Стать светом - [3]
— Пельмени или яичница?
— Гы-гы. Сегодня пельмени.
— Тогда ставь воду, я пока в душ. Выйду-доварю.
— Иди уже.
— Ушел.
Будильник противно запищал, Алекс не глядя шлепнул по кнопке.
— Кос, вставай.
— Встаю-встаю.
Наскоро позавтракав, оба нырнули в вирт.
— Вроде как никого
— Угу. Стартуем?
— Го.
Парни пригнувшись побежали ко входу в подземелье. Подземелье было типовое, темнота, горящие факелы, скелеты. Кос поправил ремень щита, и толчком щита оглушил скелета (15 уровень!), рубанул мечом по шее наискосок-череп отлетел от позвоночника. Кости скелета рассыпались, как будто были связаны веревкой и она вдруг пропала.
— Так, что тут у нас… ни шиша. Досадно.
— Еще найдем, мы только начали.
Скелетов было много, Кос успел порядочно попотеть, принимая их на щит и пытаясь разрубить их толстые кости. Получалось не всегда. Далеко не всегда. Прежде чем они дошли до комнаты с боссом, успели раза 3 слить полностью ману/бодрость (это несмотря на реген и банки с зельями!), поднять 2 уровня и найти несколько колец (аллилуйя!). Два кольца были на мудрость, 1 на интеллект — они ушли Алексу, по одному на силу и выносливость-Косу и 1 кольцо на ловкость. Долго препираясь, кому оно достанется, ребята пришли к тому, чтобы просто его разыграть. В итоге, бумага Коса побила камень Алекса и победитель с улыбкой надел его на палец. Кольца, конечно, не бог весть что, давали всего по +1 к показателям, но на низких, как у парней, уровнях даже эти копейки давали неплохой прирост.
Кос встал у входа в комнату босса.
— Лич. Как я тебе и говорил.
— Да я разве против. Хоть лич, хоть бич, все равно мочить. 18 левел, гляди-ка.
— Интересно, какая ульта у него?
— Ну либо ментал, либо призыв.
— Если призыв, побегать тебе придется.
— Что поделаешь, побегаем.
Лич и в самом деле владел призывом, но призыв был завязан на 20-процентный остаток его здоровья, поэтому больших проблем не создал. Хотя Алексу побегать все-таки пришлось. Благо, что у мудреца нет умений с долгим кастом и можно было сражаться на бегу. Лич, получив последний раз мечом, взвыл, моргнул лиловым светом из глаз и завалился набок. Оба товарища слегка засветились.
Уровень повышен. Ваш новый уровень 13.
— Уффф. Ну что там?
— Ща, гляну. Так… Опаньки, смотри:
Ожерелье отступника
Эпический
+10 % интеллект
+10 % мудрость
+10 % урона силой тьмы
— Это по-любасу мне!
— И вот еще:
Ключ Сведрира
Предмет для квеста, легендарное.
Нельзя украсть\потерять\уронить.
— Что за ерунда?
— Хз. И еще вот такая фигня:
Камень души(Лич)
Эпический.
Материал для призыва и производства зачарованных предметов.
— Нормально. Камушек порядка 5 золы стоит.
— Да кому он нафиг нужен?
— Начинающие кардмастеры берут, некры, да и некоторые крафтеры берут. Он же эпический, на этом уровне можно сказать минибосс.
— А крафтерам он зачем?
— Да что-то делают они с этих камней.
— А-а. Ясно. Го на выход.
— Пошли.
Парни зашли в телепорт. В глазах потемнело, потом раз и они снова у ограды подземелья.
— Здоров, нубасики.
Кос непроизвольно сглотнул. А вот и пк, о которых думали, собираясь в данж.
— Языки проглотили?
— Чего это? Здоровей видали.
— Дерзкие какие, погляди-ка.
Над разговорчивым и хамоватым персом висела алая надпись: "Килер Гром Маг 17". Пока возникла пауза, Кос быстро заскочил в характеристики персонажа. Вкинул все очки в ловкость, открыл навыки-можно взять "Рывок с щитом" (ура!). Берем, заверните, теперь можно и пободаться с красным.
— Слышь, тебе что надо-то?
— 5 золы и свободны.
— Ты нам денег хочешь дать?
— Взять, нуб.
— Иди лесом олух, пока не получил. (Алекс заинтересовано посмотрел на Коса и понятливо кивнул)
— Ну все, лошары, песец вам.
Маг начал кастовать какое-то страшное заклинание, но не учел, что каст довольно долгий, а расстояние до друзей небольшое. Кос произвел рывок, мгновенно преодолев 25 метров и оглушив мага. Удар мечом, еще один, красненький только вышел из оглушения и вскинув руки собрался кастануть заклинание, как Кос толчком щита снова отправил его в страну глухомань. И, пока тот приходил в себя, парни вдвоем, пользуясь отсутствием брони у мага, обнулили его шкалу здоровья.
— Вот и северный пушной зверек. Только он пришел не туда, куда ты хотел, гы-гы.
— Лутаем и ноги отсюда, а то мало ли, друзей позовет.
— Шмонаю.
Кос не глядя поскидал все выпавшее с пкшника в рюкзак и достав свитки, парни телепортировались в Темпер.
Ничего доброго с мага не выпало, 3 шмотки ранга обычный и одно кольцо с выносливостью+3. Ну хоть что-то, Кос надел его, остальное сразу же выложил на аукцион. Заморгавший на периферии взгляда значок конверта привлек внимание.
— Пишет мне, гыгы.
— Верните шмот?
— Ну да.
— Кто б сомневался.
Кос оставил письмо без ответа, закинув отправителя в черный список. Пошерстил аукцион сравнивая цены на камни душ, Алекс был прав, камень души лича стоил 5–6 золота. Выставил выкуп за 5, закрыл окно аукциона.
— Ну что, куда пойдем?
— Я на форуме посмотрел, можно тут недалеко погриндить, территория клана "Бесстрашные". Клан так себе, конечно, но зачищает пк на своей территории.
— А что там за мобы?
— Какие-то болотные ящеры. Говорят, их легко сносить.
— А сколько берут за гринд на их территории?
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.