Староста - [54]

Шрифт
Интервал

А пока он работал, сделал сравнительный анализ быстродействия.

1 единица Интеллекта на 0,82% подняла скорость вычислений при работе с большими массивами данных. Можно было провести еще серию синтетических тестов на других задачах, например, на той же многопоточности решения задач, но…

Интеллект +1 (2)

Интеллект +1 (3)

Интеллект +1 (6)

Почти +5% к производительности!

Оставалось всего 5 очков. Обычно Шардон приберегал их, регулярно пересматривая приоритеты и веса параметров каждый раз, получая о их важности какую-то новую информацию, но не в этот раз.

Будь у него параметры Мана или Сила Заклинаний, то он сразу бы ощутил заметный их прирост, или улучшение работы с магическими свитками, но увы. Единственные преимущества, которые ему давала игровая механика — это бонусы к шансу узнать новые алхимические рецепты при смешивании, да появился небольшой шанс скрафтить зелье с усиленным эффектом.

И все равно, он еще 4 единицы параметров из оставшихся 5 вложил в Интеллект, округлив его значение.

Интеллект +1 (10)

Ваш Интеллект = 10! Вы получаете достижение «Механик-самоучка».

Механик-самоучка.Ваша ловкость, наблюдательность и пытливый ум дают вам +10% к успеху при работе с простыми механизмами. +5% к шансу успешного ремонта.

Простые замки и ловушки, примитивные самострелы, а так же печь, перегонный куб и тому подобное — все это согласно гайдам тоже относилось к категории «простых механизмов».

Подобных достижений, которые получал практически каждый игрок рано или позно просто развиваясь, было около двух десятков, и почти все гайды по прокачке в том числе указывали на простейший путь получения этих талантов: нужные квесты, умения и значения параметров.

Пометка: получить достижения «Разведчик-самоучка», «Повар-самоучка», «Грибник-самоучка» и «Алхимик-самоучка».

Зеленкин > Шардон: Привет! Завтра опять идем на кач в шахты. Нужно тебя поднять хотя бы до 12-го уровня.

Шардон > Зеленкин: Ок.

Зеленкин > Шардон: :-)

И снова эта улыбающаяся рожица болезненного цвета.

Зеленкин > Шардон: Ты быстро учишься.

Шардон > Зеленкин: Я поднял Интеллект.

Зеленкин > Шардон: Кстати об этом. Ты не мог бы завтра не брать с собой этого гоблина? Он нам всю схему кача ломает… В общем, он только мешает.

Шардон > Зеленкин: Его участие повысило эффективность рейда на 32-36%.

Зеленкин > Шардон: Лучше его все же оставить.

Шардон > Зеленкин: Ок. Я решу этот вопрос.

Зеленкин > Шардон: Спасибо! Завтра в то же время.

А заодно он решит еще три действительно важные проблемы, отпустив 12 остальных просителей, дела которых не требовали особой прочности.

— Ты, ты и ты. Пойдете в названном порядке. Тебе и тебе: отказано. Ты — приходи послезавтра. Вам двоим с вашим делом явиться к капитану Геллару. Остальных жду завтра с самого утра, — быстро разобрался он с толпившимися «неписями», — жду через две минуты.

Он зашел в кабинет и уселся на стул.

Положил перед собой папку с заметками старосты — ту самую, что давала доступ к актуальной информации по поселку. Достал кружку с пивом и опрокинул, чтобы заодно проверить, повлияла ли прокачка Интеллекта на эффект опьянения и правильное построение речи в этом состоянии.

Не прошло и минуты, как дверь с грохотом распахнулась.

— Я же сказал, что жду через две минуты.

Шардон поднял голову.

На него, ухмыляясь, смотрел потрепанный детина в грязной рубахе, небрежно обрезанных ниже колена штанах и высоких сапогах с завернутым голенищем.

Одноногий Гдых (НИП). Орк, грабитель 10-го уровня.

— Привет тебе от атамана Кривого! — с порога выкрикнул посетитель, и в его руках появились метательные ножи, которые он тут же ловко бросил в старосту…

Глава 17. Мобилизация

Первый клинок угодил прямиком в подставленную сковородку.

