Стать светом - [4]
— Да вроде бесплатно.
— Какой лвл у ящеров?
— От 15 до 20
— Нормально, пошли тогда.
— Нет, не пошли, туда телепорт с площади есть. Аванпост называется.
— Тогда пошли к телепорту.
5 серебрушек на телепорт и перед глазами рощица с незнакомыми деревьями, засеянные поля, огородики.
— Куда идем-то?
— Сюда давай.
Кос побрел вслед за товарищем по направлению к деревеньке, прикрытой засекой из бревен. Деревенька была настолько мала, что нпс совсем потерялись в толпе шмыгающих туда-сюда игроков.
— Зелья, берем зелья!
— Ищу пати на ящеров!
— Нужен хил!
— Пати нужны 2 дд!
Здесь особая суета, характерная для нуболокации.
Около трактира, не смешиваясь с толпой низкоуровневых игроков стояли двое с гербами "Бесстрашных" на груди: "Покер Фэйс Ассасин 56" и "Пендальф Серый Маг 42".
— Походу дежурят.
— Кто?
— Да эти, — Кос махнул в сторону парочки головой, — "Бесстрашные".
— Ааа, наверное.
— Может патьку соберем? Быстрее будет.
— Давай соберем.
— Лидерство, кстати с какого уровня открывается?
— С 15.
— Ну немножко осталось. А я вот торговлю уже открыл.
— Ну вот и будешь бегать, лут сбагривать.
— Да пофиг, пробегусь.
Кос очень быстро нашел 2 магов с массовками, еще б хила. К сожалению, хилы, как и во всех других ММО, здесь были редкостью.
— Придется без хила идти.
— Просто больше двух мобов не агри и все будет тип-топ.
Маги представляли собой колоритную парочку. Оба 14 уровень, но один седой старичок с длинной бородой звездчета, другой же наоборот молодой, худой, блондинистый. Старичка звали Ностра Дамус, молодого-Седрик Дигари. Чувак вырос на произведениях одной известной британки, однозначно.
— Пойдем, парни.
— Го.
— Мальчики, а возьмите меня, я хил.
Кос окинул взглядом просительницу. У дороги стояла зеленоволосая " Миэль Мирная Друид 9"-висело у нее над головой. Стартовый шмот, стартовый посох, похожий на корягу.
— Так ты мелкая же.
— Что ты тут вообще забыла?
— Да тут одни приволокли сюда, а сами встретили какого-то друида знакомого и выкинули меня из пати.
— Очищение с какого уровня открывается? А то говорят, ящеры ядовитые.
— С десятого. Но я быстро уровень подниму, они же сильно выше меня по уровню.
— Что, возьмем парни?
— Я не против, — это Ностра.
— Пофиг, — это Седрик.
— Берем, — сказал Алекс.
Кос недолго думая кинул приглашение в отряд Миэли, дождался подтверждения и зашагал к болоту.
Оставшееся время до вечера их пати усиленно резало ящеров, больше похожих на крокодилов, но только высоко стоящих на ногах. К вечеру Кос и Алекс подняли своих персонажей до 20 уровня, Седрик, ушедший около 5 часов вечера, тоже. Ностра апнул 21, Миэль дошла до 18. За это время Алекс 6 раз сгонял в Темпер, сдавая шкуры мастеру доспехов королевской стражи, а сердца-в гильдию алхимиков. Сейчас инвентарь снова был полон.
— Ну все, всем пока!
— Удачи!
— Покедова мальчики! Спасибо.
— Да не за что, пока.
Несколько вспыхнувших цилиндров и весь состав их группы, оставив аванпост, перенесся в Темпер. Парни отнесли все налутанное непосильным гриндом стражам и алхимикам и побрели в гостиницу.
— Лидерство взял?
— Спрашиваешь, конечно. Разве не видишь у тебя значок должен висеть, как баф?
— А, точно, что-то я просохатил этот момент. О, 3 % к опыту и силе атаки! Нормально.
— Что там у нас вышло по деньгам?
— 12 с половиной золота. Ты с аукциона получал что-то?
— Ага, все продалось.
— Держи, пускай вся касса у тебя будет. Я себе мелочь только оставлю. На всякий пожарный.
— В общей сложности у нас с тобой за сегодня 18 золота, так?
— Ну, плюс-минус…
— Слабенько совсем, надо что-то изобретать. Ведь еще персонажей одеть надо, а то так и будем ходить в редких шмотках 5 уровня.
— Это еще хорошо, что этот сет за серебряный аккаунт в подарок давали.
— Может квесты поискать хорошие?
— Сначала репутацию надо поднимать в том месте, где квесты ищешь.
— Ну у меня уже неплохая репа со стражей и алхимиками.
— Да в городе тут у многих со стражей и алхимиками репа хорошая. Надо по деревням прошвырнуться.
— Тогда я на аванпост завтра.
— А я в эту деревушку, которая в лесу, как там ее?
— Мельнички?
— Во-во, туда.
— Если что, будем друг другу помогать. Надо будет свиток призыва отряда купить.
— Тогда из отряда не выходим, так и пойдем.
— На выход?
— На выход.
Стоило побарахтаться на гринде, чтоб понять-крабство на низких уровнях полезно только для одного — ты начинаешь понимать, что оно бесполезно.
Квестомания
Чем шире сеть-тем больше в нее попадет рыбы. (по рассказам бывалых рыбаков)
Весь следующий день парни посвятили поднятию репутации в выбранных поселках. Кос рубил дрова, чистил дерьмо в свинарнике, копал, снова рубил, таскал воду, гонял кроликов от капусты-в общем, развлекался. К вечеру поднял репутацию до уважения и взял 3 перспективных квеста. С чистой душой, списавшись с Алексом, телепортировался в город.
— Ну что, рассказывай, как успехи?
— Только один, но многообещающий. Бабка одна там дает квест отобрать ее кольцо фамильное, еще по молодости потерянное. Говорит кольцо это какой-то хмырь упер. Где он-она знает, туда нас телепортирует. А у тебя что?
— У меня 3 штуки перспективных. Одно на поиск баб, что за ягодами пошли и третий день нету, потом лесоруб топор оставил в лесу, когда от волков бежал и староста дал квест разобраться что за вой в темнолесье. Все могут быть с серьезной наградой.
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.