Спящие. Чужая Игра - [5]

Шрифт
Интервал

Вставая и отряхиваясь, кидаю Лере, — что у нас там с деревней? Этот орел сейчас в углу отсидится и его опять на подвиги потянет. Сам, наверно, таким был…

Внимательно смотрю на ее реакцию, и, судя по отведенным в сторону глазам, не сильно-то я ошибся. Хреново. Вот поэтому-то, наверно, и отправили меня ближе к входу. Уж не Лера ли? Но если и так, я не в претензии.

— Дима говорил, что там деревня, пойдет, посмотрит. А где, я не спрашивала, думала, вернется, и все туда пойдем. Страшно тут.

Уверенно направляюсь к выходу, когда Лера одергивает меня за руку, — подожди, давай Петра возьмем? Он с хрангом хорошо сражался, и мне вас разнимать иногда помогал…

Я не против. Как по мне, можно и всех забрать. Их, если там разбудят, то это только лучше. Но на мое предложение девушка трясет головой:

— Всех не надо, разбредутся. Вы, когда выходили… многие только после смерти сюда возвращались. А двое… — губы у нее задрожали, и мне ничего не оставалось, как только снова прижать ее к себе.

— Ну, будет тебе. Вот найдем сейчас деревню, все узнаем. Может, еще образуется.

Вру, конечно, и сам это понимаю. Не похож этот мир на тот, где в конце выходит веселый ведущий и та-да-м… Кто-то нас конкретно поимел на этот договор. Знать бы еще, кто, а, главное, зачем. Ну не верится мне, что я, зная, что могу загнуться вот так во сне, как лох, на такое вот подписался. А главное — будь тот договор честным, стоило ли нас оставлять вот такими — «спящими»?

Отстранившись, Лера позвала какого-то мужика лет под сорок, — Петь, иди сюда.

Мужик в этот момент разговаривал с какой-то мадам. Мадам, потому как за сорок, если не за полтинник. И это тоже странно — зачем организаторам всего вот этого веселья такие тетки? Ну не бойцы они. Не выжить им тут. А ведь договор она тоже подписала. Непонятно…

Но вот мужик вполне себе ничего. За метр восемьдесят, крепко сбит, и сила в нем чувствуется.

— Че, помочь чем, дочка?

Вот смотрю я на него и удивляюсь. С мадам не попрощался, даже не извинился за прерванный разговор. А к Лере обращается так, словно помнит, что помогал. Узнает ее. Странное это состояние «сомнамбулы». Сам вот вроде помню, как был таким, а наблюдать со стороны… жесть. И дело тут не в адекватности. А в раздрае сознания. Что-то мы воспринимаем всерьез, а что-то, привычное, казалось бы, незыблемое, просто игнорируем.

— Мы идем в деревню, пойдешь с нами.

Даже не вопрос! Скорее, констатация факта. Но мужичка это, похоже, не смутило. Ну, идем и идем. Делов-то. А в какую деревню? Зачем? Даже не поздоровался, гад. Просто встал рядом с Лерой, смотрит в упор, и словно не видит.

Первым пошел я, за мной Петр, Лера, видимо, решила его малость контролировать, так что пристроилась последней.

Пока шли, не удержался, снова заглянул в куб. Надо было еще там, у входа, в нем покопаться, но спешил…

Просматривать куб можно и на ходу, зрению не мешает. Все, что с ним происходит, это мысленный образ. Отвлекает? Немного да, но терпимо.

Открылась последняя посмотренная «грань». Но тут мы уже были, идем дальше. Упс, по центру я, весь такой красивый, только вот разве что полупрозрачный и бледно-зеленый. Только на костяшках пальцев желтовато-оранжевые отметины. Это там, где я ими по стене прошелся в пещере. Похоже, тут отражаются все повреждения моего организма. Занятненько.

Над головой надпись — уровень угрозы 7. Но не по-нашему написано, да и перевод лишь условный. Вот ведь… это что же получается, все это мне прямо в мозг загрузили. Чужой язык, алфавит, магия. А из элементарного — кто ты, где ты, и какого черта тут делаешь, одни вопросы.