От второго Шардон увернулся с несвойственной для такого толстяка легкостью: ничего сверхъестественного, банальная игровая механика — максимальный уровень «Опьянения», баф гильдейского жреца на Ловкость и магический свиток «Гибкой тростинки», использованный буквально за пару секунд до того, как распахнулась дверь.

Третий и четвертый метательные ножи прошли над головой укрывшегося под столом старосты, ну а потом в бой вступил Шмыга, стоявший за дверью.

Отважному гоблину пришлось бы несладко в бою с противником, который был лучше экипирован, подготовлен и на пару уровней постарше, но ему на помощь подоспела стража, которую Шардон вызвал через приват.

Странного «непися» класса «разбойник» он приметил еще у таверны, и обратил на него внимания, когда тот, не отставая ни на шаг и старательно укрываясь в тенях, двинулся следом.

Поэтому, уже подходя к Управе, староста заранее предупредил стражу, получил пару полезных бафов от подоспевшего согильдийца и выдал инструкции своему верному «падавану».

Ловушка захлопнулась, и посланник атамана бездыханным телом упал на пол кабинета старосты. Брать его живым не было никакого смысла, все и так всем понятно: атаман Кривой по-прежнему охотится за головой Шардона, и его контракт не обнулился после смерти «непися». Или неизвестный заказчик просто снова выдал его главарю разбойников.

Был лишь один способ разобраться с ситуацией, уже знакомый новому старосте еще со времен борьбы за это место.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Рекомендуем почитать
Охота на землянку

Небольшую группу молодых парней и девушек отправляют на другую планету. Однако хорошую задачку им подкинули! Наладить контакт с местными расами, некоторые из которых еще и враждуют между собой. Ну, не беда… Особенно, если есть одна мадам, на которую начнут пускать слюни сразу несколько аборигенов. Приятного чтения ❤️.


От жалости до любви…

Юная и прекрасная Кея Гарстон, дочь правящего лорда, с детства влюблена в сына мясника. Но такой мезальянс невозможен, пока девушка под опекой дяди. И тогда она решается на отчаянный шаг — выйти замуж по желанию дяди, чтобы тем самым обрести независимость. А там дело за малым — выкрасть брачный договор у будущего мужа и оформить развод, а потом сыграть свадьбу с любимым. Но вот незадача — муж оказался вовсе не так отвратителен, а любимый — не так прекрасен, как казалось.Иллюстрация на обложке — AerynnИллюстрация в книге — Полина Дорошина.


Обмен времени

Времена меняются. Люди часто повторяют эту фразу, даже не задумываясь, а вдруг однажды им предложат совершить обмен. И по какому курсу. Вот скажите: сколько лет каторжного труда вы готовы отдать за один день в викторианской Англии или в России времен Петра Первого? А за ночь с Клеопатрой? Дорого, да.Путешествие в прошлое по завышенному тарифу на первый взгляд покажется не слишком выгодной сделкой. Но что, если будущего у вас… просто нет?!


Время мечтать [повесть и рассказы]

Герои всех произведений сборника — обычные люди, которым весьма не повезло оказаться в необычных ситуациях. Каждый ищет свой выход: кто-то с честью, кто-то с пользой, кто-то — как получится… Ну, а что считать победой и какую цену можно за неё заплатить — каждый определяет сам.


Демоника

Методы, которыми Николас Ферпойнт пользуется при расследовании преступлений, в лучшем случае называют «неортодоксальными». Он варит зелья, проводит ритуалы, взывает к демонам на тайном языке и опрашивает умерших, чтобы выйти на след их убийц. Его результаты раскрываемости впечатляют. Но может ли цель оправдывать средства?


Сучьи дети

Человек и волк. У каждого своя правда и свои законы. Таёжная жизнь, наполненная простым житейским смыслом, вдруг становится опасной и непредсказуемой. Волк мстит человеку, а люди по-прежнему слепы и глухи к природе. Расплата всегда — смерть.