Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - [5]
>// соответствующие директивы #pragma, но сам заголовочный
>// файл останется.
>//
>#pragma warning(push) // Отключение предупреждений только
>// для данного заголовочного файла
>#pragma warning(disable:4512)
>#pragma warning(disable:4180)
>#include
>#pragma warning(pop) // Восстанавливаем исходный уровень
>// вывода предупреждений
Пример 2. "Неиспользуемый параметр функции". Убедитесь, что вы в самом деле сознательно не используете параметр функции (Например, это "заглушка" для будущего расширения или требуемая стандартом часть сигнатуры, которую ваш код не использует). Если этот параметр вам действительно не нужен, просто удалите его имя:
>// ... внутри пользовательского распределителя подсказка не
>// используется …
>// Предупреждение: "неиспользуемый параметр 'localityHint'"
>pointer allocate(size_type numObjects,
> const void *localityHint = 0) {
> return static_cast
> mallocShared(numObjects * sizeof(T)));
>}
>// новая версия: предупреждение устранено
>pointer allocate(size_type numObjects,
> const void* /* localityHint */ = 0) {
> return static_cast
> mallocShared(numObjects * sizeof(T)));
>}
Пример 3. "Переменная определена, но не используется". Убедитесь, что вы действительно не намерены обращаться к данной переменной (к таким предупреждениям часто приводят локальные объекты, следующие идиоме "выделение ресурса есть инициализация", см. рекомендацию 13). Если обращение к объекту действительно не требуется, часто можно заставить компилятор замолчать, включив "вычисление" самой переменной в качестве выражения (такое вычисление не влияет на скорость работы программы):
>// Предупреждение: "переменная 'lock' определена, но не
>// используется"
>void Fun() {
> Lock lock;
> // ...
>}
>// новая версия: предупреждение не должно выводиться
>void Fun() {
> Lock lock;
> lock;
> // ...
>}
Пример 4. "Переменная может использоваться, не будучи инициализированной". Инициализируйте переменную (см. рекомендацию 19).
Пример 5. "Отсутствует return". Иногда компиляторы требуют наличия инструкции >return
несмотря на то, что поток управления не может достичь конца функции (например, при наличии бесконечного цикла, инструкции throw, других инструкций >return
). Такое предупреждение не стоит игнорировать, поскольку вы можете только думать, что управление не достигает конца функции. Например, конструкция >switch
, у которой нет выбора >default
, при внесении изменений в программу может привести к неприятностям, так что следует иметь выбор >default
, который просто выполняет >assert(false)
(см. также рекомендации 68 и 90):
>// предупреждение: отсутствующий "return"
>int Fun(Color C) {
> switch(C) {
> case Red: return 2;
> case Green: return 0;
> case Blue:
> case Black: return 1;
> }
>}
>// Новая версия: предупреждение устранено
>int Fun(Color C) {
> switch(C) {
> case Red: return 2;
> case Green: return 0;
> case Blue:
> case Black: return 1;
> // Значение !"string" равно false:
> default: assert(!"should never get here!");
> return -1;
> }
>}
Пример 6. "Несоответствие >signed
/>unsigned
". Обычно не возникает необходимость сравнивать или присваивать числа с разным типом знаковости. Измените типы сравниваемых переменных так, чтобы они соответствовали друг другу. В крайнем случае, воспользуйтесь явным преобразованием типов. (Компилятор все равно вставляет в код преобразование типов и предупреждает именно об этом, так что лучше сделать то же самостоятельно.)
Иногда компилятор может выдавать утомительные, а порой и просто ложные предупреждения, но у вас нет способа их устранения (или такой способ заключается в нереальной или непроизводительной переделке текста программы). В таких редких случаях по решению всей команды разработчиков можно пойти на отключение конкретных мелких предупреждений, которые на самом деле не несут никакой особой информации и являются не более, чем результатом чрезмерной осторожности компилятора. Такие предупреждения можно отключить, но только данные конкретные предупреждения, а не все, максимально локализовав при этом область отключения и сопроводив ее ясным и подробным комментарием, почему такой шаг необходим.
[Meyers97] §48 • [Stroustrup94] §2.6.2
2. Используйте автоматические системы сборки программ
Нажимайте на одну (единственную) кнопку: используйте полностью автоматизированные ("в одно действие") системы, которые собирают весь проект без вмешательства пользователя.
Процесс сборки программы "в одно действие" очень важен. Он должен давать надежный и воспроизводимый результат трансляции ваших исходных файлов в распространяемый пакет. Имеется богатый выбор таких автоматизированных инструментов сборки, так что нет никакого оправдания тому, что вы их не используете. Выберите один из них и применяйте его в своей работе.
Мы встречались с организациями, где подобное требование игнорировалось. Некоторые полагают, что настоящий процесс сборки должен состоять в том, чтобы пощелкать мышью там и сям, запустить пару утилит для регистрации серверов COM/CORBA и вручную скопировать несколько файлов. Вряд ли у вас есть лишнее время и энергия, чтобы растрачивать их на то, что машина сделает быстрее и лучше вас. Вам нужна надежная автоматизированная система сборки программы "в одно действие".
Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.