Смотрю дальше.

По краям странные надписи и шкалы.

Слева сверху показатели:

Целостность — 26 эров

Сила — 84 ги

Выносливость — 14 пси

объем духа — 12 эл

Единицы измерения мне незнакомы, но понятны. Правда, сравнить с чем-то Земным можно только силу — 1 ги это около полутора килограммов. На вес тела не похоже. Значит, максимальное усилие? Тогда в чем? В том, сколько я килограммов или этих самых ги смогу поднять? Тогда на какую высоту?

И странно, что нет ловкости. Хотя тут все странно.

А вот в левом углу снизу эти же показатели с припиской «текущие».

Тут в целостности 25,9, а в выносливости только 12.

Интересно, а вынести их на обозрение я могу? Да, могу. И это я тоже знаю! Даже знаю, как. Выношу.

Справа информации побольше, и строчка вверху обозначает текущие умения. Причем боевые выделены красным, бытовые синим, а производственные зеленым. И после каждого стоит цифра.

Та же «стенка» — 6, а вот слабое исцеление только 3. Похоже на уровни, но это не совсем точно. И это я тоже знаю — банальных уровней тут нет. Есть некое «освоение» того или иного навыка. Насколько качественно ты можешь его использовать. А это, в свою очередь, зависит и от частоты применений, и от понимания… чего? Вот еще одна загадка этого странного обучения — умом я понимаю, о чем речь, а подходящих слов и определений нет. Мастерство, навык, все не то. Рядом, но не то. В голове бьется слово — эртхе. Но оно не из нашего языка.

Переворачиваю куб на следующую грань. Но там пусто.

Выйдя из «режима просмотра» не без удивления обнаруживаю, что на самом краю зрительного восприятия, снизу, появились три полоски. Ах да, сам же их сюда только что загнал. Неудобно, мешают, отвлекают внимание. Но пока не убираю, если привыкну, пусть остаются, нет, убрать не долго.


Еще от автора Андрей Иванов
Криминальные войны Ижевска

Документально-публицистическое произведение рассказывает о становлении преступного сообщества Удмуртии. Повествование основано на реальных событиях.


Реинкарнация

Он умер и…. возродился в мире, который мы привыкли называть «иным». Вот только это не Ад и не Рай. При жизни Стас был заядлым геймером и надо же было такому случиться, что стал одним из первых кто попал в мир созданный как раз для таких как он. Что поделать, наш мир стремительно меняется, вот и там решили внести изменения в привычный распорядок вещей. И все бы хорошо, да только монстры теперь не на экране монитора, а вечная жизнь ничуть не притупляет боль при смерти. И если раньше он в это играл, то теперь ему предстоит в этом жить… или попробовать выжить.


40 лучших узлов для галстука, платка, шарфа

Вы носите галстук каждый день и вам это нравится? Или вы любитель джинсов и футболок, но вынуждены иногда надевать «ненавистную удавку»? В этой книге представлены пошаговые руководства по завязыванию 40 различных узлов для галстука, шарфа и платка, освоить которые не составит большого труда. Все предельно просто: попробуйте – и убедитесь сами!Кроме того, в нашем издании вы найдете полезные советы по выбору, хранению и стирке этих стильных аксессуаров.


В поисках смерти

О том, ради чего стоит умереть, и ради чего жить…


По ту сторону смерти

Грешники попадают в Ад, праведники в Рай, а он… он просто любил играть в онлайн игры. И попал! Попал после смерти в мир, что создан был для таких как он, что вместо жизни на Земле, привыкли сбегать в придуманные миры. Вот только мир этот хоть и живет по законам игры, игрой особо не выглядит. И проблемы в нем приходится решать отнюдь не игровые. Примечания автора: Эта книга была убрана «в стол» из-за слишком плавного начала, не соответствующего современной моде, когда читатель ждет крови и зрелищ уже со второй страницы.


