Стать светом - [8]

Шрифт
Интервал

Очень удобно реализовано было употребление зелий в игре, достаточно было раздавить в руке колбочку и зелье считалось употребленным, потому как пить в бою-что может быть глупее. Ведь магу в бою требовался рот-голосовую активацию заклинаний никто не отменял, а танку так вообще времени в обрез и запрокидывать голову некогда.

— Вроде подзачистили, больше никого.

— Погнали дальше.

— Половину мы точно прочесали, пока ничего.

— Знаешь что?

— ? (Алекс вопросительно посмотрел на Коса)

— Мы там с пригорка болото видели, так?

— Ну да, и что?

— Есть у меня мысль, что если разраб, что делал этот квест не ахти какой креативный или он просто ленив, то воткнул этот храм в болото, просто такой сценарий уже тыщу раз реализовывали.

— Тогда пошли сходим.

— Надо подняться на пригорок опять, определиться с направлением.

— Пошли быстрее, уже неделю в этом лесу бродим.

Кос закинул щит за спину (меч уже был в ножнах) и их маленькая, но гордая пати быстрым шагом направилась на горку.

Дойдя до болота, они долго искали тропинку вглубь, по дороге вырезая подчистую местных мобов, весьма и весьма похожих на крокодилов и с названием "Комокрокос". Зверюшки были 41 уровня агрились по одному, и поэтому парни вдвоем легко с ними справлялись, учитывая, что сами были уже 42.

— Вот она.

— Наконец-то!

— Аллилуйя!!!! (Алекс произнес это нараспев, как один из проповедников модных какое-то время харизматиков).

Друзья, засмеявшись, двинули вглубь болота. Тропинка петляла, по дороге изредка попадались комокрокосы, поэтому путь в несколько километров в сердце теряющегося в тумане болота занял несколько часов. Грязь под ногами раздражающе чавкала, присесть и отдохнуть было негде. Поэтому, увидев по дороге несколько камней Кос облегченно выдохнул.

— Хоть присядем, а то что-то заманался.

— Аналогичная фигня.

Когда парни дошли до камней, из тумана проступили очертания острова, на краю которого и были камни.

— Присядем.

— Угу. Алекс, а вон там не развалины ли виднеются?

— Хз. Но похоже.

— Перекур. У меня бодрость упала, очень плохо тут регенится.

— Видимо туман виноват, у меня она совсем в ноль ушла практически.

— Пока можно поясок подзабить.

Кос положил в ячейки на поясе одну концентрашку и семь зелий здоровьях-восемь ячеек всего, но и это уже неплохо. Купили себе по поясу в деревушке у самой окраины Темнолесья. По 2 золотых между прочим. С другой стороны, в Темпере они по 4 золота торговались, так что можно сказать-сэкономили.

Дождавшись восстановления бодрости, Кос встал, достал меч, оселок и принялся править, по механике игры, он тупился и наносимый урон снижался по затуплении, приходилось периодически его править.

— Что там у тебя с бодростью?

— Минуту и будет фул.

— Ну ждем.

Отрегенив бодрость, Алекс встал.

— Можно двигать.

— Как говорят янки, гоу.

Кос спрятал оселок в инвентарь, кинул щит в левую руку. По мере продвижения остров выступал из тумана, показались развалины.

"Развалины древнего храма"-услужливо подсветила система, — "Рекомендуемый уровень-45-55, количество членов отряда до 5."

— Так это данж, ёпта.

— Вывезем? Все-таки с 45 лвл.

— Хила бы.

— Это точно. У тебя в друзьях той хилки нету?

— Есть, я добавлял.

— Может призовем?

— Нечем.

— У меня свиток призыва есть, по квесту в одной деревне давали, когда мы скрытые квесты искали, помнишь?

— А чего не продал его?

— Он привязанный, нельзя.

— Океюшки, пишу ей.

Кос зашел в вкладку "Друзья" нашел Миэль. "Подросла чуток", — подумал увидев ее 37 лвл. Какая радость, она была онлайн. Напротив ее никнейма горел зеленый значок.

"Мы тут с Алексом скрытый квест выполняем, нужна помощь хила. Данж от 45 лвл, сами не попрем. Не занята?"

— Написал, ждем ответа.

Через полминуты пиликнуло.

"Не вопрос, кидайте пати. Призыв есть? Что-то надо, пока я в городе?"

"Зелок возьми из расчета один к одному здоровья и маны на 3–4 золотых"

"Взяла"

Кос кинул пати Миэль, передал главу отряда Алексу. Тот встал, достал кирпичного цвета свиток с золотой каймой, разорвал его. Возникло облачко тумана, в котором прорисовались изгибы тела эльфийки. Несколько секунд, и туман пропал, на лице Миэль возникла улыбка.

— Я знала, что вы без меня никуда, мальчики.

— Привет.

— Что за скрытый квест?

— Ты с божественным покровителем определилась?

— Ага, Стендарра выбрала.

— Ожидаемо.

— Ну да, у него бонусы на отхил, и на ману у хилов.

— У нас тут храм Яровита, хотим его ввести в пантеон.

— И где вы только такие квесты берете? Я тоже хочу!

— Где взяли, там больше нету.

— Ну что, идем?

— Вперед!

Недолго думая, они вошли в данж.

— Ого!

— Ничё се.

На поляне, размером с пару футбольных полей ходили разрозненные группы мобов по 3–4 в группе, расстояние между группами было метров 10, не более. "Страж храма, демон, 41".

— Тягаем группами, я танкую, Миэль меня держит, Алекс дамаг, погнали, время не ждет.

— Секунду, У меня баф есть на силу магатаки и скорость физатаки.

— Бафай.

Поочередно засветившись, парни получили баф.

— Вот теперь погнали.

Кос кинул булыжник в ближайшую группу, мобы заревели и двинулись к Косу. Перехватив щит поудобнее, воин приготовился встречать противника.

У мобов оказалась никудышная магзащита, зато от физ атак урона почти не было. Основной урон им наносил Алекс, немного помогала ему Миэль, Кос же сосредоточился на защите друзей, не давая мобам пробиться мобам к Алексу и Миэль. Удары щитом переагривали мобов на него, толчок и рывок помогали не подпустить противника к ватным союзникам. Благодаря подхилу Кос держался без особых потерь, бар хп ни разу не упал даже в желтую зону. Полтора часа и поляна чиста.


Еще от автора Рэм Базов
Квартет. Стать светом

Продолжение похождений бравых раздолбаев в игре и реальном мире. Вторжение Хаоса остановлено, но еще ничего не закончилось…


Рекомендуем почитать
Пилигримы войны

В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…


Структура

В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.