Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - [87]

Шрифт
Интервал

Ссылки

[Boost] • [Cowan01] • [Murray93] §2.6 • [Sutter04] §2-3 • [Tsai01]

99. Не используйте недействительные объекты и небезопасные функции

Резюме

Вы же не используете просроченные лекарства? И недействительные объекты, и "антикварные", но небезопасные функции способны навредить здоровью ваших программ.

Обсуждение

Имеется три основные категории недействительных объектов.

• Уничтоженные объекты. Типичными примерами таких объектов являются автоматические объекты, вышедшие из области видимости, и удаленные динамические объекты. После того как вы вызвали деструктор объекта, его время жизни истекло, и любые действия с ним небезопасны и приводят к непредсказуемым последствиям.

• Семантически недействительные объекты. Типичные примеры включают "висячие" указатели на удаленные объекты (например, указатель >p после выполнения >delete p;) и недействительные итераторы (например, >vector::iterator i после вставки в начало контейнера, к которому обращается итератор). Заметим, что висячие указатели и недействительные итераторы концептуально идентичны, и последние часто непосредственно содержат первые. Обычно небезопасно и непредсказуемо делать что-либо с такими указателями и итераторами, за исключением присваивания другого корректного значения недействительному объекту (например, >p = new Object; или >i = v.begin();).

• Объекты, которые никогда не были действительными. Примеры включают объекты, "полученные" путем преобразования указателя с использованием >reinterpret_cast (см. рекомендацию 92) или при обращении за пределы границ массива.

Никогда не забывайте о времени жизни объекта и его корректности. Не разыменовывайте недействительные итераторы и указатели. Не делайте никаких предположений о том, что делает и чего не делает оператор >delete; освобожденная память — это освобожденная память, и обращений к ней не должно быть ни при каких условиях. Не пытайтесь играться со временем жизни объекта путем вызова деструктора вручную (например, >obj.~T()) с последующим вызовом размещающего >new (см. рекомендацию 55).

Не используйте небезопасное наследство С: >strcpy, >strncpy, >sprintf или прочие функции, которые выполняют запись в буфер без проверки выхода за его пределы. Функция >strcpy не выполняет проверки границ буфера, а функция [C99] >strncpy выполняет проверку, но не добавляет нулевой символ при выходе на границу. Обе эти функции — потенциальный источник неприятностей. Используйте современные, более безопасные и гибкие структуры и функции, такие, которые имеются в стандартной библиотеке С++ (см. рекомендацию 77). Они не всегда совершенно безопасны (в основном это связано с вопросами эффективности), но существенно меньше подвержены ошибкам и позволяют создавать гораздо более безопасный код.

Ссылки

[C99] • [Sutter00] §1 • [Sutter04] §2-3

100. Не рассматривайте массивы полиморфно

Резюме

Полиморфная работа с массивами — большая ошибка. К сожалению, обычно компилятор никак на нее не реагирует. Не попадайтесь в эту ловушку!

Обсуждение

Указатели служат одновременно для двух целей: в качестве малого размера идентификаторов объектов и в качестве итераторов для массивов (они могут обходить массивы объектов с использованием арифметики указателей). В качестве идентификаторов имеет смысл рассматривать указатель на >Derived как указатель на >Base. Однако как только мы переходим ко второй цели, такая замена не работает, поскольку массив объектов >Derived — совсем не то же, что и массив объектов >Base. Чтобы проиллюстрировать сказанное, заметим, что и мышь, и слон — оба млекопитающие, но это не значит, что колонна из ста слонов будет по длине такой же, что и колонна из ста мышей.

Размер имеет значение. При замене указателя на >Derived указателем на >Base компилятор точно знает, как следует подкорректировать (при необходимости) указатель, поскольку у него есть достаточное количество информации об обоих классах. Однако при выполнении арифметических операций над указателем >p на >Base компилятор вычисляет >p[n] как >*(p+n*sizeof(Base)), таким образом полагаясь на то, что объекты, находящиеся в памяти, — это объекты типа >Base, а не некоторого производного типа, который может иметь другой размер. Представляете, какая ерунда может получиться при работе с массивом объектов >Derived, если вы преобразуете указатель на начало этого массива в указатель типа >Base* (что компилятор вполне допускает), а затем примените арифметические операции к этому указателю (что компилятор также пропустит, не моргнув глазом)!

Такие неприятности представляют собой результат взаимодействия двух концепций — заменимости указателей на производный класс указателями на базовый класс, и унаследованной от С арифметикой указателей, которая считает указатели мономорфными и использует при вычислениях только статическую информацию.

Для хранения массива полиморфных объектов вам нужен массив (а еще лучше — контейнер; см. рекомендацию 77) указателей на базовый класс (например, обычных указателей или, что еще лучше, интеллектуальных указателей >shared_ptr; см. рекомендацию 79). Тогда каждый указатель массива указывает на полиморфный объект, скорее всего, объект в динамически выделенной памяти. (Если вы хотите обеспечить интерфейс контейнера полиморфных объектов, вам надо инкапсулировать весь массив и предоставить соответствующий полиморфный интерфейс для выполнения итераций.)


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.