Осознанная игра на 6-струнной гитаре

Хочу, чтобы Вы усвоили одно правило, которым руководствуюсь я: "Не существует гитаристов — существуют музыканты, играющие на гитаре!". Отсюда следует, что, в первую очередь, вы должны работать над собой как над музыкантом. В этой и последующих статьях я хотел бы сконцентрировать внимание гитаристов на некоторых аспектах гитарной игры, без которых игра на инструменте, как я считаю, невозможна. Статьи будут касаться таких тем, как техника, фразировка, взаимодействие различных ладов с прогрессиями аккордов, импровизация и т. д.


Рекомендуем почитать
Тени прошлого — тени будущего

…Объект молчит. И Айнер ушел… Тихо. Почти спокойно. Если бы не грызущие нас мысли, не усталость, проползшая через натянутые нервы, — было бы похоже на обычную подготовку штурмовой операции… Но этот штурм будет последним боем роты — и с победой, и с поражением… Мы потеряем людей, технику… Мы погибнем… и знаем об этом — каждый офицер, каждый боец… Каждый знает… и каждый молчит… Мы должны… Должны перейти предел — подойти к концу, чтобы бросить ему эту войну прямо в разверстую глотку… Иначе он сожрет всех… Иначе жизнь не сохранить никому… Если задачу не исполним мы, — не исполнит уже никто.


Кровь. Закат

Из архивов отдела ***. 25 мая 2017 года.…написано по стенограммам контакта с майором Кровником. Сеанс связи проводил руководитель отдела *** Кузьмин. Проводником к сознанию был агент Пронин. Кровник объяснил, что его заданием было доставить оружие в Москву. Во время выполнения задания, Кровник попал в пещеру сна. Для самого Кровника это его последний сон, он длится несколько секунд в гаснущем сознании – но в самом сне много лет ведёт бой с монстрами, которые пытаются прорваться в пещеру. Спустя полчаса, после выхода на связь, контакт с майором был прерван, связь заблокирована бессмертными.


Космодесант: Ангелы Смерти

В мрачной тьме 41-го тысячелетия человечество со всех сторон подвергается нападениям чужаков, еретических культов и подлых слуг Губительных Сил. Лишь одна сила может выступить против этих бесконечных угроз — Космический Десант.В сборник вошли рассказы Грэма Макнилла, Гэва Торпа, Джеймса Сваллоу, Гая Хейли, Криса Райта и многих других. Под одной обложкой собран 31 рассказ о космических десантниках.


Победители Первого альтернативного международного конкурса «Новое имя в фантастике». МТА III

Авторы альманаха смело работают с сюжетами и коллизиями, с метафорами и с аллегориями, с самой формой текста, с его ритмом, с его дыханием. Здесь есть и гротеск, и ирония, и философия, и лирика. Здесь мелькают иные планеты и экзотические острова, а совсем рядом оказываются вполне узнаваемые, сугубо земные пейзажи… Здесь есть все, чтобы доказать, что фантастика не заблудилась в трех соснах примитивных сюжетов, что Золушка еще жива и готовится к новым свершениям.«Пепельно-синее небо, потерявшее блеск, навсегда превратившись в серую дымку, и кроваво-алое солнце, сжигающее растения и воздух, наблюдали за восстановившейся после ужасных событий Землей.


Марсианский стройбат (Войны Марса)

Самая первая экспедиция на Марс, в которую набрали специалистов с миру по нитке – в первый марсианский стройбат. Зарывается в землю сразу в трёх точках Марса. Готовит почву для колонизации планеты. Совершенно случай земляне узнают о существовании внутри Марса огромного города – остатки былого величий древней цивилизации марсиан. Никто даже не предполагал, что эту цивилизацию уничтожило таинственное облако Глобула, которое периодически посещает Марс. Проникнув в город и столкнувшись с этим облаком, земляне постепенно узнают историю Марса и начинают борьбу за его будущее.


Кровь Сангвиния

Кровавый Ангел брат Кравин, тяжело раненый в бою с чудовищным противником, продолжает сражаться, чтобы вернуться к своим собратьям, пока его тело ещё служит ему. Выжимая из себя последние остатки сверхчеловеческих сил, Кравин знает, что он должен вернуть Ордену то, чем владеет — и не может умереть, пока не вернёт наследие.