет толк.
— Спасибо, мастер. — раздался звук оповещения.
В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.