Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - [6]
Успешная сборка должна происходить молча, без каких бы то ни было предупреждений (см. рекомендацию 1). Идеальный процесс сборки должен выдать только одно журнальное сообщение: "Сборка успешно завершена".
Есть две модели сборки — инкрементная и полная. При инкрементной сборке компилируются только те файлы, которые претерпели изменения со времени последней инкрементной или полной сборки. Следствие: вторая из двух последовательных инкрементных сборок не должна перезаписывать никакие файлы. Если она это делает — по всей видимости, у вас в проекте имеется циклическая зависимость (см. рекомендацию 22), либо ваша система сборки выполняет ненужные операции (например, создает фиктивные временные файлы, чтобы затем просто удалить их).
Проект может иметь несколько видов полной сборки. Рассмотрите возможность параметризации процесса сборки при помощи таких важных параметров, как целевая архитектура, отладочная или коммерческая версии, вид пакета (программа-инсталлятор или просто набор файлов). Одни установки сборки могут давать только наиболее существенные исполнимые и библиотечные файлы, другие — добавлять к ним вспомогательные файлы, а окончательная сборка — создавать программу-инсталлятор, которая включает в себя все ваши файлы, файлы сторонних производителей и код инсталляции.
Со временем размер проекта обычно возрастает, растет и стоимость отказа от автоматизированной системы сборки. Если вы не используете ее с самого начала, вы теряете время и ресурсы. Все равно со временем потребность в такой системе станет непреодолимой, но при этом вы окажетесь под гораздо большим давлением, чем в начале проекта.
В больших проектах возможна даже специальная должность "хозяина сборки", который отвечает за работу этой системы.
[Brooks95] §13, §19 • [Dewhurst03] §1 • [GnuMake] • [Stroustrup00] §9.1
3. Используйте систему контроля версий
Как гласит китайская пословица, плохие чернила лучше хорошей памяти: используйте системы управления версиями. Не оставляйте файлы без присмотра на долгий срок. Проверяйте их всякий раз после того, как обновленные модули проходят тесты на работоспособность. Убедитесь, что внесенные обновления не препятствуют корректной сборке программы.
Практически все нетривиальные проекты требуют командной работы и/или более недели рабочего времени. В таких проектах вы будете просто вынуждены сравнивать различные версии одного и того же файла для выяснения того, когда (и/или кем) были внесены те или иные изменения. Вы будете вынуждены контролировать и руководить внесением изменений в исходные файлы проекта.
Когда над проектом работают несколько разработчиков, они вносят изменения в проект параллельно, возможно, одновременно в разные части одного и того же файла. Вам нужен инструмент, который бы автоматизировал работу с разными версиями файлов и, в определенных случаях, позволял объединять одновременно внесенные изменения. Система управления версиями (version control system, VCS) автоматизирует все необходимые действия, причем выполняя их более быстро и корректно, чем вы бы могли сделать это вручную. И вряд ли у вас есть лишнее время на игры в администратора — у вас хватает и своей работы по разработке программного обеспечения.
Даже единственный программист нередко вынужден выяснять, как и когда в программу проникла та или иная ошибка. VCS, автоматически отслеживая историю изменений каждого файла, позволяет вам "перевести стрелки часов назад" и ответить не только на вопрос, как именно выглядел файл раньше, но и когда это было.
Не портите сборку. Код, сохраненный VCS, всегда должен успешно собираться. Огромное разнообразие инструментария данного типа не позволяет оправдать вас, если вы не используете одну из этих систем. Наиболее дешевой и популярной является CVS (см. ссылки). Это гибкий инструмент с возможностью обращения по TCP/IP, возможностью обеспечения повышенных мер безопасности (с использованием протокола ssh), возможностью администрирования с применением сценариев и даже графическим интерфейсом. Многие другие продукты VCS рассматривают CVS в качестве стандарта либо строят новую функциональность на ее основе.
Проект, над которым работает один программист, причем не более недели, вероятно, в состоянии выжить и без применения VCS.
[BetterSCM] • [Brooks95] §11, §13 • [CVS]
4. Одна голова хорошо, а две — лучше
Регулярно просматривайте код всей командой. Чем больше глаз — тем выше качество кода. Покажите ваш код другим и познакомьтесь с их кодом — это принесет пользу всем.
Регулярное рецензирование кода другими членами команды приносит свои плоды.
• Повышение качества кода при доброжелательной критике другими.
• Выявление ошибок, непереносимого кода (если это важно) и потенциальных проблем, связанных с масштабированием проекта.
• Улучшение качества дизайна и реализации путем обмена идеями.
• Быстрое обучение новых членов команды.
• Разработка общих принципов в команде.
• Повышение уровня меритократии[1], доверия, профессиональной гордости и сотрудничества в команде.
Во многих фирмах еще не столь популярны, как хотелось бы, вознаграждения за качество кода, а также какие-либо вложения времени или средств в его повышение. Надежд на кардинальное изменение ситуации мало, но все же изменения в этой области, пусть медленно, но происходят; в частности, это связано с вопросами надежности и безопасности программного обеспечения. Коллективное рецензирование кода помогает в решении этих вопросов, в дополнение к тому, что это отличный и к тому же бесплатный метод обучения сотрудников.
![Изучаем Java EE 7](/storage/book-covers/e0/e0ee9b7e3e4f168a93df98d7e47d66089eac3652.jpg)
Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)
![Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше](/storage/book-covers/d0/d0fc13172d4310c9da7b10ba57a3fcb2e3d9f10d.jpg)
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
![Обработка событий в С++](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![MFC и OpenGL](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![Симуляция частичной специализации](/storage/book-covers/7e/7e33d937f206a76edb7f45006e896cc191605df5.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.